• Tidak ada hasil yang ditemukan

Evaluasi User Experience Website Studentdesk Universitas Al Azhar Indonesia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Evaluasi User Experience Website Studentdesk Universitas Al Azhar Indonesia"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Evaluasi User Experience Website

Studentdesk Universitas Al – Azhar Indonesia

Abstrak

Dengan majunya perkembangan teknologi di saat ini, penyebaran informasi tidak hanya melalui media offline. Media online turut memberikan kontribusinya dalam menyampaikan informasi kepada para pencari informasi, seperti yang dilakukan media seperti website. Website merupakan salah satu sarana penting bagi sebuah institusi perguruan tinggi untuk membantu dan memudahkan pengguna dalam mencari informasi yang dibutuhkan pengguna tentang informasi perguruan tinggi tersebut. Salah satunya untuk memudahkan mahasiswa dalam mendapatkan informasi mengenai perkuliahan pada Universitas Al – Azhar menyediakan website studentdesk UAI. Salah satu poin penting

dalam membangun website adalah berkaitan dengan

perancangan desain antar muka. Oleh sebab itu, penelitian ini

mengenai evaluasi user experience studentdesk UAI

berdasarkan 3 elemen yaitu usability, effect, dan user value. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan evaluasi perbaikan terhadap kepuasan mahasiswa dalam menggunakan website

studentdesk UAI. Responden dalam penelitian ini yaitu 36

mahasiswa aktif Universitas Al- Azhar Indonesia dari angkatan 2016 sampai dengan angkatan 2019. Hasil penelitian yang didapat yaitu secara keseluruhan tingkat kepuasan mahasiswa dalam menggunakan website studentdesk UAI sudah baik, tetapi masih perlu adanya perbaikan baik dalam elemen usability yaitu sub elemen informativeness, efficiency,

directness, dan user support. Pada elemen effect yaitu sub

elemen luxuriousness dan delicacy. Pada user value yaitu sub elemen sociability.

Kata Kunci

effect, usability, user value, user experience

untuk melakukan evaluasi perbaikan terhadap website

studentdesk UAI sehingga pengguna merasa mudah,

nyaman, dan puas dalam menggunakan website studentdesk UAI baik dari elemen usability, effect, dan user value.

Pada elemen effect data yang dikumpulkan berdasarkan kuesioner yang disesuaikan dengan sub elemen dari effect. Pada elemen user value data dikumpulkan berdasarkan ASQ ER-27 1st Hutami Damayanthi

Program Studi Teknik Industri, Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Al – Azhar Indonesia Jakarta, Indonesia hutamiidm@gmail.com

2nd Aprilia Tri Purwandari

Program Studi Teknik Industri, Fakultas Sains dan Teknologi

Universitas Al – Azhar Indonesia Jakarta, Indonesia aprilia@uai.ac.id

I. PENDAHULUAN

Website merupakan salah satu sarana penting bagi sebuah

institusi perguruan tinggi. Sarana ini akan membantu dan memudahkan pengguna dalam mencari informasi yang dibutuhkan pengguna tentang informasi perguruan tinggi tersebut. Universitas Al – Azhar Indonesia (UAI) yang berdiri tahun 2000, merupakan institusi pendidikan tinggi di bawah naungan Yayasan Pesantren Islam (YPI) Al Azhar. UAI mempunyai studentdesk bebasis website yang digunakan untuk membantu mahasiswa untuk melihat informasi tentang hal-hal yang berkaitan dengan perkuliahan. Tingkat penggunaan website studentdesk UAI yang tinggi, tetapi belum dilaksanakan penelitian terkait penilaian mahasiswa dalam menggunakan website studentdesk UAI, maka dalam penelitian ini dilakukan

pengujian menggunakan User Experience (UX). UX dipilih

II. METODOLOGI PENELITIAN

Pada penelitian ini yaitu melakukan evaluasi user

experience website studentdesk UAI, user experience atau

yang biasa disebut UX adalah persepsi dan tanggapan seseorang yang dihasilkan dari penggunaan dan atau antisipasi penggunaan produk, sistem atau layanan. Lebih sederhana, UX adalah bagaimana perasaan Anda terhadap setiap interaksi yang sedang Anda hadapi dengan apa yang ada di depan. Elemen user experience yaitu usability, effect, dan user value. Penelitian ini yaitu evaluasi user experience

website studentdesk UAI merupakan cabang ilmu ergonomi

kognitif, ergonomi kognitif adalah cabang dari ergonomi yang membahas tentang kerja mental manusia. Proses kognitif dapat dianggap analog dengan komputer, masukan informasi diproses dengan berbagai cara, misalnya dengan diseleksi, dibandingkan, dikombinasikan dengan informasi lain yang telah ada dalam ingatan, diubah bentuknya, dan disusun kembali untuk kemudian respon yang keluar tergantung sifat-sifat proses dalam diri individu tersebut. Berikut merupakan langkah-langkah atau metodologi yang dilakukan dalam penelitian ini:

2.1 Pengumpulan Data

Pada penelitian teknik sampling yang digunakan yaitu

convenience sampling, dikarenakan pandemi Covid-19.

Jumlah responden pada penelitian ini sebanyak 36 mahasiswa aktif UAI. Pengumpulan data dalam penelitian ini meliputi waktu responden dalam melaksanakan instruksi yang diberikan oleh peneliti (usability testing) dan pengisian kuesioner untuk setiap elemen user experience [1]. Pada elemen usability data yang dikumpulkan berdasarkan

usability tesing dan kuesioner QUIS yang disesuaikan

dengan sub elemen dari usability. QUIS (Questionnaire for

user Interface Satisfaction) merupakan salah satu kuesioner

yang mengukur self-reported metrics, yang menunjukkan persepsi, reaksi subyektif pengguna terhadap sistem dan interaksinya dengannya [2].

(2)

1

Membuka Studentdesk UAI, Memasukkan NIM dan Password, dan Lakukan Log-in

13 Cari icon Pendaftaran

Sidang 25 Mencari icon Keuangan 2 Cari Icon Ringkasan Akademik 14 Temukan informasi Jadwal

Kuliah Pengganti 26

Cari icon UAI English Test (UET) 3 Cari icon Test Baca Al Qur'an 15 Cari icon Rekam Jejak 27 Cari icon Daftar Sidang 4 Lihat Informasi Biodata (Nama,

NIM, Program Studi, dll) 16

Temukan untuk Daftar Sidang Skripsi 28

Temukan informasi Daftar Nilai Semester Aktif Pengguna 29 Cari Icon Chat Online 6 Temukan informasi Jadwal Kuliah 18 Temukan informasi buku

pedoman 30 Cari icon Pusat Download 7 Cari icon Nilai 19 Temukan informasi

Kehadiran Kuliah 31

Temukan informasi formulir pengambilan 8 Temukan informasi formulir

rencana studi 20

Temukan Kalender Akademik 2019-2020 32

Temukan untuk Daftar Sidang Proposal 9 Temukan Input Kegiatan 21

Pilih salah satu Daftar Pengumuman yang ada di

Halaman Utama

33 Temukan Informasi mengenai Kurikulum

10 Temukan Informasi Nilai UAI English Test 22

Temukan Informasi mengenai Riwayat Pembayaran

34 Temukan Informasi Skor Rekam Jejak

11 Cari icon Permintaan Surat 23

Temukan informasi Daftar Nilai Semester tiap

Semester

35 Temukan informasi Nilai Keseluruhan 12 Cari icon Biodata 24 Cari icon Perkuliahan 36 Temukan informasi

mengenai Tagihan 37 Temukan informasi formulir peminjaman

No

Tugas Intruksi Tugas

No

Tugas Intruksi Tugas

No

Tugas Intruksi Tugas

1. Informativeness

Pengukuran sub elemen informativeness dilakukan untuk melihat website studentdesk yang digunakan dapat memberikan semua informasi yang diperlukan oleh pengguna dengan cara yang tepat. Pengukuran sub elemen

informativeness dilakukan dengan cara melakukan usability testing dan penilaian kuesioner QUIS. Pada usability testing

yaitu dengan melihat time on task dan time success yang dilakukan pengguna. Pada kuesioner QUIS yaitu dengan cara pengguna menilai apakah website studentdesk UAI sudah sesuai dengan sub elemen informativeness.

Pertama yaitu menganalisis time on task, menurut [2], salah satu cara menganalisis data time on task adalah dengan menggunakan ambang batas (threshold). Perhitungan

threshold dilakukan dengan cara mengkalikan waktu yang

dilakukan peneliti dengan 1,5. Setelah itu melihat waktu pengguna dan mengkelompokkan pengguna yang tidak melebihi threshold. Task 1 41,67 Task 20 36,11 Task 2 94,44 Task 21 97,22 Task 3 94,44 Task 22 44,44 Task 4 94,44 Task 23 77,78 Task 5 80,56 Task 24 100 Task 6 72,22 Task 25 58,33 Task 7 69,44 Task 26 77,78 Task 8 44,44 Task 27 52,78 Task 9 55,56 Task 28 69,44 Task 10 91,67 Task 29 75,00 Task 11 72,22 Task 30 88,89 Task 12 63,89 Task 31 80,56 Task 13 75,00 Task 32 61,11 Task 14 69,44 Task 33 33,33 Task 15 66,67 Task 34 72,22 Task 16 50,00 Task 35 75,00 Task 17 75,00 Task 36 91,67 Task 18 86,11 Task 37 80,56 Task 19 66,67

Pe rs e ntas e Time on Tas k

Tabel II merupakan persentase time on task yang didapatkan dari jumlah responden yang tidak melebihi responden dibagi dengan banyaknya responden dikalikan 100. Berdasarkan tabel time on task yang melewati threshold dibawah 50% yaitu pada task 33, 1, 20, 8, dan 22.

Selanjutnya yaitu pengolahan time success, tingkat kesuksesan responden dalam usability testing ini diolah berdasarkan frekuensi kesuksesan untuk masing-masing task. Rubah Password

5 Cari icon Halaman Utama 17

TABEL I. INSTRUKSI TUGAS USABILITY TESTING

dan USE yang disesuaikan dengan sub elemen dari user

value. The After Scenario Questionnare (ASQ) adalah tiga

item kuesioner evaluator yang telah digunakan untuk menilai kepuasan peserta setelah selesainya setiap scenario [3]. USE Questionnaire ini menggunakan kuesioner sebagai instrumen kuantitatif untuk mengukur seberapa besar kengunaan, kepuasan dan kemudahan pengguna sistem pelayanan yang dibangun [4].

2.2 Pengolahan Data

Data yang telah dikumpulkan kemudian dilakukan uji normalitas, uji validitas, dan uji reliabilitas. Uji normalitas pada usability testing menggunakan uji shapiro wilk didapatkan nilai signifikansi yang didapatkan > 0,05 sehingga dapat dikatakan data tersebut normal. Uji validitas kuesioner pada ketiga elemen user experience menggunakan uji spearman didapatkan nilai signifikansi < 0,05 sehingga dapat dikatakan variabel yang diukur valid [5]. Uji reliabilitas kuesioner pada ketiga elemen user experience menggunakan cronbach’s alpha didapatkan nilai cronbach’s

alpha yang didapat > 0,80 sehingga dapat dikatakan skala

atau alat ukur yang digunakan sudah konsisten [6]. Setelah melakukan uji nromalitas, uji validitas, dan uji reliabilitas selanjurnya melakukan pengolahan data setiap sub elemen yang terdapat pada elemen user experience menggunakan skala likert.

2.2.1 Usability

Usability adalah tingkat kualitas dari sistem yang mudah

dipelajari, mudah digunakan dan mendorong pengguna untuk menggunakan sistem sebagai alat bantu positif dalam menyelesaikan tugas. Usability memiliki 7 sub elemen yaitu

efficiency, simplicity, informativeness, learnability, flexibility, directness, dan user support [7]. Pada pengukuran

sub elemen usability yaitu memperhatikan usability testing dan kuesioner QUIS. Berikut ini merupakan pengukuran

usability berdasarkan 7 sub elemen dari usability:

TABEL II. PESENTASE TIME ON TASK

(3)

Berdasarkan Gambar 1 merupakan persentase task success didapatkan kesimpulan bahwa yang termasuk kedalam 3 tertinggi dalam kategori 4 yaitu pada task ke 33, 20, 10, 3.

Selanjutnya yaitu pengolahan kuesioner QUIS dihitung menggunakan skala likert.

Membaca Karakter/Tulisan di Layar

Pemberian Highlight Mempermudah Penggunaan

Penataan Informasi Istilah Berhubungan dengan

Tugas Tujuan 68 73 Mudah Jelas Cukup Sesuai

Kue sione r Hasil akhir

Kate gori Skala

75 73

Tabel III merupakan hasil perhitungan menurut responden sub elemen informativeness website studentdesk UAI sudah baik, tetapi pada penataan informasi pengguna merasa cukup jelas, sehingga perlu dilakukan perbaikan.

1 100 10,64 9,40 9,52 20 94 10,22 9,24 10,42 2 100 6,22 16,07 11,11 21 100 8,56 11,69 8,23 3 97 7,00 13,89 9,80 22 100 14,75 6,78 7,09 4 100 6,81 14,69 11,11 23 100 7,44 13,43 11,90 5 100 5,78 17,31 12,82 24 100 5,42 18,46 11,70 6 100 8,31 12,04 10,75 25 100 8,11 12,33 11,49 7 100 5,56 18,00 14,81 26 100 6,97 14,34 11,90 8 100 9,14 10,94 10,75 27 100 8,39 11,92 11,49 9 97 9,17 10,61 10,93 28 100 9,06 11,04 9,66 10 100 6,78 14,75 10,93 29 100 7,97 12,54 10,93 11 100 8,25 12,12 10,93 30 100 7,08 14,12 11,11 12 100 6,97 14,34 14,18 31 100 8,97 11,15 9,52 13 100 7,86 12,72 10,93 32 100 10,06 9,94 9,66 14 100 7,89 12,68 11,30 33 72 13,53 5,34 8,23 15 100 7,89 12,68 11,30 34 100 9,69 10,32 9,80 16 100 7,50 13,33 11,11 35 100 9,44 10,59 9,52 17 100 23,36 4,28 3,88 36 100 7,50 13,33 11,11 18 100 9,69 10,32 8,23 37 100 6,86 14,57 11,30 19 100 7,83 12,77 11,30 Kondisi Ideal Tugas Persentase task yang berhasil (%) Rata-Rata Waktu Task (Detik) Efficiency (%) Kondisi Ideal Tugas Persentase task yang berhasil (%) Rata-Rata Waktu Task (Detik) Efficiency (%)

Tabel IV merupakan hasil perhitungan efisiensi, nilai efisiensi didapatkan dari persentase task yang berhasil dibagi dengan rata-rata waktu task. Task dikatakan efisien apabila nilai efisiensi diatas dari kondisi ideal, sehingga didapatkan task yang belum efisien yaitu pada task 9, task 20, task 22, dan task 33

3. Simplicity

Pengukuran sub elemen simplicity menggunakan kuesioner QUIS dan dihitung menggunakan skala likert, sehingga didapatkan hasil

Secara Keseluruhan Studentdesk UAI Mudah

Kue sione r Hasil

akhir

Kate gori Skala

78 Mudah

Mempelajari Pengoperasian Website Menjelajahi Fitur Baru pada Website

dengan Mencoba-coba Mengingat nama, istilah dan kegunaan

perintah

Melakukan Tugas Mudah, Lancar 78 76 Mudah Mudah Mudah Mudah Kuesioner Hasil akhir Kategori Skala 80 79 1 36 100% 20 28 77,78% 2 33 91,67% 21 34 94,44% 3 33 91,67% 22 34 94,44% 4 35 97,22% 23 36 100% 5 35 97,22% 24 36 100% 6 35 97,22% 25 36 100% 7 31 86,11% 26 34 94,44% 8 32 88,89% 27 32 88,89% 9 30 83,33% 28 36 100% 10 30 83,33% 29 30 83,33% 11 28 77,78% 30 36 100% 12 34 94,44% 31 29 80,56% 13 32 88,89% 32 33 91,67% 14 33 91,67% 33 10 27,78% 15 28 77,78% 34 34 94,44% 16 35 97,22% 35 33 91,67% 17 34 94,44% 36 35 97,22% 18 34 94,44% 37 28 77,78% 19 33 91,67%

Tugas Fre kue ns i Dire ctne s s Pe rs e ntas e Dire ctne s s

Tugas Fre kue ns i

TABEL III. HASIL PERHITUNGAN SUB ELEMEN

INFORMATIVENESS

Berdasarkan usability testing (time on task dan success) dan kuesioner QUIS secara keseluruhan sub elemen

informativeness pada website studentdesk UAI sudah bagus,

tetapi ada beberapa user yang tidak mengetahui informasi – informasi beberapa fitur dilihat dari time on task dan task

success, fitur yang sering menjadi kesalahan bagi responden

yaitu fitur kurikulum dan kalender akademik. Pada kuesioner QUIS untuk penataan informasi di studentdesk UAI penguna marasa cukup jelas, hal tersebut dapat ditingkatkan lagi sampai penataan informasi jelas bagi pengguna.

2. Efficiency

Pengukuran sub elemen efficiency menggunakan usability

testing untuk melihat pengguna tidak membuang energi atau

waktu, sehingga didapatkan hasil

TABEL IV. HASIL PERHITUNGAN EFISIENSI

TABEL V. HASIL PERHITUNGAN SUB ELEMEN SIMPLICITY

Tabel V merupakan hasil perhitungan menurut responden sub elemen simplicity website studentdesk UAI sudah diatas 70%, sehingga dapat disimpulkan dari kuesioner sub elemen

simplicity sudah baik atau dapat dikatakan pengguna merasa

mudah terhadap cara kerja website studentdesk UAI. 4. Learnability

Pengukuran sub elemen learnability menggunakan kuesioner QUIS dan dihitung menggunakan skala likert, sehingga didapatkan hasil

TABEL VI. HASIL PERHITUNGAN SUB ELEMEN LEARNABILITY

– MASING TUGAS USABILITY TESTING

Tabel VI merupakan hasil perhitungan menurut responden sub elemen learnability website studentdesk UAI sudah diatas 70%, sehingga dapat disimpulkan dari kuesioner sub elemen learnability sudah baik atau dapat dikatakan pengguna merasa mudah dalam mempelajari cara menggunakan website studentdesk UAI.

5. Directness

Pengukuran sub elemen directness menggunakan usability

testing karena untuk melihat tingkat kelangsungan pengguna

dalam memilih fitur – fitur yang diinginkan.

TABEL VII. PERSENTASE PERSENTASE DIRECTNESS PADA MASING

Dire ctne s s

Pe rs e ntas e Dire ctne s s

(4)

Kecepatan Sistem Website reliable (handal) Memperbaiki kesalahan saat

menggunakan website 78 Cepat Handal Mudah Kuesioner Hasil akhir Kategori Skala 79 75 Pesan error

Pesan bantuan pada layar 69 Cukup membantu

Kuesioner Hasil

akhir Kategori Skala

66 Cukup membantu

Tabel IX merupakan hasil perhitungan sub elemen user

support menggunakan skala likert. Berdasarkan perhitungan

tersebut didapatkan pengguna cukup membantu jika terdapat pesan error dan pesan bantuan pada layar. Dapat dikatakan bahwa sub elemen user support tidak mendukung di website

studentdesk UAI, sehingga perlu adanya perbaikan di sub

elemen user support ini sampai pengguna merasa membantu.

2.2.2 Effect

Effect mengacu pada dimensi kualitas yang menangani

kebutuhan manusia akan hal baru atau perubahan dan status sosial (tenaga kerja) yang diinduksi, misalnya, dengan desain visual, desain suara, teknik interaksi baru, atau fungsionalitas baru. Effect memiliki 5 sub elemen yaitu

luxuriousneess, color, simplicity, attractiveness, delicacy,

dan texture [7]. Pengolahan data sub elemen effect berdasarkan dari kuesioner yang disesuaikan sub elemen

effect dan dihitung menggunakan perhitungan skala likert,

Luxuriousness Saya merasa website ini menggunakan

fitur-fitur yang terkini (up-to-date).

Color

Saya merasa tampilan warna yang digunakan tidak mengganggu penglihatan

saya selama menggunakan website.

Simplicity Saya merasa sistem fungsi to-the-point

dan tidak bertele-tele.

Attractiveness Saya merasa tampilan website sangat

menarik (attractive )

Delicacy Saya merasa sistem fungsi kerja website sangat akurat.

Texture

Saya merasa kualitas permukaan tampilan dan gambar yang disajikan

jelas/jernih. 80 76 66 71 78 Setuju Setuju Cukup Setuju Setuju Setuju

Sub Elemen Kuesioner Hasil

akhir

Kategori Skala

69 Cukup Setuju

Saya merasa puas dengan kemudahan menggunakan website ini. Saya merasa puas dengan waktu

penyelesaian yang cepat dalam Saya merasa puas dengan informasi bantuan yang tersedia dalam menggunakan

Pleasure Saya merasa puas dengan kegunaan website yang saya gunakan Website ini sangat berguna dalam

membantu saya lebih efektif dan produktif

Website ini memenuhi ekspektasi saya

Sociability Website ini memungkinkan saya

bersosialisasi dengan pihak lain

Attachment

Saya percaya sepenuhnya pada kemudahan menggunakan website ini dalam memenuhi kebutuhan perkuliahan

69 71 Setuju Setuju Setuju Cukup Setuju Setuju Kate gori Skala 75 Setuju Setuju Setuju 71 73 Sub

Ele me n Kue sione r

Self satisfaction Customer Need Hasil akhir 74 73 71

Tabel XI merupakan hasil pengolahan sub elemen user

value menggunakan perhitungan skala likert, sehingga dapat

disimpulkan tingkat kepuasan pengguna dalam elemen user

value sudah baik tetapi pada sub elemen sociability TABEL VIII. HASIL PERHITUNGAN SUB ELEMEN FLEXIBILITY

Tabel VII merupakan hasil pengolahan dari kelangsungan

user dalam melakukan instruksi tugas didapat dengan cara

membandingkan jumlah responden yang melakukan tugas tanpa kesalahan dengan total jumlah responden. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan dapat disimpulkan secara keseluruhan sub elemen directness sudah baik tetapi terdapat 1 fitur responden tidak mengetahui fitur kurikulum. 6. Flexibility

Pengukuran sub elemen flexibility menggunakan kuesioner QUIS dan dihitung menggunakan perhitungan skala likert, sehingga didapatkan hasil

TABEL IX. HASIL PERHITUNGAN SUB ELEMEN USER SUPPORT

Tabel VIII merupakan hasil perhitungan menurut responden sub elemen flexibility website studentdesk UAI sudah diatas 70%, sehingga dapat disimpulkan dari kuesioner sub elemen

flexibility sudah baik atau dapat dikatakan website dapat

berintegrasi dengan baik dalam menanggapi berbagai situasi kerja.

7. User Support

Pengukuran sub elemen user support menggunakan kuesioner QUIS menggunakan perhitungan skala likert, sehingga didapatkan :

TABEL X. HASIL PENGOLAHAN SUB ELEMEN EFFECT

sehingga hasil yang didapat pada setiap sub elemen effect yaitu

TABEL XI. HASIL PENGOLAHAN SUB ELEMEN USER VALUE

Tabel X merupakan hasil pengolahan sub elemen effet menggunakan perhitungan skala likert, sehingga dapat disimpulkan tingkat kepuasan pengguna dalam elemen effect sudah baik tetapi pada sub elemen luxuriousness dan

attractiveness pengguna merasa cukup setuju terhadap fitur

– fitur yang ada pada website studentdesk UAI sudah up – to

– date dan tampilan website sangat menarik. Berdasarkan

hal tersebut perlu adanya perbaikan pada sub elemen

luxuriousness dan attractiveness sampai pengguna merasa

setuju terhadap sub elemen tersebut. 2.2.3 User Value

User value merupakan nilai subyektif pengguna terhadap

suatu produk. User value memiliki 7 sub elemen yaitu self

satisfaction, pleasure, customer need, sociability, dan attachment [7]. Pengolahan data sub elemen user value

berdasarkan dari kuesioner ASQ dan USE dan dihitung menggunakan perhitungan skala likert, sehingga hasil yang didapat pada setiap sub elemen effect yaitu

(5)

pengguna merasa cukup setuju terhadap pengguna dapat bersosialisasi dengan pihak lain. Berdasarkan hal tersebut perlu adanya perbaikan pada sub elemen sociability sampai pengguna merasa setuju terhadap sub elemen tersebut.

elemen informativeness yaitu penataaan informasi yang terkait satu sama lain (alur informasi) agar user dapat menemukan dan memahami kesinambungan informasi dengan mudah. Berikut merupakan ilustrasi dalam penataan informasi:

Baru

Gambar 2 memperlihatkan penataan informasi daftar pengumuman dengan memberikan tanda ‘baru’ pada pengumuman yang paling baru. Hal ini dilakukan untuk membantu mahasiswa mengetahui pengumuman yang paling up to date atau baru.

Gambar 3 merupakan penataan informasi sidang skripsi yang berguna agar mahasiswa tingkat akhir yang ingin mendaftar sidang skripsi dapat menemukan dan memahami kesinambungan informasi dengan mudah. Hal ini dikarenakan pada kondisi saat ini apabila mahasiswa ingin melihat syarat sidang skripsi harus melihat didaftar pengumuman. Berdasarkan studi literatur yaitu menambahkan syarat sidang skripsi di icon pendaftaran sidang untuk mempermudah mahasiswa yang ingin mendaftar sidang skripsi.

2. Evaluasi perbaikan pada elemen usability dari sub

diketahui user (untuk fitur tertentu atau semua fitur). Berikut merupakan ilustrasi dalam menyesuaikan fitur – fitur website:

Gambar 4. Penyesuaian Fitur Website Kurikulum

Gambar 4 merupakan penyesuaian fitur website kurikulum dari segi nama dan kategori fitur dikarenakan pada saat melakukan usability test responden paling banyak melakukan kesalahan dalam menemukan fitur kurikulum. Berdasarkan studi literatur fitur kurikulum dibuat icon terpisah dari icon nilai dan mengubah nama fitur kurikulum menjadi kartu rencana studi yang didalamnya terdapat fitur SKS keseluruhan agar mahasiswa dapat melihat SKS keseluruhan selama 8 semester dan memindahkan fitur isi KRS ke icon KRS.

3. Evaluasi perbaikan pada elemen usability dari sub elemen user support yaitu merancang pesan bantuan pada website UAI ke bagian PKSI apabila terdapat kendala pada saat menggunakan studentdesk UAI. Berikut merupakan ilustrasi dalam merancang pesan bantuan ke bagian PKSI:

PUSAT BANTUAN

Gambar 5 merupakan rancangan pesan bantuan bila mahasiswa terdapat kendala pada saat menggunakan

studentdesk UAI, pesan bantuan berguna bagi pihak

mahasiswa dan pihak PKSI. Bagi mahasiswa pesan bantuan berguna untuk melaporkan apabila terjadi kendala pada saat menggunakan studentdesk UAI dan bagi pihak PKSI pesan bantuan berguna untuk mengetahui apabila terdapat bug pada website studentdesk UAI.

4. Evaluasi perbaikan pada elemen usability dari sub elemen user support yaitu pesan yang menunjukkan terjadinya error perlu diperjelas, pada saat menggunakan website studentdesk UAI. Berikut merupakan ilustrasi dalam pesan yang menunjukkan terjadinya error:

III.

Berdasarkan dari hasil pengumpulan dan pengolahan data yang dilakukan tingkat kepuasan website studentdesk UAI sudah baik tetapi masih adanya perbaikan. Evaluasi perbaikan user experience dilihat berdasarkan sub elemen – elemen yang ada di elemen user experience. Dari ketiga elemen tersebut terdapat setiap sub elemen yang kemudian dianalisis untuk saran evaluasi perbaikan user experience. 1. Evaluasi perbaikan pada elemen usability dari sub

Gambar 2. Penataan Informasi Daftar Pengumuman

Gambar 3. Penataan Informasi Sidang Skripsi

Gambar 5. Rancangan Pesan Bantuan

elemen informativeness, efficiency, dan directness yaitu menyesuaikan fitur -fitur website dari segi nama dan kategori fitur website studentdesk yang tidak

(6)

T

Terima kasih atas kunjungan anda, untuk sementara studentdesk dalam perbaikan dan kembali tersedia pada hari Rabu, 1 Juli 2020

Gambar 6. Pesan Error Website Studentdesk UAI

Gambar 6 merupakan rancangan pesan error apabila terdapat kesalahan atau dalam masa perbaikan pada website

studentdesk UAI. Pesan error yang jelas dapat membantu

mahasiswa mengetahui apabila sedang terjadi kesalahan atau dalam masa perbaikan pada website studentdesk UAI dan dapat mengunjungi situs kembali sesuai dengan waktu yang telah ditunjukan pada pesan error di website studentdesk UAI.

5. Evaluasi perbaikan pada elemen effect dari sub elemen

luxuriousness dan delicacy yaitu merancang website studentdesk UAI menjadi lebih menarik (attractive)

seperti merubah icon – icon yang terdapat tampilan

website studentdesk UAI dengan icon yang lebih up to date. Berikut merupakan ilustrasi dalam merancang icon website studentdesk UAI:

U

E

T

Gambar 7. Rancangan Icon Website Studentdesk UAI

Gambar 7 merupakan rancangan icon website studentdesk UAI, berdasarkan hasil kuesioner website studentdesk UAI diperlukan pembaharuan icon yang up to date pada website

studentdesk UAI. Pembaharuan icon ini berguna untuk

membuat website lebih menarik atau attractive.

6. Evaluasi perbaikan pada elemen user value dari sub elemen sociability yaitu menambahkan fitur pesan yang memudahkan user untuk bersosialisasi kepada semua yang berhubungan dengan perkuliahan. Berikut merupakan ilustrasi dalam menambahkan fitur pesan:

[1] Amirullah. 2015. Populasi dan Sampel. Malang: Bayumedia Publishing Malang

[3] Lewis, James R. 1993. IBM Computer Usability Satisfaction

Questionnaires: Psychometric Evaluation and Instructions for Use.

Human Factors Group: Boca Raton, FL.

[4] Nainggolan, Esron Rikardo, dan Susafa’ati. 2018. Pengujian

Usability Sistem Informasi Pelayanan Rukun Warga Menggunakan USE Questionnaire. Yayasan Akrab Pekan Baru. Jurnal Akrab Juara

Volume 3 Nomor 4 Edisi November 2018 (27 – 34).

[5] Vusvitasari, Resi, Sigit Nugroho, dan Syahrul Akbar. 2015. Kajian

Hubungan Koefisien Korelasi Pearson ( ρ ), Spearman-Rho (r), Kendall-Tau ( τ ), Gamma (G) , dan Somers ) ( yx d). Bengkulu:

Jurusan Matematika Fakultas MIPA Universitas Bengkulu. [6] Ambarwati, Fitri. 2014. Hubungan Tingkat Pendidikan Dan Tingkat

Pengetahuan Dengan Kepatuhan Pengguna Pil Kb Di Kecamatan Weru Kabupaten Sukoharjo Tahun 2013. Surakarta: Universitas

Muhammadiyah Surakarta.

[7] Jaehyun, Park, Sung H. Han, Hyun K. Kim, Seunghwan Oh, dan Heekyung Moon. 2013. Modeling user experience: A case study on a

mobile device. International Journal of Industrial Ergonomics.

Elsevier, 43(2), pp. 187–196.

Gambar 8. Rancangan Fitur Pesan (Chat Online)

Gambar 8 merupakan rancangan fitur pesan atau chat

online, pada kondisi saat ini chat online hanya bisa chat ke

pembimbing akademik. Berdasarkan studi literatur yaitu menambahkan chat online ke civitas akademik yang berkaitan dengan perkuliahan mahasiswa agar dapat memudahkan mahasiswa dalam melaksanakan perkuliahan.

IV. KESIMPULAN

Berdasarkan pengolahan data menggunakan user experience didapatkan tingkat kepuasan mahasiswa dalam menggunakan website studentdesk UAI sudah baik, tetapi masih perlu adanya perbaikan baik dalam elemen usability yaitu dalam sub dimensi informativeness, efficiency,

directness, dan user support. Pada elemen effect sub elemen

yang membutuhkan perbaikan yaitu sub elemen

luxuriousness dan delicacy. Pada user value sub elemen

yang membutuhkan perbaikan yaitu sub elemen sociability.

DAFTAR PUSTAKA

[2] Tullis, T. dan Albert, B. 2013. Measuring the user experience:

Gambar

TABEL I.    I NSTRUKSI  T UGAS  U SABILITY  T ESTING

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dalam penelitian skripsi ini adalah untuk menganalisis, merancang ulang user interface website United Indonesia untuk meningkatkan user experience,

a. Berdasarkan hasil penelitian pada Website Penerimaan Peserta Didik Baru Smk Takhassus Al-Qur’an Wonosobo dengan jumlah pertanyaan 30 dengan jumlah responden 85 dan