LAPORAN TUGAS AKHIR
PIETER SANTOSO HADI
13.07.0003
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2017
LAPORAN TUGAS AKHIR
GAME
AUGMENTED REALITY
UNTUK PENDIDIKAN
ANTI KORUPSI DALAM PERILAKU MAHASISWA
Game Berbasis Augmented Reality sebagai Media Pendidikan dalam Perilaku Mahasiswa
Diajukan dalam Rangka Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh
Gelar Sarjana Komputer
PIETER SANTOSO HADI
13.07.0003
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
ii
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR
Yang bertanda tangan di bawah ini
Nama : Pieter Santoso Hadi
NIM : 13.07.0003
Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/Game Technology
Fakultas : Ilmu Komputer
Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul “Game Augmented Reality untuk Pendidikan Anti Korupsi dalam Perilaku Mahasiswa” benar-benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar-benar bersedia menerima sanksi
sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Semarang, Januari 2018
Yang menyatakan,
iii
HALAMAN PENGESAHAN
GAME AUGMENTED REALITY UNTUK PENDIDIKAN ANTI
KORUPSI DALAM PERILAKU MAHASISWA
Diajukan oleh :
PIETER SANTOSO HADI
13.07.0003
Telah disetujui, tanggal Januari 2018 Oleh
Dosen Pembimbing I
Albertus Dwiyoga Widiantoro, S.Kom, M.Kom.
NPP. 058.1.2015.296
Dosen Pembimbing II
FX. Hendra Prasetya, ST.MT.
NPP. 058.1.1997.206
Mengetahui / menyetujui Ka Progdi Sistem Informasi
Bernardinus Harnadi, ST., MT, PhD
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus karena atas kasih karunia-Nya yang besar, penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan skripsi ini dengan baik. Penulisan laporan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar sarjana computer.
Laporan skripsi ini merupakan penelitian tentang game berbasis Augmented Reality untuk Pendidikan Anti Korupsi dalam Perilaku Mahasiswa. Laporan skripsi ini mencatat bagaimana game berbasis Augmented Reality yang telah dibuat dapat menyampaikan pesan kepada pemainnya, terutama mahasiswa dalam pendidikan anti korupsi.
Penulis juga menyampaikan ucapan terima kasih kepada:
1. Albertus Dwiyoga Widiantoro, S.Kom, M.Kom. selaku dosen pembimbing pertama,
2. Hendra Prasetya, ST..MT. selaku dosen pembimbing kedua,
3. Bernardinus Harnadi, ST., MT, PhD selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang,
4. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih banyak memiliki kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk penyempurnaan laporan yang lebih baik lagi.
v
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI
KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Pieter Santoso Hadi
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Ilmu Komputer
Jenis Karya : Skripsi
Menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Semarang Hak
Bebas Royalti Noneksklusif atas karya ilmiah yang berjudul “GAME AUGMENTED REALITY UNTUK PENDIDIKAN ANTI KORUPSI DALAM PERILAKU MAHASISWA” beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini, Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan,
mengalihkan media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database),
merawat, dan mempublikasikan skripsi ini selama tetap mencantumkan nama saya sebagai
penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Semarang, Januari 2018
Yang menyatakan
vi
ABSTRAK
Perilaku mahasiswa dalam kegiatan perkuliahan memiliki dampak terhadap karakter yang mengarah kepada tindakan korupsi. Game edukasi adalah game digital yang dibuat untuk tujuan pendidikan[1]. Game dapat mempengaruhi motivasi pemainnya yang mana mempengaruhi perilaku dan perilaku mempengaruhi karakter[2]. Augmented Reality adalah live view secara langsung atau tidak langsung dari lingkungan dunia nyata yang bersifat fisik yaitu yang unsur-unsurnya ditambah atau bahkan dikurangi oleh komputer[3]. Jurnal ini berisi tentang rancangan pembuatan game Augmented Reality serta hasil penerapan game.
vii
DAFTAR ISI
LAPORAN TUGAS AKHIR ... i
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... v
ABSTRAK ... vi BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 15
2.1 Game ... 15
2.2 Augmented Reality ... 16
2.3 Unity Engine ... 17
2.4 Vuforia ... 18
2.5 Pendidikan Anti Korupsi Dalam Perilaku Mahasiswa ... 18
2.6 Hubungan Game dan Pendidikan Karakter ... 19
3.1 3.2 3.3 3.4 BAB IV PEMBUATAN & PEMBAHASAN GAME ... 24
4.1 Pembuatan Konsep Game ... 24
4.2 Pembuatan Asset Game ... 27
Tujuan Penelitian ... 14
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 20
Metode Pencarian Data... 20
Metode Pengembangan Game... 21
Metode Analisis Data ... 22
Kerangka Pemikiran... 23
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR... ii
HALAMAN PENGESAHAN...iii
KATA PENGANTAR... iv
viii
4.3 Pembuatan Game ... 33
4.3.1 Pembuatan Menu Utama ... 33
4.3.2 Pembuatan Level : Prologue ... 38
4.3.3 Pembuatan Level : Chapter 1 ... 49
4.3.4 Pembuatan Level : Chapter 2 ... 54
4.3.5 Pembuatan Level : Epilogue ... 60
4.4 Pembahasan Statistik ... 62
BAB V KESIMPULAN & SARAN ... 65
5.1 Kesimpulan ... 65
5.1.1 Kesimpulan Teknis ... 65
5.1.2 Kesimpulan Uji Statistik ... 66
5.2 Saran ... 67
DAFTAR PUSTAKA ... 68
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Jumlah Terdakwa Korupsi di Kalangan Aktor Politik 2004-2016 .... 2
Gambar 1.2 Jumlah Terpidana Korupsi Politisi di Daerah 2004-2016 ... 2
Gambar 1.3 Jumlah Terdakwa Korupsi 2001-2016... 3
Gambar 1.4 Laporan Tahunan Jumlah OTT KPK Tahun 2016... ... 3
Gambar 1.5 Pemburu Koruptor Gameplay ... 4
Gambar 1.6 Tap Koruptor Gameplay ... 5
Gambar 1.7 Jumlah Mahasiswa Mengetahui Game Augmented Reality ... 7
Gambar 1.8 Jumlah Mahasiswa pernah Memainkan Game Augmented Reality ... 7
Gambar 1.9 Ketertarikan Mahasiswa Terhadap Game Augmented Reality ... 8
Gambar 1.10 Jumlah Mahasiswa yang Memiliki Perangkat ... 8
Gambar 1.11 Rumus Korelasi Pearson ... 11
Gambar 1.12 Data Permasalahan Mahasiswa ... 13
Gambar 2.1 Analisis Data Augmented RealityMarketZion Research Center ... 17
Gambar 2.2 Operasi Tangkap Tangan 2015-2016 ... 18
Gambar 4.15 Pengaturan Vuforia ARCamera ... 41
Gambar 4.16 Listing ProgramSpawnScript ... 41
Gambar 4.17 Cube pada Folder Prefabs ... 43
Gambar 4.18 Drag Cube ke McubeObject ... 43
Gambar 4.19 Listing ProgramCubeBehaviorScript ... 43
Gambar 4.20 Listing ProgramLaserScript ... 45
Gambar 4.21 Listing ProgramPig ... 47
Gambar 4.22 Scene#1 Penyampaian Pesan ... 49
Gambar 4.23 Listing Program Lvone ... 49
x
Gambar 4.25 Listing Program LaserScript2 ... 51
Gambar 4.26 Listing Program Knight ... 53
Gambar 4.27 Scene#1 Penyampaian Pesan ... 55
Gambar 4.28 Listing Program Lvtwo ... 55
Gambar 4.29 Scene#2 Game Augmented Reality ... 56
Gambar 4.30 Listing Program LaserScript3 ... 56
Gambar 4.31 Listing Program Rhino ... 58
Gambar 4.32 Level : Epilogue ... 60
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Survei Augmented Reality ... 9
Tabel 1.2 Hasil Survei Pre-test ... 10
Tabel 1.3 Skor Pertanyaan ... 11
Tabel 1.4 Validasi Pre-test ... 12
Tabel 1.5 Korelasi ... 12
Tabel 1.6 Data Permasalahan Mahasiswa ... 13
Tabel 4.1 Icon, Splash Screen, dan Tombol ... 28
Tabel 4.2 Background ... 29
Tabel 4.3 Karakter ... 30
Tabel 4.4 Aset Obyek 3D ... 32
Tabel 4.5 One- Sample Statistics ... 63
Tabel 4.6 One- Sample Test ... 63