• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN WEBCOMIC "KOMA".

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN WEBCOMIC "KOMA"."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN

WEBCOMIC

“KOMA”

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh

PETRICIA CAHYA PRATIWI C0709055

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v

PERSEMBAHAN

(6)

vi

MOTTO

“Le vent se lève! . . . Il faut tenter de vivre!”

(The wind is rising! We must try to live!)

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan hikmat hingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini.

Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan

Pengantar Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN WEBCOMIC

“KOMA” ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin

menyampaikan rasa terimakasih kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1

Desain Komunikasi Visual.

3. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum selaku pembimbing I yang telah memberikan

pengarahan serta kritik yang membangun.

4. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art, selaku pembimbing II yang telah

banyak memberikan arahan, masukan, dan saran yang bermanfaat dalam

Karya Tugas Akhir ini.

5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas

Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.

6. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk

(8)

viii

7. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam

menyelesaikan Pengantar Karya TA.

Akhir kata penulis berharap semoga Pengantar Karya TA ini dapat

bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca.

Surakarta, 12 Juni 2016

(9)

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN ORIGINALITAS ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR TABEL ... xiv

1. Definisi Perancangan ... 8

2. Prinsip Perancangan ... 8

(10)

x

D. Tinjauan Desain Komunikasi Visual ... 20

1. Desain Komunikasi Visual ... 20

2. Komunikasi dalam Desain Komunikasi Visual ... 22

3. Komponen Visual dalam Desain Komunikasi Visual ... 23

BAB III. IDENTIFIKASI DATA ... 28

A. Identifikasi Data Objek Perancangan ... 28

1. Referensi Cerita ... 30

2. Unsur – Unsur Cerita ... 30

B. Identifikasi Webcomic di Indonesia ... 33

1. Gambaran Umum Webcomic di Indonesia ... 33

2. Distributor Webcomic ... 34

C. Identifikasi Komparasi ... 37

1. Webcomic Possessed” ... 37

2. Webcomic “KITATENT: Kisah Nyata Bertemu Hantu ... 38

D. Analisis SWOT ... 39

E. Unique Selling Prepositioning (USP) ... 42

F. Positioning ... 42

BAB IV. KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ... 44

A. Metode Perancangan ... 44

(11)

xi

1. Strategi Visual Verbal ... 55

2. Strategi Visual Nonverbal ... 56

E. Desain Karakter ... 62

1. Tokoh Primer ... 62

2. Tokoh Sekunder ... 63

F. Teknik Pelaksanaan ... 66

G. Prediksi Biaya ... 69

BAB V. VISUALISASI KARYA ... 71

A. Perancangan Media Utama ... 71

1. Prolog ... 71

B. Perancangan Media Pedukung ... 85

(12)

xii

e. Earphone Jack Plug ... 91

f. T-Shirt ... 92

g. Notebook ... 93

BAB VI. PENUTUP

A. Kesimpulan ... 94

B. Saran ... 95

DAFTAR PUSTAKA

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 : Format Webcomic Generasi Kedua ... 13

Gambar 2 : Logo Tapastic ... 34

Gambar 3 : Aplikasi Tapastic pada Smartphone ... 34

Gambar 4 : Logo Line Webtoon ... 35

Gambar 5 : Webtoon Challenge Banner ... 35

Gambar 6 : Webcomic “Possessed” ... 36

Gambar 7 : Webcomic “KITATENT: Kisah Nyata Bertemu Hantu” ... 46

Gambar 8 : Referensi Visual Gaya Gambar (Death Note karya Takeshi Obata) ... 54

Gambar 9 : Referensi Visual gaya Gambar (Altar karya Magdalena Padowska) ... 55

Gambar 10 : Title Text “Koma” ... 56

Gambar 11 : Referrensi Visual Setting (Dread Out) ... 58

Gambar 12 : Referensi Visual Setting (Zankyou No Terror) ... 58

Gambar 13 : Referensi Visual Layout ... 59

Gambar 14 : Desain Karakter (Lembuswana) ... 60

Gambar 15 : Desain Karakter (Nandhini) ... 61

Gambar 16 : Desain Karakter (Adiluhur)... 62

(14)

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 1 : Model Analisis Data ... 5

Tabel 2 : The Adventure ... 18

Tabel 3 : Bagan Mitos Roland Barthes ... 19

Tabel 4 : Analisis SWOT ... 41

(15)

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Keychain

Lampiran 2 : Earphone Jack Plug

Lampiran 3 : Notebook

Lampiran 4 : T- Shirt

(16)

xvi

Perancangan Webcomic “Koma”

Petricia Cahya Pratiwi1

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Dr. Deny Tri Ardianto, S. Sn, M. Sn, Dipl. Art.3

ABSTRAKSI

2016. Petricia Cahya Pratiwi. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan

Webcomic “Koma””. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang naskah dan ilustrasi komik “Koma” sehingga dapat menyampaikan pesan cerita kepada pembaca dengan efektif? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang tepat untuk digunakan dalam mempromosikan komik “Koma” kepada pembaca? Mitos daerah sejak dahulu adalah sarana bagi nenek moyang untuk memberikan nasehat-nasehat hidup kepada generasi penerus. Namun seiring dengan perkembangan jaman, mitos dan kepercayaan mistik mulai dilupakan dan dianggap takhayul belaka. Oleh karena itu dengan dirancangnya webcomic “Koma” diharapkan

dapat menjadi sarana baru untuk menyampaikan nasehat-nasehat nenek moyang yang terdapat dalam mitos-mitos daerah kepada generasi muda.

1

Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2

Dosen Pembimbing I 3

(17)

xvii

Designing Webcomic “Koma”

Petricia Cahya Pratiwi1

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Dr. Deny Tri Ardianto, S. Sn, M. Sn, Dipl. Art.3

ABSTRACT

2016. Petricia Cahya Pratiwi. This introduction to Final Project entitled “Designing

“Koma” Webcomic”. The problems examined are: (1) How to design the script and illustration of “Koma” in order to convey the story message to the readers? (2) How to design the right supporting media to promote “Koma” to the readers? Local myth has been used as a tool by the ancestors to give life advice to young generations. However, along with the changing era, local myths and mystical beliefs are gradually forgotten, treated just as a nonsense superstition. Therefore webcomic “Koma” is expected to be a new medium to convey ancient advice from the ancestors to young generations which was found in the local myths.

Gambar

Tabel 3 : Bagan Mitos Roland Barthes  ....................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Cardholer atau pemegang kartu adalah pihak yang menggunakan kartu kredit dalam kegiatan pembayaran, dimana pemegang kartu tersebut telah memenuhi prosedur atau

Metode Monte Carlo pada dasarnya digunakan sebagai prosedur numerik untuk menaksir nilai ekspektasi dari suatu peubah acak sehingga metoda ini dapat digunakan untuk

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan yaitu dengan adanya Aplikasi Sistem Pencatatan dan Pendataan Manajemen Sumber Daya

Kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian ini adalah penerapan Metode Kodaly dalam proses belajar menyanyi pada paduan suara selama 10 kali pertemuan, siswa SD Kanisius

Kawasan pesisir Teluk Cendrawasih merupakan salah satu kawasan yang memiliki ekosistem hutan mangrove yang berperan dalam menyokong wilayah pesisir laut, oleh

Saya lebih memilih olahraga berat yang melelahkan daripada olahraga ringan untuk menurunkan kadar gula Saya merasakontrol gula darah baik dilakukan secara rutin Pemeriksaan

Dari analisis yang dilakukan terhadap hasil penelitian didapat perolehan bioetanol per jumlah bahan baku awal yang terbaik adalah 12,5 ml/kg dengan densitas sebesar 0,962

Pada motor tanpa kertas isolasi fasa atau penguatan isolasi lainnya yang sesuai untuk pengoperasian dengan catu tegangan (seperti konverter frekuensi), cocok dengan LC filter