• Tidak ada hasil yang ditemukan

ABSTRAK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "ABSTRAK"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

xiii

RANCANG BANGUN SISTEM VIRTUAL CLASSROOM BERBASIS VIRTUAL REALITY DENGAN METODE EDGAR

DALE SEBAGAI ALTERNATIF OPTIMALISASI MODEL PEMBELAJARAN KONVENSIONAL

Nama Mahasiswa : Andreas T. Destanio

NIM : 04151008

Dosen PembimbingUtama : Yun Tonce Kusuma Priyanto, S.T., M.T.

Dosen Pembimbing Pendamping : Himawan Wicaksono, S.ST., M.T.

ABSTRAK

Teknologi digital telah mempengaruhi segala aspek kehidupan salah satunya adalah aspek pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu inovasi dalam bidang pendidikan dengan menerapkan teori Edgar Dale “Dale’s Cone of Experience”. Penelitian ini berhasil menghasilkan suatu aplikasi yang menerapkan teknologi Virtual Reality, yang diberi nama Virtual Reality Classroom. Aplikasi telah diuji menggunakan Black Box Testing, dan tidak ditemukan eror atau crash saat aplikasi terpasang dan dijalankan pada 5 versi android yang berbeda. Analisis Usability telah dilakukan pada aplikasi Virtual Reality Classroom dengan menggunakan instrumen USE Questionnaire dan diperoleh persentase kelayakan aplikasi Virtual Reality Classroom yaitu sebesar 80,266 % dimana untuk kriteria usefulness sebesar 79,625 %, kriteria ease of use sebesar 78,909%, kriteria ease of Learning sebesar 81,75 %, dan untuk kriteria satisfaction sebesar 82,285 %.

Kata kunci :

Pendidikan, Teknologi Digital, Virtual Classroom, Virtual Reality

Referensi

Dokumen terkait

683 READER’S THEATER : A SOLUTION TO IMPROVE READING FLUENCY AND READING COMPREHENSION ACHIEVEMENTS OF EFL STUDENTS MEUTIA RACHMATIA KoBER Creative Institute Lampung,