• Tidak ada hasil yang ditemukan

abstrak

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "abstrak"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

v ABSTRAK

Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S-1 Manajemen 2021 Rifki Asrofatul Azom

1202017299

Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Prestasi Akademik Dengan Minat Belajar Sebagai Faktor Mediator Serta Tinjauannya Dari Sudut Pandang Islam (Studi Kasus Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas YARSI Angkatan 2017-2019)

88 Halaman + xvi halaman + 13 tabel + 3 gambar + 3 lampiran

Abstrak

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis pengaruh intensitas bermain game online terhadap prestasi akademik dengan minat belajar sebagai faktor mediator serta tinjauannya dari sudut pandang Islam. Penelitian di desain sebagai explanatory research. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa/i Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas YARSI angkatan 2017-2019 dengan sampel sebanyak 305 responden. Teknik pengambilang sampel yang digunakan adalah purposive sampling.Data dikumpulkan dengan menggunakan instrument kuesioner. Analisis data menggunakan Metode Partial Least Square Structural Equation Modeling. Hasil penelitian menunjukan bahwa intensitas bermain game online memiliki kesesuaian (fit) yang kecil (Gof=0,221) untuk dijadikan model yang dapat memprediksi (Q2=0,141) pengaruh prestasi akademik dengan minat belajar sebagai mediator. (1) Intensitas bermain game online berpengaruh negatif dan signifikan terhadap prestasi akademik (p-value < 0,001). (2) Intensitas bermain game online berpengaruh negatif dan signifikan terhadap minat belajar (p-value 0,015). (3) Minat belajar berpengaruh positif dan signifikan terhadap prestasi akademik (p-value 0,027). (4) Minat belajar tidak memediasi pengaruh intensitas bermain game online terhadap prestasi akademik (p- value 0,305). Dalam pandangan Islam, intensitas bermain game online pada mahasiswa Fakultas EKonomi dan Bisnis Universitas YARSI memiliki rata-rata waktu yang cukup tinggi. Intensitas bermain yang cukup tinggi tersebut berdampak pada minat belajar mahasiswa dan berpengaruh pada prestasi akademiknya. Hal ini tidak sesuai dengan ajaran Islam yaitu sesuatu yang berlebihan (ghuluw) dalam bermain hingga menyebabkan kecanduan adalah perbuatan yang merugi (mudharat).

Kata Kunci : intensitas bermain game online, prestasi akademik, minat belajar.

Referensi

Dokumen terkait

iv ABSTRAK Fakultas Ekonomi dan Bisnis ProgramStudi S-1 Manajemen 2021 Hypatia Maulidya 120.2017.120 Pengaruh Store Atmosphere Terhadap Keputusan Pembelian Melalui Minat Beli

v ABSTRAK Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Program Studi S-1 Manajemen 2021 Fitri Setiawati 120.2016.059 Pengaruh Kompensasi, Disiplin Kerja, Dan Kepuasan Kerja Terhadap Kinerja

v ABSTRAK Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S1 Manajemen 2021 Reza Fathur Rahman 120.2016.233 Pengaruh Kepemimpinan, Disiplin Kerja Dan Kompensasi Terhadap Kinerja

v ABSTRAK Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S-1 Manajemen 2021 Rizki Fikriyah 120.2017.233 Pengaruh Relationship Marketing terhadap Loyalitas Pelanggan Melalui Kepuasan

iv ABSTRAK Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S-1 Manajemen 2021 Faradila Putri 120.2017.307 Pengaruh Keputusan Investasi, Kebijakan Dividen, Profitabilitas, dan

v ABSTRAK Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S1 Manajemen 2021 Nurifah Ahaditia Putri 120.2017.201 Pengaruh Keterampilan Soft skill, Keaktifan Berorganisasi, Motivasi

v ABSTRAK Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S-1 Manajemen 2021 Qonia Jihan Khairunnisa 120.2017.218 Pengaruh Self Efficacy, Motivasi Berwirausaha dan Lingkungan

v ABSTRAK Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S1 Manajemen 2021 Darmawan Sakawali 120.2017.051 Pengaruh pelaksanaan kegiatan magang dan pengalaman organisasi terhadap