BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan Teknologi Informasi sangat berperan penting bagi kehidupan manusia. Manusia bisa dengan mudah mendapatkan informasi dengan bantuan teknologi yang ada. Teknologi membawa manusia melihat dunia luar lebih jauh, membuka wawasan berpikir dan membangun sebuah kreativitas untuk membuat hal-hal baru. Salah satu teknologi yang saat ini berkembang sangat pesat adalah teknologi yang berupa smartphone terutama yang berbasis android.
Menurut Masterweb Corporation, dalam situs webnya yang membahas tentang (Dunia Teknologi dan Gaya Hidup, 2011) disebutkan bahwa terdapat 4 alasan mengapa banyak orang yang menggunakan smartphone yaitu smartphone lebih ringan, lebih cepat, lebih mudah di pakai dan dibawa saat berpergian (praktis).
Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile device berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan merupakan platform terbuka opensource (Wahana Komputer, 2013:3). Pada saat ini sistem operasi android sangat populer, banyak masyarakat yang menggunakannya.
Berdasarkan data yang dirilis menristekdikti menyebutkan bahwa angka pengguna smartphone di Indonesia kini mencapai sekitar 25% dari total penduduk atau sekitar 65 juta orang (Menristekdikti, 2017).
Sebagai salah satu negara kepulauan terbesar di dunia, Indonesia mempunyai berbagai macam suku dan budaya yang tidak sedikit. Indonesia juga memiliki beraneka ragam budaya dan ciri khas masing-masing dari setiap
2
daerahnya. Ciri khas dan budaya dari setiap provinsi meliputi adat dan istiadat, pakaian daerah, bahasa daerah, lagu daerah hingga senjata tradisional dari tiap provinsi yang ada di Indonesia. Keragaman budaya bangsa Indonesia memberikan gambaran betapa pentingnya mengenalkan dan memberikan pemahaman tentang budaya sejak dini kepada anak-anak sehingga norma dan nilai budaya dapat terwariskan pada generasi selanjutnya. Generasi muda diharapkan menjadi generasi yang bangga dengan budayanya sendiri, mencintai dan melestarikan nilai-nilai luhur budaya serta bisa mengembangkan sikap menghargai keberagaman budaya pada masa yang akan datang. Seiring perkembangan zaman, masyarakat terbawa arus globalisasi dan mulai melupakan budaya yang diwariskan oleh nenek moyangnya. Sebagai warga negara Indonesia sudah sepantasnya kita mengetahui dan melestarikan budaya Indonesia. Salah satu budaya tersebut yaitu budaya bali yang merupakan salah satu kebudayaan yang menjadi sumber kekayaan bagi bangsa Indonesia yang perlu dilestarikan. Melihat kondisi tersebut, terdapat sebuah potensi untuk memanfaatkan aplikasi mobile sebagai sarana untuk memperkenalkan keanekaragaman budaya bali kepada anak- anak.
Untuk mempermudah dalam penyampaian pengenalan budaya bali pada anak-anak usia dini, maka dalam penelitian ini akan dibangun sebuah media pembelajaran pengenalan budaya bali berbasis android yang dapat menambah wawasan anak-anak (5-12 tahun).
Dari pemaparan latar belakang di atas, maka penulis akan membangun sebuah aplikasi “Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Bali Berbasis Android Menggunakan Metode Flashcard”. Konsep media pembelajaran ini
3
adalah mengenal dan mempelajari macam-macam budaya bali. Dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini diharapkan akan lebih mempermudah masyarakat umum terutama untuk anak-anak usia dini dalam mempelajari dan mengenal budaya bali.
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan diatas, maka akan dibuat rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat aplikasi media pembelajaran pengenalan budaya bali berbasis android?
2. Bagaimana hasil pengujian kualitas aplikasi pembelajaran pengenalan budaya bali menggunakan ISO 25010 yang meliputi aspek functional suitability dan operability?
1.3. Batasan Masalah
Agar tidak meluasnya pembahasan pada penelitian ini, maka masalah yang akan diteliti hanya pada batasan masalah berikut :
1. Pengujian aplikasi ini dilakukan pada perangkat mobile berbasis Android minimal versi 5.1.
2. Aplikasi media pembelajaran ini diperuntukkan bagi masyarakat umum terutama untuk anak-anak (usia 5-12 tahun).
3. Objek penelitian dilakukan terhadap budaya bali yang mencakup pakaian adat, tarian adat, rumah adat, alat musik, serta senjata tradisional bali.
4
Pengujian sistem menggunakan ISO 25010 dengan karakteristik Functional Suitability dan Operability.
1.4. Tujuan Penelitian
Adapun Tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Memberi alternatif belajar diluar sekolah yang dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun menggunakan teknologi smartphone.
2. Memotivasi untuk belajar dan menambah pengetahuan.
3. Sebagai salah satu upaya melestarikan budaya Bali.
4. Membangun sebuah aplikasi media pembelajaran pengenalan budaya bali dengan menggunakan metode pembelajaran kartu bergambar (flashcard) sehingga dapat menarik minat baca bagi anak usia dini.
1.5. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diinginkan dari hasil penelitian adalah sebagai berikut :
1. Media pembelajaran yang dibuat dapat membantu dan memudahkan masyarakat umum terutama anak usia dini dalam mengenal budaya bali.
2. Sebagai media pembelajaran pengenalan budaya bali di indonesia.
3. Meningkatkan dan memperluas wawasan pengguna aplikasi media pembelajaran dalam mengenal Budaya Bali.