iv
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006 / 2007
ANALISIS DAN PERANCANGAN CD INTERAKTIF BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK DINAS KESEHATAN
Bayufrio Gurusinga (0600645926) Kharirotul Mizaniyah (0600647401) Ilmi Syatibi (0600647976) Kelas / Kelompok 08PBT / 1
Abstrak
CD Interaktif ini membantu Dinas Kesehatan dalam memberikan informasi yang divisualisasikan sehingga lebih mudah, cepat dan menarik dalam penyampaian imformasi kepada masyarakat khususnya tentang Flu Burung.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode analisis, meliputi pengumpulan data melalui studi lapangan, pembagian kuesioner, serta evaluasi hasil kuesioner dan metode perancangan meliputi proses perancangan CD Interaktif.
Hasilnya adalah sebuah CD Interaktif yang diharapkan mampu menyajikan informasi tentang Flu Burung sehingga masyarakat dapat memperoleh informasi yang mereka butuhkan khususnya tentang Flu Burung.Selain dari itu, CD ini diharapkan dapat membantu penyuluh dalam melakukan penyuluhan kepada masyarakat karena penyampaian informasi yang dikemas lebih menarik.
Kesimpulan yang didapat adalah sebagian besar responden merasa puas dan tertarik dengan adanya CD Interaktif ini karena informasi yang diberikan lebih lengkap dan lebih menarik.
Kata Kunci
Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatNya, sehingga skripsi yang berjudul “Analisis dan Perancangan CD Interaktif berbasis Multimedia untuk Dinas Kesehatan” dapat diselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya. Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah sebagai prasyarat kelulusan pada jenjang Strata 1 (S1) di Universitas Bina Nusantara, Jakarta.
Kami telah berusaha dengan sebaik mungkin dalam menyelesaikan skripsi ini dan dengan segala kerendahan hati kami sangat menghargai segala saran dan kritik yang membangun dari pembaca untuk penyempurnaan skripsi ini .
Dalam kesempatan ini, perkenanlah kami mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu kami dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini , yaitu kepada :
1. Bapak Prof Dr. Drs Gerardus Polla, M.App.Sc, sebagai Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah menyediakan fasilitas-fasilitas, sehingga kami dapat menyelesaikan skripsi ini sebagaimana mestinya.
2. Bapak Ir. Sablin Yusuf, M.Sc, M.Comp.Sc, sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer.
3. Bapak H.M Subekti, BE, M.Sc, sebagai Ketua Jurusan Tehnik Informatika. 4. Bapak Freddy Purnomo, S.Kom., M.Kom., sebagai Sekretaris Jurusan Tehnik
Informatika yang memberikan bimbingannya.
6. Dosen-dosen Universitas Bina Nusantara yang telah membimbing selama perkuliahan sehingga banyak memberikan nasihat kepada kami untuk menyelesaikan srkipsi ini .
7. Bapak Paripurna, selaku Kepala Bagian Pengolahan Data pada Dinas Kesehatan
8. Ibu Zelfino , selaku Kepala Bagian Promosi dan Kesehatan pada Dinas Kesehatan.
9. Bapak Syafii , selaku pembimbing kami di Dinas Kesehatan
10.Orang tua dan saudara-saudara yang telah membantu dan mendukung baik dalam hal material dan spiritual dalam penulisan skripsi ini.
11.Teman-teman dan semua pihak yang membantu dan memberikan dukungan kepada kami.
Akhir kata kami berharap semoga skripsi ini dapat dijasikan sebagai bahan masukkan dan sumbangan untuk perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi infomasi bagi pihak-pihak yang membutuhkan.
Jakarta, 14 Juni 2006
vii DAFTAR ISI
Halaman Judul Luar i
Halaman Judul Dalam ii
Halaman Persetujuan Hardcover iii
Halaman Abstrak iv
PRAKATA v
DAFTAR ISI vii
DAFTAR TABEL xiii
DAFTAR GAMBAR xiv
DAFTAR LAMPIRAN xvii
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 1 1.2 Ruang Lingkup 2 1.3 Tujuan dan Manfaat 3 1.4 Metodologi Penelitian 4 1.5 Sistematika Penulisan 5
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia 6
2.1.1 Pengertian Multimedia 6 2.1.2 Elemen – elemen Multimedia 7
2.2 Animasi 14
2.2.1 Jenis-jenis Animasi 14 2.2.2 Bahasa Animasi 16 2.2.3 Aturan Animasi 16 2.3 Sistem Basis Data 17
viii
2.3.3.1 Pengertian Normalisasi 19 2.3.3.2 Tujuan dan manfaat Normalisasi 20 2.4 Rekayasa Perangkat Lunak 21
2.4.1 Pengertian Perangkat Lunak 21 2.4.2 Karakteristik Perangkat Lunak 22 2.4.3 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak 23
2.4.4 PRODUK 24
2.4.4.1 Aplikasi Perangkat Lunak 24
2.4.5 PROSES 27
2.4.5.1 Pengertian Proses 27
2.4.6 PEMODELAN 29
2.5 Interaksi Manusia dan Komputer 32 2.5.1 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer 32 2.5.2 Kriteria Interaksi Manusia dan Komputer 32 2.5.3 Pengertian Sistem 34 2.5.4 Sistem Interaktif 34 2.5.5 Model Sistem Interaktif 35 2.5.6 Pedoman untuk Merancang User Interaktif 36 2.6 Alat Bantu Perancangan 37 2.6.1 State Transition diagram(STD) 37 2.6.2 Entity Relational Diagram (ERD) 38
2.7 Flu Burung 40
ix
2.10.1 Pengertian Macromedia Flash MX 44 2.11 Microsoft Office Access 2003 45
2.11.1 Latar Belakang Microsoft Office Access 2003 45 2.11.2 Pengertian Microsoft Access 2003 45
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN CD INTERAKTIF FLU BURUNG
3.1 Organisasi 46
3.1.1 Latar Belakang 46 3.1.2 Struktur Organisasi 46 3.1.3 Sistem yang sedang berjalan 50 3.2 Analisis Wawancara dan Kuisioner 51 3.3 Masalah yang dihadapi 59 3.4 Usulan Pemecahan 60
3.5 Perancangan 61
3.5.1 State Diagram (STD) 61 3.5.1.1 State Diagram CD Interaktif 61
3.5.1.1.1 STD Layar Pembuka 61 3.5.1.1.2 STD Menu Utama 62 3.5.1.1.3 STD Menu Flu Burung 64 3.5.1.1.4 STD Menu Gejala 66 3.5.1.1.5 STD Menu Penularan 67 3.5.1.1.6 STD Menu Pencegahan 67 3.5.1.1.7 STD Menu About Us 68 3.5.1.2 STD Program Admin 70
3.5.1.2.1 STD Layar Menu Edit 70 3.5.2 Perancangan Layar 72
x
3.5.2.1.5 Rancangan Layar Virus 76 3.5.2.1.6 Rancangan Layar Cara Kerja Virus 77 3.5.2.1.7 Rancangan Layar Gejala 78 3.5.2.1.8 Rancangan Layar Gejala pada Manusia 79
3.5.2.1.9 Rancangan Layar Gejala pada Hewan 80 3.5.2.1.10 Rancangan Layar Penularan 81
3.5.2.1.11 Rancangan Layar Pencegahan 82 3.5.2.1.12 Rancangan Layar Pencegahan pada Manusia
83
3.5.2.1.13 Rancangan Layar Pencegahan pada Hewan
84
3.5.2.1.14 Rancangan Layar About us 85 3.5.2.1.15 Rancangan Layar Profile 86 3.5.2.1.16 Rancangan Layar Visi dan Misi 87 3.5.2.1.17 Rancangan Layar Pelayanan 88 3.5.2.2 Perancangan Layar Program Admin 89 3.5.2.2.1 Rancangan Layar Menu Edit 89 3.5.2.2.2 Rancangan Layar Login 90 3.5.2.2.3 Rancangan Layar Ganti Password 91 3.5.2.2.4 Rancangan Layar Tabel Sejarah 92 3.5.2.2.5 Rancangan Layar Tabel Virus 93 3.5.2.2.6 Rancangan Layar Tabel Cara Kerja Virus
94
3.5.2.2.7 Rancangan Layar Gejala Hewan 95 3.5.2.2.8 Rancangan Layar Gejala Manusia 96 3.5.2.2.9 Rancangan Layar Cara Penggunaan 97 3.5.3 Perancangan Database 97
xi
3.5.3.5 Table Penularan 99 3.5.3.6 Table Pencegahan Hewan 99 3.5.3.7 Table Pencegahan pada Manusia 99
3.5.3.8 Table Visi dan Misi 100 3.5.4 Spesifikasi Proses 100
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Rencana Implementasi 118 4.2 Sarana yang dibutuhkan 118
4.2.1 Sarana untuk mengembangkan sistem 118 4.2.2 Sarana untuk menjalankan sistem 120 4.3 Cara Pengoperasian Program 120
xii
4.3..1.19 Layar Profile 137 4.3.1.20 Layar Visi dan misi 137 4.3.1.21 Layar Pelayanan 138 4.3.2 Rancangan Layar Program Admin 139 4.3.2.1 Layar Menu Edit 139 4.3.2.2 Layar Login 140 4.3.2.3 Layar Ganti Password 141 4.3.2.4 Layar Tabel Sejarah 142 4.3.2.5 Layar Tabel Virus 143 4.3.2.6 Layar Tabel Cara Kerja Virus 144 4.3.2.7 Layar Tabel Pencegahan Manusia 145 4.3.2.8 Layar Tabel Pencegahan Hewan 146 4.3.2.9 Layar Tabel Penularan 147 4.3.2.10 Layar Tabel Gejala Manusia 148 4.3.2.11 Layar Tabel Gejala Hewan 149 4.4 Evaluasi Sistem 150 4.4.1 Evaluasi Kuisioner Hasil 150 4.4.2 Evaluasi Wawancara Hasil 155 4.4.3 Evaluasi dari sisi IMK 156
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan 157
5.2 Saran 158
DAFTAR PUSTAKA xviii
RIWAYAT HIDUP xx
LAMPIRAN-LAMPIRAN xxiii
xiii
xiv
DAFTAR GAMBAR
xv
Gambar 3.31 Rancangan Layar Pencegahan pada Manusia 83 Gambar 3.32 Rancangan Layar Pencegahan pada Hewan 84 Gambar 3.33 Rancangan Layar About us 85 Gambar 3.34 Rancangan Layar Profile 86 Gambar 3.35 Rancangan Layar Visi dan Misi 87 Gambar 3.36 Rancangan Layar Pelayanan 88 Gambar 3.37 Rancangan Layar Menu Edit 89 Gambar 3.38 Rancangan Layar Login 90 Gambar 3.39 Rancangan Layar Ganti Password 91 Gambar 3.40 Rancangan Layar Tabel Sejarah 92 Gambar 3.41 Rancangan Layar Tabel Virus 93 Gambar 3.42 Rancangan Layar Tabel Cara Kerja Virus 94 Gambar 3.43 Rancangan Layar Tabel Gejala Hewan 95 Gambar 3.44 Rancangan Layar Tabel Gejala Manusia 96 Gambar 3.45 Rancangan Layar Cara Penggunaan 97
xvi
xvii