PROJEK AKHIR ARSITEKTUR
Periode LXXIII, Semester Genap, Tahun 2017/2018
LANDASAN TEORI DAN PROGRAM
STUDIO ANIMASI DAN KOMIK DI SEMARANG
Tema Desain
Arsitektur Pendekatan Semiotika
Fokus Kajian
Kenyamanan Visual dan Akustik BangunanTerkait Studio Pada Ruang Khusus
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Sarjana Arsitektur
Disusun oleh:
Akbar Ali Abdul Fatah Ammar Tanjung 13.11.0128
Dosen Pembimbing:
Ir. CH. Koesmartadi, MT
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Februari 2018
| i PRAKARTA
Puji dan syukur penulis ucapakan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
rahmatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal proyek akhir arsitektur
yang berjudul Museum Kopi di Kabupaten Semarang ini dengan baik.
Tidak lupa juga penulis ucapakan terimakasih kepada:
1. Ibu Dra. B. Tyas Susanti MA. PhD., selaku Dekan Fakutas Arsitektur dan
Desain.
2. Ibu MD. Nestri Kiswari, ST. MSc., selaku Ketua Jurusan Program Studi
Arsitektur.
3. Bapak Ir. Fx. Bambang Suskiyatno MT. selaku Dosen Koordinator Projek
Akhir Arsitektur 73.
4. Bapak Ir. CH. Koesmartadi, MT. selaku dosen pembimbing yang telah
memberikan kritik, saran, dan masukan selama proses pembutaan hingga
penyelesain proposal ini.
5. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Akhir kata, penulis berharap semoga proposal ini dapat bermanfaat sebagaimana
mestinya, Amin.
Semarang, 13 Maret 2018
| v DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN
PRAKATA ... i
HALAMAN PENGESAHAN ... ii
HALAMAN PERNYATAAN ... iv
DAFTAR ISI ... v
1.2 Tujuan dan Sasaran Pembahasan ... 7
1.2.1 Tujuan ... 7
1.2.2 Sasaran ... 7
1.3 Lingkup Pembahasan ... 8
1.4 Metode Pembahasan ... 8
1.5 Sistematika Pembahasan ... 11
1.6 Kerangka Pola Pikir ... 13
BAB II TINJAUAN PROJEK ... 14
2.1 Tinjauan Umum ... 14
2.1.1 Gambaran Umum ... 14
2.1.2 Latar Belakang-Perkembangan-Tren ... 15
| vi
2.2 Tinjauan Khusus ... 20
2.2.1 Terminologi ... 20
2.2.2 Kegiatan ... 35
2.2.3 Spesifikasi dan Persyaratan Desain ... 47
2.2.4 Deskripsi Konteks Desa/Kota ... 50
2.2.5 Studi Banding Komperasi Projek Sejenis ... 56
2.2.6 Permasalahan Desain ... 60
2.3 Kesimpulan-Batasan-Anggapan ... 61
2.3.1 Kesimpulan ... 61
2.3.2 Batasan ... 62
2.3.3 Anggapan ... 63
BAB III ANALISA PENDEKATAN PROGRAM ARSITEKTUR ... 64
3.1 Analisa Pendekatan Arsitektur ... 64
3.1.1 Studi Aktivitas-Pola Kegiatan-Sifat Kegiatan ... 64
3.1.2 Studi Fasilitas ... 75
3.2 Sistem Pendekatan Bangunan ... 101
3.2.1 Studi Sistem Struktur dan Pelingkup ... 101
3.2.2 Studi Sistem Utilitas ... 115
3.3 Analisa Pendekatan Konteks Lingkungan ... 126
3.3.1 Studi Sistem Struktur dan Pelingkup ... 126
3.3.2 Studi Sistem Utilitas ... 128
BAB IV PROGRAM ARSITEKTUR ... 134
4.1 Konsep Program ... 134
| vii
4.1.2 Aspek Fungsi ... 139
4.1.3 Aspek Teknologi ... 141
4.2 Tujuan, Faktor Penentu dan Faktor Persyaratan Perancangan ... 141
4.2.1 Tujuan Perancangan ... 142
4.2.2 Faktor Penentu Perancangan ... 142
4.2.3 Faktor Persyaratan Perancangan ... 143
4.3 Program Arsitektur ... 144
4.3.1 Program Kegiatan ... 144
4.3.2 Program Sistem Struktur ... 153
4.3.3 Program Sistem Utilitas ... 155
4.3.4 Program Sistem Utilitas ... 163
BAB V KAJIAN TEORI ... 169
5.1 Kajian Teori Penekanan/Tema Desain ... 169
5.1.1 Uraian Interprestasi dan Elaborasi ... 169
5.1.2 Studi Preseden ... 173
5.1.3 Penerapan Teori Pada Desain ... 178
5.2 Kajian Permasalahan Dominan ... 178
5.2.1 Uraian Interprestasi dan Elaborasi ... 178
5.2.2 Studi Preseden ... 185
5.2.3 Penerapan Teori Pada Desain ... 187
DAFTAR PUSTAKA ... 193
| viii DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Karya Komik Indonesia ... 17
Gambar 2.2 Karya Animasi Indonesia ... 17
Gambar 2.3 Studio Pengerjaan Animasi ... 20
Gambar 2.4 Studio Pengerjaan Komik ... 21
Gambar 2.5 Contoh Animasi Cell ... 23
Gambar 2.6 Contoh Animasi Frame ... 24
Gambar 2.7 Contoh Animasi Sprite ... 24
Gambar 2.8 Contoh Animasi Path ... 25
Gambar 2.9 Contoh Animasi Spline ... 26
Gambar 2.10 Contoh Animasi Vector ... 26
Gambar 2.11 Contoh Animasi Clay ... 27
Gambar 2.12 Contoh Animasi Morphing ... 28
Gambar 2.13 Contoh Animasi Digital ... 29
Gambar 2.14 Contoh Animasi Karakter ... 30
Gambar 2.15 Contoh Komik Strip ... 32
Gambar 2.16 Contoh Komik Buku ... 33
Gambar 2.17 Contoh Komik Humor dan Petualangan ... 34
Gambar 2.18 Contoh Komik Biografi dan Ilmiah ... 34
Gambar 2.19 Perpustakaan Galeri Seni ... 43
Gambar 2.20 Standar Ruang Perpustakaan ... 43
Gambar 2.21 Standar Ruang Perpustakaan ... 43
Gambar 2.22 Desain Meja Cafe ... 44
Gambar 2.23 Peta Provinsi Jawa Tengah ... 52
| ix
Gambar 2.25 Peta Kecamatan Ungaran timur ... 53
Gambar 2.26 Peta Kecamatan Banyumanik... 54
Gambar 2.27 Studio Pengunjung ... 56
Gambar 2.28 Ruang Teater Animasi ... 57
Gambar 2.29 Ruang Pengerjaan animasi ... 57
Gambar 2.30 Ruang Pengerjaan Komik ... 58
Gambar 2.31 Ruang Rapat Diskusi ... 59
Gambar 2.32 Ruang Sketsa dan Pewarnaan ... 59
Gambar 3.1 Studi Ruang Studio Gambar ... 76
Gambar 3.2 Studi Ruang Rekaman dan Sound Effect Edit ... 77
Gambar 3.3 Studi Ruang Story Board Artist ... 78
Gambar 3.4 Bangunan frank lloyd wright,church at madison ... 98
Gambar 3.5 Sketsa Nusantara ... 99
Gambar 3.6 Contoh Suasana Interior ... 100
Gambar 3.7 Contoh Suasana Interior ... 100
Gambar 3.8 Struktur Rangka ... 101
Gambar 3.9 Struktur Plat Sejajar ... 102
Gambar 3.10 Struktur Dinding Masif... 102
Gambar 3.11 Pondasi Batu Belah ... 103
Gambar 3.12 Pondasi Footplate ... 104
Gambar 3.13 Pondasi Strauus Pile ... 104
Gambar 3.14 Struktur Baja Konvensional ... 105
Gambar 3.15 Struktur Baja Ringan ... 105
Gambar 3.16 Struktur Beton Bertulang... 106
| x
Gambar 3.18 Kayu Parquet ... 108
Gambar 3.19 Beton Ekspos ... 108
Gambar 3.20 Batu Bata ... 109
Gambar 3.21 Batu Alam ... 109
Gambar 3.22 Kalsi Board ... 110
Gambar 3.23 Partisi Kaca ... 110
Gambar 3.24 Dinding Kayu ... 111
Gambar 3.25 Plafon Kalsi Board ... 111
Gambar 3.26 Plafon Gypsum Board ... 112
Gambar 3.27 Plafon Kayu ... 113
Gambar 3.28 Genteng Tanah Liat ... 113
Gambar 3.29 Dak Beton ... 114
Gambar 3.30 Kaca Tempered ... 114
Gambar 3.31 Atap Bitumen ... 115
Gambar 3.32 Pencahayaan Buatan ... 116
Gambar 3.33 Sistem Up-feed ... 117
Gambar 3.34 Sistem Down-feed ... 118
Gambar 3.35 Exhaust Fan ... 119
Gambar 3.36 AC Split ... 120
Gambar 3.37 Sistem Distribusi Listrik ... 121
Gambar 3.38 Sistem Penangkal Petir ... 123
Gambar 3.39 Sistem Sprinkler ... 123
Gambar 3.40 Alat Foam Fire Extinguishers ... 124
Gambar 3.41 Alat Hydran ... 125
| xi
Gambar 3.43 Peta Kabupaten Semarang ... 126
Gambar 3.44 Peta Alternatif 1 ... 130
Gambar 3.45 Sekitar Tapak Alternatif 1 ... 131
Gambar 3.46 Peta Alternatif 2 ... 132
Gambar 3.47 Sekitar Tapak Alternatif 2 ... 133
Gambar 4.1 Kantor Arsitektur Han Awal ... 134
Gambar 4.2 Ruang Kerja Kantor Arsitektur Han Awal ... 135
Gambar 4.3 Bhinika Tunggal Ika ... 135
Gambar 4.4 Contoh Ruang Santai... 136
Gambar 4.5 Contoh Ruang Studio Animasi ... 137
Gambar 4.6 Contoh Ruang studio Komik ... 137
Gambar 4.7 Contoh Ruang studio Pewarnaan ... 138
Gambar 4.8 Contoh Pengelolahan Landscape Studio ... 139
Gambar 4.9 Tabel Kapasitas cahaya buatan pada ruangan khusus ... 156
Gambar 4.10 Tabel bukaan jendela untuk cahaya buatan ... 157
Gambar 4.11 Diagram Air Bersih ... 158
Gambar 4.12 Jaringan Limbah ... 160
Gambar 4.13 Pemilihan Tapak ... 163
Gambar 4.14 Pohon Rambutan ... 165
Gambar 4.15 Pohon Trembesi ... 165
Gambar 4.16 Pohon Tanjung ... 166
Gambar 4.17 Pohon Mangga ... 166
Gambar 4.18 Pohon Ketapang ... 167
Gambar 4.19 Pohon Akasia ... 167
| xii
Gambar 4.21 Pohon Bambu ... 168
Gambar 4.22 Rumput Jepang ... 168
Gambar 4.23 Rumput Gajah ... 168
Gambar 5.1 Bangunan frank lloyd wright,church at madison ... 169
Gambar 5.2 Ikon atau Simbol Nusantara... 170
Gambar 5.3 Fasade Museum Tsunami Aceh ... 174
Gambar 5.4 Fasade Museum Tsunami Aceh ... 175
Gambar 5.5 Gambar Potongan Museum Tsunami Aceh ... 176
Gambar 5.6 Gambar Tampak Museum Tsunami Aceh ... 176
Gambar 5.7 Interior Museum Tsunami Aceh ... 177
Gambar 5.8 Akustik Memiliki 3 Elemen ... 179
Gambar 5.9 Tabel Kapasitas Bunyi ... 182
Gambar 5.10 Interior RUS Animation Studio,Kudus ... 186
Gambar 5.11 Denah Studi Ruang Rekaman ... 187
Gambar 5.12 Tabel Bilangan NC ... 188
Gambar 5.13 Grafik Kriteria Bising Gedung Umum ... 188
Gambar 5.14 Studio Rekaman ... 189
Gambar 5.15 Tabel Transmission Loss of Construction ... 190
Gambar 5.16 Denah Ruang Story Board Artist ... 191
Gambar 5.17 Ruang Story Board Artist ... 192
DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kebutuhan Ruang Berdasarkan Pelaku dan Aktivitas ... 64
Tabel 3.2 Persyaratan Ruang ... 66
Tabel 3.3 Waktu Oprasional Bangunan ... 73
| xiii
Tabel 3.5 Analisis Ruang Khusus ... 76
Tabel 3.6 Studi Kebutuhan Ruang Khusus ... 79
Tabel 3.7 Program Ruang Produksi Komik ... 84
Tabel 3.8 Program Ruang Produksi Animasi ... 85
Tabel 3.9 Program Ruang Pengelola ... 86
Tabel 3.10 Program Ruang Ekshibisi ... 88
Tabel 3.11 Program Ruang Penunjang ... 89
Tabel 3.12 Program Ruang Lavatory ... 90
Tabel 3.13 Program Utilitas dalam Gedung ... 91
Tabel 3.14 Total Luas Bangunan ... 92
Tabel 3.15 Program ME dan Utilitas Luar Gedung ... 93
Tabel 3.16 Program Parkir ... 95
Tabel 3.17 Total Luas Lantai Dasar ... 96
Tabel 3.18 Studi Sistem Struktur ... 101
Tabel 3.19 Studi Sistem Pelingkup ... 107
Tabel 3.20 Matrik Penelian Tapak ... 137
Tabel 4.1 Program Ruang Produksi Komik ... 145
Tabel 4.2 Program Ruang Produksi Animasi ... 146
Tabel 4.3 Program Ruang Pengelola ... 147
Tabel 4.4 Program Ruang Ekshibisi ... 148
Tabel 4.5 Program Ruang Penunjang ... 148
Tabel 4.6 Program Ruang Lavatory ... 149
Tabel 4.7 Program Utilitas dalam Gedung ... 150
Tabel 4.8 Total Luas Bangunan ... 150
| xiv
Tabel 4.10 Program Parkir ... 152
Tabel 4.11 Total Luas Lantai Dasar ... 152
Tabel 4.12 Tabel Kapasitas cahaya buatan pada ruangan khusus ... 156
Tabel 4.13 Program Utilitas dalam Gedung ... 96
Tabel 4.14 Total Luas Bangunan ... 97
Tabel 4.15 Program ME dan Utilitas Luar Gedung ... 98
Tabel 4.16 Program Parkir ... 100
Tabel 4.17 Total Luas Lantai Dasar ... 101
Tabel 4.18 Studi Sistem Struktur ... 106
Tabel 4.19 Studi Sistem Pelingkup ... 112
Tabel 4.20 Matrik Penelian Tapak ... 137
Tabel 5.1 Serapan Bunyi ... 183
DAFTAR DIAGRAM Diagram 1.1 Presentase Umur Responsif ... 3
Diagram 1.2 Presentase Responsive Masih Membaca Komik ... 3
Diagram 1.3 Presentase Frekuensi Responsive yang Gemar Animasi ... 4
Diagram 1.4 Rangka Metoda Perancangan ... 11
Diagram 1.5 Pola pikir ... 13
Diagram 2.1 Struktur Organisasi Studio Animasi dan Komik ... 35
Diagram 3.1 Analisis Pola Aktivitas Pengunjung ... 68
Diagram 3.2 Analisis Pola Aktivitas Pengelola ... 69
Diagram 3.3 Pola Hubungan Ruang Studio Animasi dan Komik ... 69
Diagram 3.5 Pola Hubungan Ruang Kerja dan Publik ... 70