• Tidak ada hasil yang ditemukan

1 i

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "1 i"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

1

(2)
(3)

i 1

(4)
(5)

1

KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karunia-Nya, sehingga Penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan jenjang strata satu (S1) pada Program Studi Teknik Informatika Institut Sains dan Bisnis (ISB) Atma Luhur.

Penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini masih jauh dari sempurna.

Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa Penulis terima dengan senang hati.

Dengan segala keterbatasan, Penulis menyadari pula bahwa laporan skripsi ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak.

Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, Penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Allah SWT yang telah menciptakan dan memberikan kehidupan di dunia.

2. Bapak dan Ibu tercinta Penulis yang telah mendukung Penulis baik spirit maupun materi.

3. Bapak Drs. Djaetun Hs yang telah mendirikan Atma Luhur .

4. Bapak Dr. Husni Teja Sukmana, S.T., M.Sc, selaku Rektor ISB Atma Luhur.

5. Bapak Chandra Kirana, M. Kom Selaku Kaprodi Teknik Informatika.

6. Bapak Tri Sugihartono, M. Kom selaku Dosen Pembimbing.

7. Saudara dan sahabat-sahabatku terutama Kawan-kawan Angkatan 2017 yang telah memberikan dukungan moral untuk terus meyelesaikan skripsi ini.

Semoga Tuhan Yang Maha Esa membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufik-Nya, Aamiin.

Pangkalpinang, 18 Agustus 2022

Celvin Pramana Putra

iii

(6)

ABSTRACT

In this day and age, smart phones already have many things that can be done, especially in terms of watching videos or movies, but most of the applications that are used to play or play videos have many variants of applications. Video players now have many features and uses but among the many video player applications each has its own advantages and disadvantages for some circles of society. In this case the author makes a final project entitled Android-Based Video Player Application. The goal is to provide facilities for people to be able to view videos on their own android phones more easily and not have too many features for them to know.

Keywords: Application, Video Player Application, Android Based Video Player Application

(7)

1

ABSTRAK

Pada zaman sekarang ponsel pintar sudah memiliki banyak hal yang bisa dilakukan terutama dalam hal menonton video atau film, tapi dari kebanyakan aplikasi yang digunakan untuk memutar ataupun memainkan video itu sendiri banyak memiliki varian aplikasi. Pemutar video sekarang memiliki banyak fitur dan kegunaan tapi di antara banyak aplikasi pemutar video masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya tersendiri untuk beberapa kalangan masyarakat. Dalam hal ini penulis membuat tugas akhir berjudul aplikasi pemutar video berbasis android. Tujuannya adalah untuk menyediakan fasilitas kepada orang-orang untuk bisa melihat video di ponsel android mereka sendiri dengan lebih mudah dan tidak memiliki fitur yang terlalu banyak untuk mereke ketahui.

Kata Kunci : Aplikasi, Aplikasi Pemutar Video, Aplikasi Pemutar Video Berbasis Android

v

(8)

DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI i

LEMBAR PERNYATAAN ii

KATA PENGANTAR iii

ABSTRACT iv

ABSTRAK v

DAFTAR ISI vi

DAFTAR GAMBAR viii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Rumusan Masalah 2

1.3 Batasan Masalah 2

1.4 Tujuan Penelitian 2

1.5 Manfaat Penelitian 2

1.6 Sistem Penelitian 3

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Definisi Model 4

2.2 Definisi Metode 4

2.3 Definisi Unified Modelling Language 5

2.4 Definisi Sequence Diagram 8

2.5 Teori Pendukung 9

2.5.1 Android 9

2.5.2 Sejarah Android 9

2.5.3 Perkembangan Android 10

2.5.4 Kelebihan dan Kekurangan Android 13

2.5.5 Video 14

2.5.6 Jenis-jenis File Video 16

(9)

1

2.5.8 Android Studio 17

2.5.9 Kelebihan dan Kekurangan Android Studio 17

2.5.10 Video Player 18

2.5.11 Use-case Diagram 18

2.5.12 Sequence Diagram 19

2.5.13 Activity Diagram 21

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Model Pengembangan Sistem 18

3.2 Metode Pengembangan Sistem 18

3.3 Tool Pengembangan Sistem 25

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Perancangan Sistem 27

4.2 Tujuan Implementasi Sistem 27

4.3 Use-case Diagram 28

4.4 Sequence Diagram 28

4.5 Activity Diagram 29

4.5.1 Activity Diagram Play Video 29

4.5.2 Activity Diagram More Item 30

4.6 Perancangan Antar Muka 30

4.7 Implementasi Tampilan Antar Muka Aplikasi 34

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan 38

5.2 Saran 38

DAFTAR PUSTAKA 39

LAMPIRAN 41

vii

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Protoype Model 4

Gambar 2.2 Diagram Unified Modelling Langueage 7

Gambar 2.3 Logo Android 10

Gambar 2.4 Logo Android Studio 17

Gambar 2.5 Simbol Aktor 19

Gambar 2.6 Simbol Use-case 19

Gambar 2.7 Simbol Sequence Diagram 21

Gambar 2.8 Simbol Activity Diagram 22

Gambar 3.1. Prototype Model 23

Gambar 4.1 Use-case Diagram Aplikasi 28

Gambar 4.2 Sequence Diagram Aplikasi 29

Gambar 4.3 Activity Diagram Play Video 29

Gambar 4.4 Activity Diagram More Item 30

Gambar 4.5 Tampilan Splash Screen 31

Gambar 4.6 Tampilan Menu Berikan Akses 32

Gambar 4.7 Tampilan Playlist Menu 32

Gambar 4.8 Tampilan Menu Thumbnail Screen 33

Gambar 4.9 Tampilan Menu More Item 33

Gambar 4.10 Tampilan Menu Video View 34

Gambar 4.11 Tampilan Splash Screen Pada Aplikasi 35 Gambar 4.12 Tampilan Allow Access Pada Aplikasi 35 Gambar 4.13 Tampilan Folder Item/Directory Pada Aplikasi 36 Gambar 4.14 Tampilan Thumbnail Pada Aplikasi 36 Gambar 4.15 Tampilan More Item Pada Aplikasi 37 Gambar 4.16 Tampilan Video View Pada Aplikasi 37

Referensi

Dokumen terkait

Berikut adalah gambar dari sequence diagram summary activity yang dilakukan semua karyawan di departemen CONFINS..

Gambar 12 sequence diagram jenazah laki-laki menjelaskan aktivitas mulai dari membuka aplikasi memilih menu home hingga menanpilkan video sholat jenazah laki-laki

Gambar 4 Activity Diagram Sistem Gambar 4 merupakan Activity Diagram sistem inventarisasi aset pada PT. Bangunindo Teknusa Jaya. Pada gambar sisi kiri merupakan

Gambar 3.10 Activity Diagram Usulan Melakukan Validasi Rekapitulasi Biaya Proyek .... Gambar 3.11 Sequence Diagram Melakukan

Gambar III.29 Activity Diagram Administrator Mengakses Menu Transaksi 68 Gambar III.30 Activity Diagram Administrator Input Data

vii DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Ilustrasi Insertion Sort 19 Gambar 2.2 Contoh Use Case Diagram 24 Gambar 2.3 Contoh Activity Diagram 25 Gambar 2.4 Contoh Sequence Diagram 26 Gambar

Activity Diagram Usulan Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan mengenai proses yang berjalan pada setiap aktornya seperti pada gambar 4.5 menjelaskan mengenai sequence

x Gambar 3.16 Activity Diagram Menambah data nama Customer……… 26 Gambar 3.17 Activity Diagram Menambah data Supplier ………... 30 Gambar 3.21 Sequence Diagram Cetak laporan Transaksi