• Tidak ada hasil yang ditemukan

abstrak - Universitas Muhammadiyah Makassar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "abstrak - Universitas Muhammadiyah Makassar"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Muh Ashar A Irsyad, 2021. Pengaruh game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa.

Jurusan Pendidikan Sosiologi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Makassar. Pembimbing I Muhammad Nawir dan Pembimbing II Nasir.

Masalah utama dalam penelitian ini yaitu bagaimana pengaruh game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa dan bagaimana dampak game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa.

Penelitian ini bertujuan Untuk mengetahui pengaruh game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa dan untuk mengetahui dampak game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa.

Jenis penelitian ini adalah deskripsi kualitatif yang merupakan sebuah metode penelitian yang memanfaatkan data kualitatif dan dijabarkan secara deskripsif untuk menganalisis pengaruh game online terhadap budaya belajar siswa di SMP 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa dan ada dampak game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa.

Berdasarkan hasil penelitian tersebut diatas, dapat di simpulkan bahwa ada pengaruh game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa.

Kata kunci : game online, budaya belajar siswa

(2)

ABSTRAK

Muh Ashar A Irsyad, 2021. The influence of online games on student learning culture at SMP Negeri 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency. Department of Sociology Education, Faculty of Teacher Training and Education, Muhammadiyah University of Makassar. Advisor I Muhammad Nawir and Advisor II Nasir.

The main problem in this study is how the effect of online games on student learning culture at SMP Negeri 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency and how the impact of online games on student learning culture at SMP Negeri 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency. This study aims to determine the effect of online games on student learning culture at SMP Negeri 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency and to determine the impact of online games on student learning culture at SMP Negeri 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency.

This type of research is a qualitative description which is a research method that utilizes qualitative data and is described descriptively to analyze the effect of online games on student learning culture at SMP 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency.

The results showed that there was an effect of online games on the learning culture of students at SMP Negeri 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency and there was an impact of online games on the learning culture of students at SMP Negeri 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency.

Based on the results of the above research, it can be concluded that there is an effect of online games on the learning culture of students at SMP Negeri 4 Bontonompo, Katangka Village, Gowa Regency.

Keywords: online games, student learning culture

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian pada tuturan Remaja Di Romang Lompoa menunjukkan bahwa jumlah tuturan remaja yang mematuhi maksim kesantunan Leech berjumlah 51 tuturan yang terdiri dari pematuhan