• Tidak ada hasil yang ditemukan

abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

vi ABSTRACT

This study aims was to produce Problem Based Learning (PBL) learning video media on algebra material that is valid, practical, and has a potential effect on student learning outcomes. The type of research used Research and Development (R&D). Tessmer's development research method focused on two stages, namely the preliminary stage and the prototyping stage using a formative evaluation flow consisting of self evaluation, expert review, one-to-one, small group, and field test stages. Data collection techniques used validation sheets, questionnaires, interviews, and tests. The subjects in this study were VII.10 grade students of SMPN 13 Palembang. The research results from the validation of media, material, and technical quality aspects show that Problem Based Learning (PBL) video media for mathematics learning in algebra material was declared valid. In the one-to-one stage, students who were used as research subjects gave very good responses to the media used. At the small group stage with practical categories.

The potential effect was based on the results of the student post test at the field test stage with a percentage of 87%. Based on the results of the study it can be concluded that the video media for mathematics learning based on Problem Based Learning (PBL) on algebra material was stated to be valid, practical, and had a potential effect on student learning outcomes.

Keywords: Development, Learning Video Media, Problem Based Learning.

(2)

vii ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media video pembelajaran matematika berbasis Problem Based Laerning (PBL) pada materi aljabar yang valid, praktis, dan mempunyai efek potensial terhadap hasil belajar siswa. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Metode penelitian pengembangan dari Tessmer yang difokuskan pada dua tahapan yaitu tahap preliminary dan tahap prototyping menggunakan alur formative evaluation yang terdiri dari tahap self evaluation, expert review, one-to-one, small group, dan field test. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah lembar validasi, angket, wawancara, dan tes. Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik SMPN 13 Palembang kelas VII.10. Hasil penelitian dari validasi aspek media, materi, dan kualitas teknis menunjukkan bahwa media video pembelajaran matematika berbasis Problem Based Learning (PBL) pada materi aljabar dinyatakan valid. Pada tahap one-to-one, siswa yang dijadikan subjek penelitian memberikan respon sangat baik terhadap media yang digunakan. Pada tahap small group dengan kategori praktis. Efek potensial berdasarkan hasil post test siswa pada tahap field test dengan persentase sebesar 87%. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media video pembelajaran matematika berbasis Problem Based Learning (PBL) pada materi aljabar dinyatakan valid, praktis, dan memiliki efek potensial terhadap hasil belajar siswa.

Kata Kunci: Media Video Pembelajaran, Pengembangan, Problem Based Learning.

Referensi

Dokumen terkait

Pengembangan Lembar Kegiatan Peserta Didik (LKPD) berbasis Problem Based Learning (PBL) pada materi perubahan lingkungan untuk melatihkan keterampilan literasi sains

kelayakan buku ajar berbasis Problem-based learning (PBL) pada materi sistem pencernaan manusia untuk melatihkakn berpikir kritis siswa SMP secara empiris

kelayakan buku ajar berbasis Problem-based learning (PBL) pada materi sistem pencernaan manusia untuk melatihkakn berpikir kritis siswa SMP secara empiris

Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa perangkat pembelajaran matematika berbasis model TANDUR untuk kelas VII SMP/MTs yang telah dihasilkan dapat dinyatakan valid, praktis, dan

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa media video berbasis KineMaster pada pembelajaran tematik terpadu di Sekolah Dasar telah dinyatakan valid dan praktis untuk digunakan dalam

Dari penelitian yang dilakukan maka dapat dinyatakan bahwa bahan ajar tematik terpadu berbasis problem based learning menggunakan aplikasi lectora valid, praktis, dan efektif untuk

Sehingga dapat disimpulkan bahwa media game edukasi adventure berbasis android pada materi bentuk molekul dinyatakan valid dan praktis dan dapat digunakan untuk pembelajaran di dalam

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Media pembelajaran matematika digital berbasis kontekstual untuk siswa SMP yang telah dikembangkan dinyatakan valid, praktis dan