• Tidak ada hasil yang ditemukan

ABSTRAK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "ABSTRAK"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

iv

ABSTRAK

Septian Faruqi Siagian. NIM. 6173311060. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif pada Pembelajaran Pencak Silat untuk siswa Sekolah Menengah Pertama. Skripsi Jurusan Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi Fakultas Ilmu Keolahragaan UNIMED. 2022.

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pembelajaran pencak silat disekolah masih banyak yang bersifat Konvensional, seperti kegiatan pembelajaran disekolah masih berpusat kepada guru. Adapun tujuan dalam penelitian ini yaitu : Untuk mengetahui kelayakan Media Pembelajaran Pencak Silat Berbasis Multimedia Interaktif untuk siswa Sekolah Menengah Pertama. Penelitian ini menggunakan model penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang meliputi (1) Analyze (Analisis), (2) Design (Desain), (3) Develop (Pengembangan), (4) Implementation (Implementasi) dan (5) Evaluate (Evaluasi). Setelah media pembelajaran ini digunakan dalam tahap implementasi, media pembelajaran dinyatakan layak digunakan sebagai bahan ajar disekolah dengan perolehan rata-rata skor ahli materi sebesar 3,7 dan perolehan rata-rata skor ahli media sebesar 3,7, perolehan rata-rata skor uji coba kelompok sedang sebesar 3,5 dan respon siswa sebagai pengguna sebesar 3,4 sehingga kelayakan media pembelajaran yang dikembangkan masuk kedalam kategori “sangat baik”.

Kata Kunci : Pengembangan, Media Pembejaran, dan Pencak Silat

(2)

v

ABSTRACT

Septian Faruqi Siagian. NIM. 6173311060. Development of Interactive Multimedia- Based Learning Media in Pencak Silat Learning for Junior High School students.

Thesis of the Department of Physical Education, Health and Recreation, Faculty of Sports Science, UNIMED. 2022.

This research is motivated by the fact that learning of pencak silat in schools is still mostly conventional, such as learning activities in schools that are still teacher- centred. The objectives of this study are: To determine the feasibility of Interactive Multimedia-Based Pencak Silat Learning Media for Junior High School students. This study uses a research and development model using the ADDIE development model which includes (1) Analyze, (2) Design, (3) Develop, (4) Implementation and (5) Evaluate. After this learning media is used in the implementation phase, the learning media is declared suitable for use as teaching materials in schools with an average score of 3.7 for material experts and an average score of 3.7 for media experts, the average acquisition score for the medium group trial of 3.5 and the response of students as users of 3.4 so that the feasibility of the learning media developed was included in the "very good" category.

Keywords: Development, Learning Media, and Pencak Silat

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi pembelajaran bahasa Jepang tingkat dasar berbasis multimedia yang telah dikembangkan dinyatakan sangat layak digunakan oleh ahli materi dengan rata-rata

Kualitas media pembelajaran trigonometri untuk: (1) aspek validitas termasuk dalam kategori baik, perolehan skor rata-rata dari dosen ahli materi 4,00 termasuk

Hasil penelitian menujukkan bahwa: penilaian ahli materi memperoleh skor rata-rata (4,9) dan termasuk dalam kategori sangat layak, penilaian ahli media memperoleh skor

Hasil penelitian menujukkan bahwa: penilaian ahli materi memperoleh skor rata-rata (4,9) dan termasuk dalam kategori sangat layak, penilaian ahli media memperoleh skor rata-rata

Berdasarkan hasil validasi, media pembelajaran yang dibuat sangat layak digunakan karena memperoleh rerata skor media 91 dan skor rata-rata materi 84,5.Kelayakan

Hasil penelitian menunjukkkan bahwa: 1 berdasarkan penilaian kualitas media komik oleh para ahli, media yang dikembangkan dinyatakan valid dengan skor rata-rata 4,28 dan tercatat dalam

Hasil Analisis Kelayakan Media Data kuantitatif oleh Para Ahli dan Peserta Didik Subjek Skor Rata- Rata Keterangan Ahli konsep fisika 3,09 Layak Ahli media 3,30 Sangat layak

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pengembangan media scrapbook layak untuk digunakan dengan perolehan skor oleh validator ahli materi sebesar 75 dengan presentase