• Tidak ada hasil yang ditemukan

50 DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "50 DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

50

DAFTAR PUSTAKA

Agung, I. G. and Widiari, A. (2018) ‘IKON SEBAGAI IDENTITAS VISUAL DESA TENGANAN’, pp. 38–39.

Azmi, M., Kharisma, A. P. and Akbar, M. A. (2019) ‘Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online dengan Metode Design Thinking ( Studi Kasus GrabFood )’, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 3(8), pp. 7963–7972.

Baker, S. E. and Edwards, R. (2012) ‘How many qualitative interviews is enough ?’, National Centre for Research Methods Review Paper, pp. 1–42. doi:

10.1177/1525822X05279903.

Binus (2019) Interaksi.

Bratsberg, H. M. (2012) ‘Empathy Maps of the FourSight Preferences’, International Center for Studies in Creativity.

Choirunnisa, A. (2020) ‘Perancangan Corporate Identity Sebagai Media Promosi Koperasi Nusa Sejahtera’, IKONIK : Jurnal Seni dan Desain, 2(1), p. 27. doi:

10.51804/ijsd.v2i1.609.

Fauzi, A. H. and Sukoco, I. (2019) ‘Konsep Design Thinking pada Lembaga Bimbingan Belajar Smartnesia Educa’, Organum: Jurnal Saintifik Manajemen dan Akuntansi, 2(1), pp. 37–45. doi: 10.35138/organum.v2i1.50.

Fitra Arie Budiawan (2019) ‘Desain Interaksi Aplikasi Platform Traveller Menggunakan Pendekatan Design Thinking’.

Hootsuite (2019) ‘Digital 2019’, We Are Social & Hootsuite, p. 76.

Instapage (2016) ‘Landing Page Design Best Practices’.

Karnawan, G., Andryana, S. and Komalasari, R. T. (2020) ‘Implementation of User Experience Using the Design Thinking Method in Prototype Cleanstic

Applications’, Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika (JTMI), 6(1), pp.

10–17.

Lazuardi, M. L. and Sukoco, I. (2019) ‘Design Thinking David Kelley & Tim Brown:

Otak Dibalik Penciptaan Aplikasi Gojek’, Organum: Jurnal Saintifik Manajemen dan Akuntansi, 2(1), pp. 1–11. doi: 10.35138/organum.v2i1.51.

Mastra, K. N. L. and Dharmawan, R. F. (2018) ‘Tinjauan User Interface Design Pada Website E-Commerce Laku6’, Narada, 5(1), pp. 83–94.

Material Design (no date) Material Design.

Munthe, R. D., Brata, K. C. and Fanani, L. (2018) ‘Analisis User Experience Aplikasi Mobile Facebook (Studi Kasus pada Mahasiswa Universitas Brawijaya)’, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 2(7), p. 2680.

Ni Kadek Yuni Utami, N. M. S. W. T. (2020) ‘KAJIAN USER INTERFACE PADA WEBSITE KALENDER BALI berbasis web’, Senada, 3, pp. 539–545.

Nuriman, M. L. et al. (2019) ‘Evaluasi Usability Website Menggunakan System Usability Scale’, Bina Darma Conference on Computer Science, 2(1), pp. 29–37. Available at: http://jti.respati.ac.id/index.php/jurnaljti/article/view/213.

Orloski, L. (2017) ‘How to Make a Killer Landing Page’.

Rachmatullah, R., Kardha, D. and Yudha, M. P. (2020) ‘Aplikasi E-Commerce Petshop dengan Fitur Petpedia’, Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB, 26(1), p. 24.

doi: 10.36309/goi.v26i1.120.

Rahmasari, E. A. and Yanuarsari, D. H. (2017) ‘Kajian Usability Dalam Konsep Dasar User Experience Pada Game €Œabc Kids-Tracing and Phonics― Sebagai Media Edukasi Universal Untuk Anak’, Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia), p. 49. doi: 10.25124/demandia.v2i01.770.

Rusanty, D. A., Tolle, H. and Fanani, L. (2019) ‘Perancangan User Experience Aplikasi

(2)

51

51

Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking’, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 3(11), pp. 10484–10493.

Sari, I. P. et al. (2020) ‘Implementasi Metode Pendekatan Design Thinking dalam Pembuatan Aplikasi Happy Class Di Kampus UPI Cibiru’, Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia, 2(1), pp. 45–55. doi: 10.17509/edsence.v2i1.25131.

Setiyawan, A., Kodong, F. R. and Kaswidjanti, W. (2015) ‘Model Aplikasi E-Market Sebagai Sarana Promosi Dan Tukar Menukar Informasi Antara Penjual Dan Pembeli’, Telematika, 8(2). doi: 10.31315/telematika.v8i2.446.

Shape (2021) Wikipedia.

Tristiaratri, A., Brata, A. H. and Fanani, L. (2017) ‘Perbandingan User Interface Aplikasi Mobile Pemesanan Tiket Pesawat Online dengan Design Thinking’, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN, 2548(6), p.

964X.

Wikipedia (2020) ‘Wikipedia’, Tipografi.

Yumarlin MZ (2016) ‘Evaluasi Penggunaan Website Universitas Janabadra Dengan Menggunakan Metode Usability Testing’, Informasi Interaktif, 1(1), pp. 34–43.

Referensi

Dokumen terkait

Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan menggunakan Metode Extreme Programming Studi pada: SMK 1 Muhammadiyah Malang.. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Kommputer