• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis Shneiderman’s Perancangan antar muka

N/A
N/A
Elma Rosada

Academic year: 2024

Membagikan "Analisis Shneiderman’s Perancangan antar muka "

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Arif Hidayat

Perancangan antar muka Analisis Shneiderman’s

No The

Principel

Question of consider Mark

Complate 1 Strive for

consistency

Traveloka konsisten menampilkan rekomendasi tempat pada setiap halaman yang kita pilih

2 Enable frequent users to use shortcuts

-

☐ 3 Offer

informative feedback

Pada halaman pesanan pengguna dapat mengetahui status pesanan kita

4 Design dialogue to yield closure

Pengguna dapat mengetahui dengan jelas bahwa halaman yang dia kunjungi adalah halaman yang di tuju

5 Offer simple error handling

-

☐ 6 Permit easy

reversal of actions

- Tidak ada button kembali pada saat kita sudah ada di

halaman tertentu ☐

7 Support internal locus of control

-

(2)

8 Support internal locus of

control Pengguna dapat mengetahui dengan jelas lokasi bandara asal hingga bandara yang di tuju

1. Strive for consistency (Upayakan Konsistensi):

 Apakah gaya elemen ini dipertahankan di seluruh situs/aplikasi?

 Apakah konten ini ditempatkan di lokasi yang tepat sesuai hierarki situs?

 Apakah ini mengikuti konvensi untuk platform yang dipilih?

 Bagaimana Anda bisa membuat desain Anda lebih konsisten?

2. Enable frequent users to use shortcuts (Mengaktifkan Pemakaian Pintasan untuk Pengguna Berpengalaman):

 Apakah ada pintasan yang tersedia untuk pengguna yang lebih berpengalaman?

 Untuk siapa produk ini dirancang?

 Akankah ada kebutuhan untuk mempertimbangkan pengguna berpengalaman?

 Bagaimana Anda bisa membuatnya lebih mudah dan cepat untuk pengguna berpengalaman?

3. Offer informative feedback (Tawarkan Umpan Balik yang Informatif):

 Apakah pengguna tahu di mana mereka berada dalam proses?

 Apakah pengguna tahu apa yang telah mereka lakukan setelah melakukan tindakan ini?

 Bagaimana Anda mengkomunikasikan umpan balik ini kepada pengguna Anda?

4. Design dialogue to yield closure (Desain dialog untuk memberikan penutupan):

 Apakah pengguna harus menebak di sini?

 Apakah cukup jelas dan jelas untuk audiens yang dituju?

 Apakah ada langkah selanjutnya untuk pengguna?

 Bagaimana Anda mengkomunikasikan status sistem kepada pengguna?

5. Offer simple error handling (Tawarkan Penanganan Kesalahan yang Sederhana):

 Apakah Anda telah melakukan segala sesuatu yang dapat diimajinasikan untuk mencegah kesalahan ini terjadi dari sisi Anda?

 Apakah kesalahan ini dapat dihindari pada awalnya?

(3)

 Jika pengguna membuat kesalahan, seberapa mudah bagi mereka untuk memperbaikinya?

6. Permit easy reversal of actions (Izinkan Pembalikan Tindakan dengan Mudah):

 Berapa langkah yang harus diambil pengguna untuk membalikkan tindakan mereka?

 Apakah pengguna akan dengan cepat menyadari bahwa mereka perlu membalikkan tindakan pertama?

 Bagaimana Anda bisa membuat pengguna mendeteksi kemungkinan pembalikan?

7. Support internal locus of control (Dukung Locus of Control Internal):

 Apakah pengguna akan merasa berada dalam kontrol pada titik sentuh khusus ini di aplikasi Anda?

 Akankah mereka terkejut dengan cara yang tidak menyenangkan?

 Apakah situs terasa mudah dinavigasi?

 Apakah pengguna merasa aman dan dalam kontrol?

8. Support internal locus of control (Dukung Locus of Control Internal):

 Apakah ada cukup petunjuk visual di sini bagi pengguna untuk menemukan fungsionalitas atau item?

 Apakah mereka harus mengingat hal-hal untuk memahami apa yang sedang terjadi?

 Bagaimana Anda bisa membantu pengguna mengingat?

Referensi

Dokumen terkait