• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sebuah spesifikasi black-box menggambarkan sebuah abstraksi, rangsangan, dan respon. Banyak dari konsep-konsep yang diperkenalkan untuk sistem berorientasi objek juga berlaku untuk black-box.

Tabel 3.10 Black-Box Aplikasi Pembelajaran Multimedia

NO

Nama Fungsi yang di uji

Skenario pengujian

Hasil yang di

harapkan Kesimpulan 1

Tampilan Splash

Screen Memulai aplikasi

Masuk ke tampilan

Utama sukses

2 Menu utama

Menekan menu Dasar-dasar Multimedia

Masuk ke tampilan materi dasar

multimedia sukses Menekan menu

Pengenalan Jurusan Multimedia

Masuk tampilan matri Pengenalan

Jurusan

Multimedia sukses Menekan menu

software dan hardware

Masuk ke tampilan materi software

dan hardware sukses

55 Menekan menu pengenalan alat

informasi

Masuk ke tampilan materi pengenalan

alat informasi sukses Menekan menu

Animasi 2D

Masuk ke tampilan

materi Animasi 2D sukses Menekan menu

Animasi 3D

Masuk ke tampilan

materi Animasi 3D sukses Memilih menu

tutorial

Masuk materi

tutorial sukses Menekan menu

history nilai

Masuk ke tampilan

history nilai sukses Menekan tombol

keluar aplikasi

Keluar aplikasi dan muncul

konfirmasi sukses

3

Tampilan menu pengenalan multimedia

Menekan tombol

kuis Tampil menu kuis sukses

4

Tampilan menu Dasar-dasar Multimedia

Menekan tombol

kuis Tampil menu kuis sukses

5

Tampilan menu software dan

hardware

Menekan tombol

kuis Tampil menu kuis sukses

6

Tampilan menu pengenalan alat

informasi

Menekan tombol

kuis Tampil menu kuis sukses 7

Tampilan menu Animasi 2D

Menekan tombol

kuis Tampil menu kuis sukses

56 8

Tampilan menu Animasi 3D

Menekan tombol

kuis Tampil menu kuis sukses 9

Tampilan menu tutorial

Meilih mareri tutorial

Memurar materi

video tutorial sukses

10

Tampilan menu history nilai

Melihat nilai dan tanggal di kerjakan kuis

Dasar-dasar Multimedia

Menapilkan nilai dan tanggal di

kerjakan kuis Dasar-dasar

Multimedia sukses Melihat nilai dan

tanggal di kerjakan kuis

software dan hardware

Menapilkan nilai dan tanggal di

kerjakan kuis software dan

hardware sukses Melihat nilai dan

tanggal di kerjakan kuis

software dan hardware

Menapilkan nilai dan tanggal di

kerjakan kuis software dan

hardware sukses Melihat nilai dan

tanggal di kerjakan kuis pengenalan alat

informasi

Menapilkan nilai dan tanggal di

kerjakan kuis pengenalan alat

informasi sukses Melihat nilai dan

tanggal di kerjakan kuis

Animasi 2D

Menapilkan nilai dan tanggal di

kerjakan kuis

Animasi 2D sukses

57 Melihat nilai dan

tanggal di kerjakan kuis

Animasi 3D

Menapilkan nilai dan tanggal di

kerjakan kuis

Animasi 3D sukses Menekan tombol

reset nilai

Terhapus semua nilai yang sudah

ada sukses

Memilih tombol About

Masuk ke tampilan

about sukses

3.5 User interface

User interface adalah tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna yang bertujuan untuk memperlihatkan bagaimana bentuk perangkat lunak yang telah dibuat oleh penulis. Berikut user interface dari aplikasi meliputi :

58 1. Tampilan Splash Screen

Gambar 3.29 Tampilan Splash Screen

Tampilan SplashScreen adalah tampilan yang pertama kali terbuka jika aplikasi di jalankan, kemudia tampilan akan ke redirect otomatis ke menu utama setelah 2 detik yang sudah diatur dalam programnya.

59 2. Tampilan Menu Utama

Gambar 3.30 Tampilan Menu Utama

Tampilan menu utama ini terdiri dari 6 menu dan semua di susun secara sederhana untuk memudahkan pengguna. Menu utama terdiri dari beberapa menu di antaranya, Dasar-dasar Multimedia, software dan hardware, pengenalan Media informasi, Animasi 2D, Animasi 3D dan Skor History.

60 3. Tampilan Sub materi

Gambar 3.31 Sub Materi

Tampilan Sub materi, menu ini terdapat judul materi yang diperlukan dalam, Seluruh materi yang ada,. Dan di menu ini juga memiliki menu kuis, yang bisa di kerjakan pengguna.

61

4. Tampilan menu Materi Pengenalan Jurusan Multimedia

Gambar 3.32 Pengenalan Jurusan Multimedia

Tampilan menu Materi Pengenalan Multimedia, menu ini terdapat materi yang diperlukan dalam, Pengenalan Jurusan multimedia, meliputi Tentang jurusan multimedia dan keuntungan jurusan multimedia

62 5. Tampilan menu Dasar-dasar Multimedia

Gambar 3.33 Dasar-dasar Multimedia

Tampilan menu Dasar-dasar Multimedia, menu ini terdapat materi yang diperlukan dalam, dasar-dasar multi media, meliputi pengertian, macam-macam multimedia dan lain-lain.

63 6. Tampilan Menu Software Dan Hardware

Gambar 3.34 Software dan Hardware

Tampilan Menu Software Dan Hardware, menu ini terdapat materi yang diperlukan dalam, Software Dan Hardware yang diperlukan, meliputi perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan, spesifikasi perangkat dan lain-lain.

64

7. Tampilan Menu Pengenalan Media Informasi

Gambar 3.35 Pengenalan Media Informasi

Tampilan Menu Pengenalan Media Informasi, menu ini terdapat materi yang diperlukan dalam Pengenalan Media Informasi, meliputi brosur, poster, video dan lain- lain, media tersebut memiliki pengertian dan fungsi yang akan dijelaskan di materi ini, dari mulai kegunaan dan cara pembuatan.

65 8. Tampilan menu Animasi 2D

Gambar 3.36 Animasi 2D

Tampilan menu Animasi 2D, menu ini terdapat materi yang diperlukan, Animasi 2D, meliputi pengertian, macam-macam animasi dan lain-lain.

66 9. Tampilan menu Animasi 3D

Gambar 3.37 Animasi 3D

Tampilan menu Animasi 3D, menu ini terdapat materi yang diperlukan, Animasi 3D, meliputi pengertian, macam-macam animasi dan lain-lain.

67 10. Tampilan Menu Materi Tutorial

Gambar 3.38 Materi Tutorial

Ini adalah tampilan menu Tutorial, menu ini bisa di akses oleh user, didalam menu ini bisa di temukan video tutorial dan sumber yang bisa di akses.

68 11. Tampilan menu Kuis

Gambar 3.39 Menu Kuis

Ini adalah tampilan menu kuis, menu ini bisa di akses di semua materi yang tersedia, kuis ini memiliki 5 atau 10 soal, yang bisa dikerjakan oleh pengguna.

69 12. Tampilan menu History nilai

Gambar 3.40 Tampilan History

Tampilan History, ini bisa di akses ketika pengguna menekan tombol history di bagian bawah kanan pada menu utama, di dalam menu ini memiliki nilai yang didapat dari mengerjakan kuis, permateri yang ada, pada menu ini hanya skor tertinggi saja yang tercantum, menu ini pula memiliki tombol reset, yang berguna untuk menghapus data nilai.

70 13. Tampilan menu History nilai

Gambar 3 41 Tampilan About

Tampilan About ini berisi tentang persembahan penulis dan sumber materi yang di ambil.

Dalam dokumen BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI (Halaman 30-47)

Dokumen terkait