• Tidak ada hasil yang ditemukan

KD 3.1 LK 5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan " KD 3.1 LK 5"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP.. Universitas

Ditinjau dari beberapa aspek penilaian diantaranya adalah aspek umum, aspek rekayasa perangkat lunak, aspek komunikasi visual, aspek pembelajaran, aspek substansi materi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komposisi yang terbaik dari perbandingan komposisi bahan pengeras (toughening agent) gypsum yang digunakan yaitu 2,5%, 5%, 7,5%,

kandungan protein yang terdapat pada pakkat dan untuk mengetahui perubahan kadar protein total dan Non Protein Nitrogen (NPN) dalam pakkat segar, bakar dan rebus. 1.2

Penelitian ini hendak menunjukkan bagaimana kursus bahasa Inggris yang komunikative menggunakan pendekatan Credit-based modular approach dapat membantu para siswa tersebut

IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN TEKNIK DIGITAL Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu..

Maka dengan menggunakan hasil penelitian yang telah dilakukan Chen Young ini sebagai pembanding dapat dilihat bahwa hasil yang diperoleh dari ekstraksi biji sirsak dengan

Pengujian dilakukan dengan program pengenalan secara real time dengan variasi segment averaging 8 dan nilai KNN 1. Pengujian dilakukan sebanyak 10 kali setiap ucapan per user