• Tidak ada hasil yang ditemukan

ALGORITMA PEMROGRAMAN

N/A
N/A
Mas Bay

Academic year: 2024

Membagikan "ALGORITMA PEMROGRAMAN "

Copied!
54
0
0

Teks penuh

(1)

ALGORITMA

PEMROGRAMAN

PEMROGRAMAN DASAR (PERTEMUAN 1-8) Ahmadi Andianto, S.Kom

SMK Negeri 1 Tapen Bondowoso

(2)

ALGORITMA PEMROGRAMAN ( 8 X 2 TM)

Konsep algoritma

Struktur algoritma

algoritma menggunakan bahasa natural

Pengenalan Variabel

Pengenalan tipe data

Pengenalan operator

Pseudocode

Flowchart

Penggunaan Tool flowchart

(3)

KONSEP &

STRUKTUR ALGORITMA

PEMROGRAMAN DASAR (PERTEMUAN 1-2)

Ahmadi Andianto, S.Kom

SMK Negeri 1 Tapen Bondowoso

(4)

MATERI PERTEMUAN 1

Konsep algoritma

Struktur algoritma

algoritma menggunakan bahasa natural

(5)

JADI PROGRAMMER ITU MUDAH….

SemangatBerlatih Mencoba

(6)

TIPS BELAJAR

PROGRAMMING

Buat Catatan

Baca Buku/Lihat Tutorial

Latihan Koding

(7)

SYARAT DASAR PROGRAMMER

KEMAMPUAN KODING

Belajar Pemrogramman

KEMAMPUAN LOGIKA YANG BAIK

Belajar Algoritma

(8)

APA YANG KALIAN LAKUKAN JIKA…

Berangkat ke Sekolah?

Mengerjakan Tugas dari Guru?

Membeli makanan di kantin?

(9)

FAKTA YANG ADA…

Ada tahapan yang harus diikuti pada tiap proses

Tahapan yang harus diikuti tersebut disusun secara logis

Jika tahapan tersebut tidak diikuti, maka proses tidak

akan berhasil

(10)

ALGORITMA ADALAH…

Menurut : Kamus Besar Bahasa Indonesia

Urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan suatu masalah

Menurut : Rinaldi Munir

Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusn sistematis

Menurut : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi

urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah tertentu

(11)

SEJARAH ALGORITMA

Algoritma berasal dari nama penulis buku, yakni Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khwarizmi yang berasal dari Uzbekistan. Orang Barat

menyebut Al-Khwarizmi dengan Algorism.

Pada saat itu, Al-Khwarizmi menulis buku dengan judul Al Jabar wal- Muqabala yang artinya 'Buku Pemugaran dan Pengurangan' (The book of Restoration and Reduction). Dari judul buku tersebut, kita juga

memperoleh kata “aljabar” atau biasa dikenal dengan algebra.

Abu Abdullah Ibnu Musa al-Khawarizmi (770M-840M) lahir di Khawarizm (Kheva), kota yang berada di selatan Sungai Oxus

(sekarang disebut Uzbekistan) pada 770 M. Al Khawarizmi merupakan salah satu ilmuan terkenal di zamannya. Ada beberapa cabang ilmu matematika yang berhasil ditemukannya, antara lain yang dikenal sebagai astronom dan geografer.

Awalnya, algoritma merupakan istilah yang merujuk kepada aturan-

aturan aritmetis yang berguna untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numeric Arab.

(12)

STRUKTUR DASAR ALGORITMA

Algoritma Sekuensial

Algoritma Percabangan

Algoritma Perulangan

(13)

ALGORITMA SEKUENSIAL

Sebelum berangkat ke sekolah, Rama menyantap menu sarapan yang telah disiapkan oleh ibunda tercinta. Selanjutnya ia

memastikan seluruh tugas dan buku pelajaran untuk hari itu.

Setelah seluruh memastikan tidak ada sesuatu yang tertinggal,

Rama berpamitan dan meminta doa keselamatan dari Ayah dan Bundanya. Kemudian Ramapun berangkat ke sekolah bersama teman-teman terbaiknya

Menyantap Sarapan

Cek Tugas & Pelajaran

Berpamitan pada Orang Tua

Berangkat dengan Teman

(14)

ALGORITMA SEKUENSIAL

Ketika jam istirahat tiba, Rama dan teman-temannya

menghabiskan waktu di Kantin Bu Enda.

Bu Enda dikenal sangat teliti saat menerima pembayaran dari

pembelinya. Ia menghitung pembayaran dengan teliti, Jika uang pembayaran lebih, maka Bu Enda pasti memberikan uang

kembalian.

Menghitung pembayaran

Bayar

lebih? Berikan Kembalian

Tidak ada Kembalian t

y

(15)

ALGORITMA PERULANGAN

Setelah istirahat, Rama mengikuti pembelajaran praktik. Guru

memberikan tugas untuk

membuat program input data.

Pada percobaan pertama, program Rama gagal total, namun ia tidak putus asa. Ia kembali mengulang membuat program sampai akhirnya ia sukses pada percobaan ke 12.

Akhirnya ia mengumpukan praktiknya pada guru.

Buat Program Input

Program Sukses?

Kumpulkan ke guru t

y

(16)

TUGAS PERTEMUAN 1

Buatlah sebuah contoh kasus yang terjadi di sekolah untuk :

Algoritma Sekuensial

Algoritma Percabangan

Algoritma Perulangan

(17)

VARIABEL, TIPE DATA,

OPERATOR

PEMROGRAMAN DASAR (PERTEMUAN 3-4) Ahmadi Andianto, S.Kom

SMK Negeri 1 Tapen Bondowoso

(18)

MATERI

Mengenal Varibel

Mengenal Tipe Data

Mengenal Operator

(19)

PENGANTAR

Variabel, operator dan tipe data merupakan tiga hal yang akan selalu kita jumpai ketika kita membuat program. Bahasa pemrograman apapun dari yang paling sederhana sampai yang paling kompleks, mengharuskan kita untuk mengerti ketiga hal tersebut

Dalam kehidupan sehari-hari, ketiga hal tersebut sebenanya sering kita jumpai. Dalam pertemuan kali ini kita akan membahasnya secara lebih detail…

(20)

ILUSTRASI SINGKAT A = 5

B = 6

A + B = …

A dan B, dapat diisi dengan nilai berapapun tergantung kebutuhan dalam program. A dan B adalah TEMPAT DATA yang akan diolah oleh program

5 dan 6 adalah isian dari variable A.

Isi dari variabel memiliki TIPE DATA yang bisa berbeda tergantung

kebutuhan. Dalam contoh ini, 5 dan 6 adalah tipe angka.

Tanda + adalah sebuah sebuah symbol Dari FUNGSI OPERASI yang akan mengolah

nilai-nilai yang diberikan

(21)

DEFINISI VARIABEL

Tempat dimana kita dapat mengisi atau mengosongkan

nilainya dan memanggil kembali apabila dibutuhkan.

Setiap variabel akan mempunyai nama (identifier) dan nilai

IDENTIFIER NILAI

Nama Dedy

Alamat Sukosari

Umur 15

Hobby Melukis

(22)

CARILAH VARIABLE,

KEMUDIAN TENTUKAN

IDENTIFIER DAN NILAINYA

Hallo semua…. Nama Saya Microsoft Windows 10. Saya adalah produk terbaru dari perusahaan Microsoft Corporation. Saya dapat dibeli secara online melalui toko online Amazone. Toko juga menyediakan berbagai aplikasi lain.

Harga jual saya saat ini masih di atas 2 juta rupiah. Harga tersebut pantas dengan fasilitas yang saya tawarkan. Jika anda membeli pada tanggal 1 Januari 2014, maka anda akan mendapatkan diskon khusus 25 %.

Demikian dahulu perkenalan kita… Sampai berjumpa….

(23)

DEFINISI TIPE DATA

Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam

pemrograman komputer.

Setiap variabel atau konstanta yang ada dalam kode program, sebaiknya kita tentukan dengan pasti tipe datanya.

Ketepatan pemilihan tipe data pada variabel atau konstanta akan sangat menentukan

pemakaian sumberdaya komputer (terutama memori komputer).

Tipe Data

Keterangan

Integer Angka Bilangan Bulat Float Angka dengan pechan Character Kararkter Alfabet

String Sekumpulan character Boolean Benar/Salah

TIPE DATA STANDAR

(24)

TENTUKAN TIPE DATA DARI VARIABLE INI

No VARIABEL TIPE DATA

IDENTIFIER NILAI

1 Nama Jojon Suherman

2 Umur 50

3 Alamat Malang

4 Makanan Favorit Bakso

5 Berat 56,6

6 Status Aktif Benar

(25)

OPERATOR

Operator merupakan simbol atau karakter yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi.

Contoh operator misalnya

menjumlahkan dua buah nilai, memberikan nilai ke suatu

variabel, membandingkan kesamaan dua buah nilai dan sebagainya.

SIMBOL FUNGSI

+ Penjumlahan - Pengurangan

* Perkalian / Pembagian

% Pembagian sisa (Modulus)

< Lebih kecil

> Lebih besar

(26)

JENIS OPERATOR

Operator Aritmatika : Melakukan operasi yang hasilnya adalah angka, misalnya penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian

Operator Logika : Melakukan operasi yang hasilnya

adalah BENAR atau SALAH, misalnya perbandingan.

(27)

TENTUKAN JENIS OPERATORNYA

No Operasi Jenis Operator

1 C = B + A

2 X = 2 (A * 5) 3 Y = 5 < A

4 Z = 2A – 3A

4 B = (2*A) > (4*A)

(28)

TUGAS PERTEMUAN 2

Sediakan kartu pembayaran dana komite dari sekolah. Dari data tersebut tentukan Variabel, Tipe Data, dan Operator yang digunakan.

(29)

PSEUDOCODE

PEMROGRAMAN DASAR (PERTEMUAN 5-6) Ahmadi Andianto, S.Kom

SMK Negeri 1 Tapen Bondowoso

(30)

MATERI

Mengenal Pseudocode

Membuat notasi Pseudocode

(31)

PENGANTAR

Langkah pertama dalam membuat algoritma adalah dengan membuat sebuah narasi (uraian) tentang tahapan-tahapan penyelesaian masalah.

Pembuatan narasi ini akan memudahkan analisa untuk menentukan langkah penyelesaian dalam program.

Akan tetapi bentuk narasi memiliki kelemahan yaitu membutuhkan waktu untuk membaca, dan terkadang pembaca memiliki kesimpulan yang

berbeda dengan maksud awal narasi.

Karena itu narasi disederhanakan dalam bentuk langkah-langkah yang lebih ringkas sehingga lebih jelas dipahami dan lebih mudah

diimplementasikan.

(32)

PENGERTIAN PSEUDOCODE

Berasal dari dua kata : PSEU (menyerupai) CODE (kode), sehingga secara bahasa dapat bermakna menyerupai kode

Pseudocode merupakan penulisan algoritma dengan mengacu pada bentuk kode bahasa pemrograman, namun tidak mengacu pada satu bahasa

tertentu dan dapat diimplementasikan pada seluruh bahasa pemrograman

Pseudocode dibuat dengan bahasa yang mudah dimengerti oleh manusia, dan tidak ada standar baku dalam penulisannya.

(33)

CONTOH IMPLEMENTASI

Dalam bentuk narasi

Untuk menghitung sisa kembalian dari sebuah pembayaran, maka masukkan terlebih dahulu total pembelian, kemudian masukkan nilai pembayaran. Terakhir

kurangi nilai pembayaran dengan total pembelian untuk

menentukan sisa kembalian.

Setelah itu tampilkan sisa kembalian

Dalam Pseudocode

Mulai

Input Total Pembelian

Input Nilai Pembayaran

Sisa Kembalian  Nilai

Pembayaran-Total Pembayaran

Write Sisa Kembalian

Selesai

(34)

OPERASI DASAR DALAM PSEUDOCODE

Menerima Data (input)

Menampilkan Informasi (output)

Perhitungan Aritmatika (Compute)

Memberikan nilai ke identifier (Store)

Membandingkan dan Memilih (Compare)

Melakukan Perulangan (Loop)

(35)

MENERIMA DATA (INPUT)

Penjelasan

Adalah kondisi dimana computer menerima input dari pengguna

Statemen yang digunakan bisa menggunakan kata INPUT, READ, GET, atau BACA.

Contoh

Input NilaiA

Read NilaiA

Get NilaiA

Baca NilaiA

(36)

MENAMPILKAN INFORMASI

Penjelasan

Kondisi dimana computer

menampilkan sebuah informasi kepada pengguna.

Informasi ini biasanya berasal dari data yang sudah diolah dalam

operasi tertentu.

Statemen yang digunakan bisa menggunakan kata PRINT, WRITE, OUTPUT, atau CETAK

Contoh

Print SisaKembalian

Write SisaKembalian

Output SisaKembalian

Cetak SisaKembalian

(37)

OPERASI ARITMATIKA

Penjelasan

Operasi aritmatika menggunakan operator yang telah dikenal

Biasanya variable yang hasil operasi diletakkan di bagian depan, sedangkan operasi

aritmatika diletakkan setelahnya

Contoh

Luas = panjang * Lebar

Sisa = Bayar – TotalBeli

Nilai = (UTS + (2 * UAS))/3

(38)

MEMBERIKAN NILAI KE IDENTIFIER

Penjelasan

Dilakukan ketika sebuah variable (identifier) membutuhkan nilai awal sebelum dioperasikan

Nilai bisa diberikan dengan

menggunakan statemen SET. Bisa juga dengan menggunakan sama dengan (=) untuk mengisikan

nilai variable.

Contoh

SET Phi To 3,14

Phi = 3,14

(39)

MEMBANDINGKAN DAN

MEMILIH (PERCABANGAN)

Penjelasan

Dilakukan dalam kasus

percabangan di mana program diminta memilih beberapa pilihan berdasarkan kriteria

Statemen yang digunakan biasanya IF-THEN-ELSE

Contoh

IF belanja > 100000 THEN diskon = 10 %

ELSE

diskon = 5 % ENDIF

(40)

MELAKUKAN PERULANGAN (LOOP)

Penjelasan

Dilakukan dalam kasus

perulangan, di mana program

akan mengulang proses sejumlah batasan yang diberikan

Statemen yang digunakan biasanya DOWHILE - ENDDO

Contoh

DO WHILE angka<10 CETAK angka

angka = angka +1 ENDDO

(41)

TUGAS

Lakukan wawancara dengan Bendahara sekolah! Kumpulkan informasi tentang langkah-langkah pembayaran dana komite.

Buatlah pseudocode langkah-langkah pembayaran tersebut!

(42)

FLOWCHART

PEMROGRAMAN DASAR (PERTEMUAN 7-8) Ahmadi Andianto, S.Kom

SMK Negeri 1 Tapen Bondowoso

(43)

MATERI

Mengenal Flowchart dan Simbol-simbolnya

Menerapkan flowchart dalam persiapan pemrograman

(44)

PENGANTAR

Pseudocode pada dasarnya sudah cukup untuk mengilustrasikan sebuah algoritma. Namun karena tidak ada bentuk standar, maka sangat mungkin terjadi pemilihan statemen yang berbeda untuk kasus yang sama.

Karena itu, standarisasi bentuk penulisan menjadi sangat dibutuhkan agar terjadi keseragaman symbol dan bahasa yang pada akhirnya dapat

mempermudah programmer dalam proses penulisan kode programnya

Standarisasi symbol biasa terjadi pada Flow Chart

(45)

PENGERTIAN FLOWCHART

Flowchart berasal dari kata flow (aliran) dan Chart (diagram) yang secara harfiah dapat diartikan sebagai diagram alir

Flowcart menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah secara sederhana, terurai, rapi dan jelas dengan menggunakan simbol-simbol standar.

Karena symbol yang digunakan adalah standar, maka flowchart dapat

digunakan sebagai acuan standar dalam menggambarkan aliran program dari sejak dimulai sampai selesai

(46)

46

SIMBOL-SIMBOL FLOWCHART

 Flow direction symbols

Digunakan untuk menghubungkan simbol satu dengan yang lain

Disebut juga connecting line

 Processing symbols

Menunjukan jenis operasi pengolahan dalam suatu proses / prosedur

 Input / Output symbols

Menunjukkan jenis peralatan yang digunakan sebagai media

input atau output

(47)

47

FLOW DIRECTION SYMBOLS

Simbol arus / flow

Menyatakan jalannya arus suatu proses

Simbol communication link

Menyatakan transmisi data dari satu lokasi ke lokasi lain

Simbol connector

Menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya dalam halaman yang sama

Simbol offline connector

Menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya dalam halaman yang berbeda

(48)

48

PROCESSING SYMBOLS

Simbol process

Menyatakan suatu tindakan (proses) yang dilakukan oleh komputer

Simbol manual

Menyatakan suatu tindakan (proses) yang tidak dilakukan oleh komputer

Simbol decision

Menujukkan suatu kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban : ya / tidak

Simbol predefined process

Menyatakan penyediaan tempat penyimpanan suatu pengolahan untuk memberi harga awal

Simbol terminal

Menyatakan permulaan atau akhir suatu program

(49)

49

PROCESSING SYMBOLS

 Simbol keying operation

Menyatakan segal jenis operasi yang diproses dengan

menggunakan suatu mesin yang mempunyai keyboard

 Simbol offline-storage

Menunjukkan bahwa data dalam simbol ini akan disimpan ke suatu media tertentu

 Simbol manual input

Memasukkan data secara manual dengan menggunakan online

keyboard

(50)

50

INPUT / OUTPUT SYMBOLS

Simbol input/output

Menyatakan proses input atau output tanpa tergantung jenis peralatannya

Simbol punched card

Menyatakan input berasal dari kartu atau output ditulis ke kartu

Simbol magnetic tape

Menyatakan input berasal dari pita magnetis atau output disimpan ke pita magnetis

Simbol disk storage

Menyatakan input berasal dari dari disk atau output disimpan ke disk

(51)

51

INPUT / OUTPUT SYMBOLS

Simbol document

Mencetak keluaran dalam bentuk dokumen (melalui printer)

Simbol display

Mencetak keluaran dalam layar monitor

(52)

MENGHITUNG LUAS PERSEGI PANJANG

52

Input

lebar

Start

End

Input panjang

Luas = panjang * lebar Print Luas

PSEUDOCODE

Mulai

Input Panjang

Input Lebar

Luas = panjang * Lebar

Output Luas

Selesai

FLOWCHART

(53)

TUGAS

Dari pseudocode yang telah dibuat pada tugas sebelumnya, ubahlah ke dalam bentuk Flow Chart!

(54)

SELANJUTNY A…

Kalian akan lebih

mendalami algoritma percabangan selama 6 kali tatap mula….

Pastikan kalian sudah memahami seluruh materi sebelum

melanjutkan ke pembahasan selanjutnya..

Gambar

ILUSTRASI SINGKAT A = 5

Referensi

Dokumen terkait