Aplikasi Jajan Keliling Gerombolan Anak Tukang Jajan (Gerobak Tuan)
Disusun Oleh :
Nama : Aulia Kahfi
NIM : 14305144018
Kelas : Matematika E 2014
Jurusan Pendidikan Matematika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Negeri Yogyakarta
I. Latar Belakang
Perkembangan teknologi dewasa ini sangat pesat, dari zaman surat sampai whatsapp. Dampaknya banyak sekali hal di dunia ini serba otomatis dan instan sehingga membuat kehidupan lebih mudah. Tidak luput juga dalam hal makanan dan juga jasa, perkemban-gan teknologi membuat kita mudah mendapat barang atau jasa dari toko online atau jasa online seperti BukaLapak,Gojek, Uber,Lazada,dll.
Kebanyakan pada zaman ini sangat populer orang menggunakan gadget untuk memu-dahkan kehidupan, dengan gadget yang terhubung internet kita dapat menggenggam dunia layaknya dalam tangan kita. Oleh karena itu mulai berkembang aplikasi dalam gadget untuk lebih memudahkan kehidupan seperti aplikasi barang dan jasa di atas yang disebutkan tadi.
Dari hal-hal tersebut penulis ingin mengungkapkan ide penulis tentang salah satu ap-likasi yang mungkin akan lebih membantu kehidupan. Biasanya apap-likasi barang atau jasa khususnya pada makanan itu selalu dihubungkan dengan pihak ketiga yaitu kurir ataupun pelanggan harus order dan mengambil sendiri pesanannya. Maka penulis ingin membuat aplikasi yang bukan berdasar kemitraan dan bisa dinikmati oleh seluruh kalan-gan baik bergabung dan digunakan.
Aplikasi Jajan Keliling Gerombolan Anak Tukang Jajan (Gerobak Tuan) ini dikhusukan kepada pedagang makanan kaki lima yag berkeliling dan juga mangkal. Un-tuk pedagang keliling bisa menunjukkan lokasi berkeliling dan kemampuan unUn-tuk men-jangkau pelanggan terdekat yang ingin memesan dan untuk yang mangkal bisa menun-jukkan posisi terdekat dengan pelanggan. Aplikasi ini juga menyediakan daftar menu dan rentang harga agar pelanggan bisa memlih sesuai selera dan bagi penjual hanya tinggal menginputkan saja dagangan dan harga serta memiliki smarthphone yang terkoneksi gps agar dapat terpantau baik pedagang dan pembeli. Serta disertakan bar-code dan id untuk pengenal dan pembayaran uang elektronik bagi penjual dan untuk menghindari penipuan.
II. Tujuan
III. Keunggulan Produk
Aplikasi atau Produk ini memiliki keunggulan :
1) Lebih praktis dan tampilan bersahabat dengan pengguna.
2) Pedagang bisa terlihat dari posisi GPS sehingga mudah dipantau oleh pembeli. 3) Memberikan kemudahan pedagang dalam memasarkan.
4) Membuat pedagang lebih kreatif.
5) Pembeli mudah menjangkau produk yang ingin dibeli.
6) Bisa dibayar dengan uang elektronik sehingga menghindari ketidak adaan uang kem-balian.
IV. ANALISA SWOT
Setiap kegiatan untuk memulai usaha, saya harus mengukur kemampuan saya terhadap lingkungan atau pesaing,yaitu melalui analisis SWOT :
1.Strength (kekuatan)
Kekuatan dari produk ini ialah :
1. Menjual produk untuk semua kalangan masyarakat.
2. Menawarkan produk pedagang terdiri dari beberapa macam bentuk dan rasa. 3. Bahan produk yang terjamin dan pembeli dapat melihat proses penyajian. 4. Mudah digunakan dan juga praktis.
5. Bisa memilih dan efisien.
2. Weakness (kelemahan)
Kelemahan dari produk ini ialah :
1. Tidak semua pedagang bisa menggunakan dan terkoneksi internet. 2. Produknya mudah ditiru.
3. Modal yang besar.
4. Kualitas dan pelayanan pedagang berbeda-beda.
3. Opportunity (peluang) Peluangnya ialah :
1. Aplikasi strategis belum ada pembuat. 2. Fasilitas yang cukup memadai.
3. Dapat menjangkau semua kalangan. 4. Bisa menjadi tempat beriklan. 5. Bisa menjadi ladang investasi.
4. Threath (ancaman)
1. Adanya pesaing yang meniru aplikasi.
2. Pilihan dan harga yang lebih murah serta diskon dari aplikasi. 3. Rentannya terjadi ketidakpuasan terhadap mutu produk dari aplikasi
4. Rentannya aksi hacking dan juga cracking dari uang elektronik ataupun keamanan aplikasi.
V. ANALISA 4P 1. Product (produk)
Produk yang dijual adalah “Aplikasi Jajan Keliling Gerombolan Anak Tukang Jajan (Gerobak Tuan) ” yang merupakan aplikasi pencari makanan keliling dan kaki lima sehari-hari
2. Price (harga)
Harga aplikasi gratis biaya download dan sponsor dari developer serta penanam saham dan keuntungan dari penayangan iklan premium dan juga dari penyedia jasa down-load.
3. Promotion (promosi)
Dalam melakukan promosi produk ini dengan menyebarkan iklanberbagai jenis pro-duk makanan kaki lima dan keliling. Serta aplikasi ini dapat beredar dari mulut kemu-lut karena keunggulan aplikasi dan kemudahannya. Dan juga dari riview pendownload terhadap aplikasi yang digunakan oleh pedagang dan pembeli.
4. Place (tempat)
Tempat yang dipilih yaitu semua tempat yang terjangkau GPS dan pedagang masih terdeteksi oleh GPS pembeli terdekat.
VI. Apsek Modal
Modal Pendesainan Aplikasi Modal Kerjasama Pembayaran Elektronik
Modal Pembuatan Database dan Server
Modal Perawatan/Update dan Maintance
Jasa Download
Jasa Kerjasama dengan Bank Jasa Pembayaran Elekronik
Investor
VIII. Logo
IX. Penutup