1
i 1
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karunia-Nya, sehingga Penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan jenjang strata satu (S1) pada Program Studi Teknik Informatika Institut Sains dan Bisnis (ISB) Atma Luhur.
Penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini masih jauh dari sempurna.
Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa Penulis terima dengan senang hati.
Dengan segala keterbatasan, Penulis menyadari pula bahwa laporan skripsi ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak.
Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, Penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:
1. Allah SWT yang telah menciptakan dan memberikan kehidupan di dunia.
2. Bapak dan Ibu tercinta Penulis yang telah mendukung Penulis baik spirit maupun materi.
3. Bapak Drs. Djaetun Hs yang telah mendirikan Atma Luhur .
4. Bapak Dr. Husni Teja Sukmana, S.T., M.Sc, selaku Rektor ISB Atma Luhur.
5. Bapak Chandra Kirana, M. Kom Selaku Kaprodi Teknik Informatika.
6. Bapak Tri Sugihartono, M. Kom selaku Dosen Pembimbing.
7. Saudara dan sahabat-sahabatku terutama Kawan-kawan Angkatan 2017 yang telah memberikan dukungan moral untuk terus meyelesaikan skripsi ini.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufik-Nya, Aamiin.
Pangkalpinang, 18 Agustus 2022
Celvin Pramana Putra
iii
ABSTRACT
In this day and age, smart phones already have many things that can be done, especially in terms of watching videos or movies, but most of the applications that are used to play or play videos have many variants of applications. Video players now have many features and uses but among the many video player applications each has its own advantages and disadvantages for some circles of society. In this case the author makes a final project entitled Android-Based Video Player Application. The goal is to provide facilities for people to be able to view videos on their own android phones more easily and not have too many features for them to know.
Keywords: Application, Video Player Application, Android Based Video Player Application
1
ABSTRAK
Pada zaman sekarang ponsel pintar sudah memiliki banyak hal yang bisa dilakukan terutama dalam hal menonton video atau film, tapi dari kebanyakan aplikasi yang digunakan untuk memutar ataupun memainkan video itu sendiri banyak memiliki varian aplikasi. Pemutar video sekarang memiliki banyak fitur dan kegunaan tapi di antara banyak aplikasi pemutar video masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya tersendiri untuk beberapa kalangan masyarakat. Dalam hal ini penulis membuat tugas akhir berjudul aplikasi pemutar video berbasis android. Tujuannya adalah untuk menyediakan fasilitas kepada orang-orang untuk bisa melihat video di ponsel android mereka sendiri dengan lebih mudah dan tidak memiliki fitur yang terlalu banyak untuk mereke ketahui.
Kata Kunci : Aplikasi, Aplikasi Pemutar Video, Aplikasi Pemutar Video Berbasis Android
v
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI i
LEMBAR PERNYATAAN ii
KATA PENGANTAR iii
ABSTRACT iv
ABSTRAK v
DAFTAR ISI vi
DAFTAR GAMBAR viii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Rumusan Masalah 2
1.3 Batasan Masalah 2
1.4 Tujuan Penelitian 2
1.5 Manfaat Penelitian 2
1.6 Sistem Penelitian 3
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Definisi Model 4
2.2 Definisi Metode 4
2.3 Definisi Unified Modelling Language 5
2.4 Definisi Sequence Diagram 8
2.5 Teori Pendukung 9
2.5.1 Android 9
2.5.2 Sejarah Android 9
2.5.3 Perkembangan Android 10
2.5.4 Kelebihan dan Kekurangan Android 13
2.5.5 Video 14
2.5.6 Jenis-jenis File Video 16
1
2.5.8 Android Studio 17
2.5.9 Kelebihan dan Kekurangan Android Studio 17
2.5.10 Video Player 18
2.5.11 Use-case Diagram 18
2.5.12 Sequence Diagram 19
2.5.13 Activity Diagram 21
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Model Pengembangan Sistem 18
3.2 Metode Pengembangan Sistem 18
3.3 Tool Pengembangan Sistem 25
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Perancangan Sistem 27
4.2 Tujuan Implementasi Sistem 27
4.3 Use-case Diagram 28
4.4 Sequence Diagram 28
4.5 Activity Diagram 29
4.5.1 Activity Diagram Play Video 29
4.5.2 Activity Diagram More Item 30
4.6 Perancangan Antar Muka 30
4.7 Implementasi Tampilan Antar Muka Aplikasi 34
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan 38
5.2 Saran 38
DAFTAR PUSTAKA 39
LAMPIRAN 41
vii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Protoype Model 4
Gambar 2.2 Diagram Unified Modelling Langueage 7
Gambar 2.3 Logo Android 10
Gambar 2.4 Logo Android Studio 17
Gambar 2.5 Simbol Aktor 19
Gambar 2.6 Simbol Use-case 19
Gambar 2.7 Simbol Sequence Diagram 21
Gambar 2.8 Simbol Activity Diagram 22
Gambar 3.1. Prototype Model 23
Gambar 4.1 Use-case Diagram Aplikasi 28
Gambar 4.2 Sequence Diagram Aplikasi 29
Gambar 4.3 Activity Diagram Play Video 29
Gambar 4.4 Activity Diagram More Item 30
Gambar 4.5 Tampilan Splash Screen 31
Gambar 4.6 Tampilan Menu Berikan Akses 32
Gambar 4.7 Tampilan Playlist Menu 32
Gambar 4.8 Tampilan Menu Thumbnail Screen 33
Gambar 4.9 Tampilan Menu More Item 33
Gambar 4.10 Tampilan Menu Video View 34
Gambar 4.11 Tampilan Splash Screen Pada Aplikasi 35 Gambar 4.12 Tampilan Allow Access Pada Aplikasi 35 Gambar 4.13 Tampilan Folder Item/Directory Pada Aplikasi 36 Gambar 4.14 Tampilan Thumbnail Pada Aplikasi 36 Gambar 4.15 Tampilan More Item Pada Aplikasi 37 Gambar 4.16 Tampilan Video View Pada Aplikasi 37