• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN - Spada UNS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN - Spada UNS"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_1

BAB I

PENDAHULUAN

I.1. Sekilas tentang CADD.

Computer Aided Design and Drafting atau lebih dikenal dengan CADD, sebenarnya telah ada sejak tahun 1964 tetapi penggunaannya masih terbatas pada mainframe. Pada tahun 1982 mulai dikenal sistem CADD pada PC dengan salah satu software yang mempunyai nama AutoCAD. Kini kita telah mengenalnya hingga AUTOCAD 2000 dengan manfaat dan kemampuan yang besar dan mengagumkan sehingga kita dapat menggambar bentuk 2D dan 3D dengan mudah.

I.1.1. TAMPILAN LAYAR AUTOCAD 2000

Tampilan layar AutoCad 2000 pada waktu dibuka pertama kali adalah seperti gambar dibawah ini :

Baris Menu

Untuk memilih atau menjalankan perintah melalui tulisan perintahnya.

Caranya dengan mengklik pada tulisan tersebut, atau dengan menekan tombol Alt dan tahan lalu pilih huruf yang digaris bawah.

(2)

Toolbar

Untuk memilih atau menjalankan perintah melalui gambar atau symbol icon (icon adalah bagian dari toolbar) Caranya dengan mengklik mouse pada icon tersebut.

Jendela Perintah

Tempat mengketik perintah atau singkatan perintah melalui COMMAND:

Baris Status

Menunjukan status penggambaran, misal : pada baris status tulisan ortho aktif hidup berarti penunjuk mouse hanya bergerak tegak lurus (vertikal dan horisontal)

Bidang Gambar

Daerah untuk menggambar UCS

Sistem koordinat yang didefinisikan oleh pemakai Penunjuk Mouse.

Untuk memilih perintah, memilih objeck gambar dan menentukan posisi gambar.

I.1.2. MEMULAI AUTOCAD 2000

1. Menjalankan perintah AutoCad ada 3 cara, yaitu

 Mengetik pada Jendela Perintah (COMMAND: LINE)

 Mengklik icon line pada toolbar

 Mengklik Draw-Line pada Baris Menu 2. Membuka File Baru pada AutoCad 2000

Klik pada baris menu File-New-Start from Scratch-English OK Dapat dilihat seperti gambar berikut :

(3)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_3 3. Mengubah atau Menambah Toolbar

Manfaat toolbar adalah untuk mempercepat dalam memilih atau menjalankan perintah.

Cara menambah toolbar adalah sebagai berikut :

 Pada baris menu pilihlah menu View-Toolbar (seperti gambar dibawah)

 Kemudian muncul kotak dialog Toolbars, pilih toolbar-toolbar yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan gambar.

 Pilih Close. Selanjutnya toolbar-toolbar yang dipilih akan muncul.

 Geserlah toolbar ke bagian atas atau tepi jendela dengan cara mengklik dan tahan pada baris judul toolbar.

(4)

BAB II

MEMULAI AUTOCAD

Membuat dan menyiapkan File Gambar, Bidang Gambar, Sistem Koordinat, Mengoreksi Gambar dan memulai dengan garis.

II.1. AutoCAD Screen

Setelah AutoCad dibuka, maka tampilan pertama yang akan muncul adalah kotak dialog Start Up (seperti gambar dibawah) tampak pada kotak dialog tersebut terpilih satuan English, kliklah OK maka anda akan mulai menggambar dengan satuan English.

Tampilan kotak dialog Start Up, Klik OK.

II.2. MENYIAPKAN BIDANG GAMBAR (LIMITS), UNIT, GRID DAN ORTHO

1. LIMITS

Merupakan batas-batas kertas yang akan dipakai sebagai ukuran gambar dari kertas berukuran A4-AO. Adapaun prosedur aplikasinya adalah sebagai berikut.

(5)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_5 Pada Baris Status anda dapat mengetikan LIMITS-ENTER Lower Left Corner (0,0) ENTER Kemudian Upper Right Corner diisi dengan ukuran kertas yang anda inginkan misalnya (20,30) ENTER.

Atau dengan jalan seperti gambar dibawah ini :

2. UNIT

Merupakan tingkat presisi gambar dapat beberapa angka dibelakang koma. Untuk DIRECTION, merupakan sumbu koordinat yang menyangkut seperti gambar dibawah ini :

 Units, memungkinkan kita untuk menentukan atau memilih sistem unit yang kita pakai. Tingkat presisi dari unit yang kita pilih dapat kita tentukan dengan menekan tanda panah di sebelah kanan tabel precision.

(6)

 Angles, untuk menentukan sistem dan tingkat presisi mempunyai cara yang sama dengan units.

 Direction, untuk menentukan arah dari sudut. Dalam AutoCAD dipakai “counter clokwise” atau berlawanan arah jarum jam.

 Nilai unit dapat kita asumsikan menurut kebutuhan kita. Contoh : 1 unit dapat dianggap bernilai 1 meter atau 1 cm atau 1 inci, dsb. Hal

;ini berkaitan dengan pencetakan gambar dimana pada salah satu optionnya terdapat pertanyaan “1 unit =……..mm”.

3. GRID DAN ORTHO

Grid merupakan titik-titik dalam bidang gambar yang dapat diubah sesuai dengan keinginan kita, sedangkan Ortho membentuk garis tidak hanya vertikal dan horisontal saja.

Mulai Membuat Garis

Salah satu komponen utama dalam gambar adalah garis.

Dalam latihan ini pertama kali anda akan diperkenalkan cara membuat garis dengan perintah LINE.

Untuk gambar 2D (2 dimensi) variable koordinat hanya X dan Y sedangkan pada gambar 3D menyangkut X, Y ,Z.

(7)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_7 a. Koordinat Kartesius

Metode ini dilakukan dengan cara mengklik titik awal dan seterusnya menuliskan titik-titik koordinat yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan gambar dengan menuliskan @ x,y seperti contoh dibawah ini.

b. Koordinat Relatif

Dengan mengacu pada contoh diatas untuk membuat garis dengan cara koordinat relatif maka perintah dan pengisian titik pilihnya adalah :

Command : L (ENTER)

Line From Point : Klik Pertama pada titik awal To Point : @6,0 enter

To Point : @0,2 To Point : @4,0 To Point : @0,8 To Point : @-10,0 To Point : C (close)

Terlihat pada pengisian To Point berbeda dengan koordinat kartesian tanpa @.

c. Koordinat Polar

Koordinat polar dalam pengisian titik yang dituju adalah menyangkut panjang garis dan besarnya sudut (b<besar sudut).

Untuk gambar seperti diatas tadi langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

4,0

6,0

-10,0 0,8

0,0

0,2

(8)

Command : L enter

Line From Point : Klik pada titik awal (enter) To Point : @6<0

To Point : @2<90 To Point : @4<0 To Point : @8<90 To Point : @10<180 To Point : C (close)

Perintah-perintah tadi akan membentuk gambar seperti diatas.

II.3. CORRECTING AND VIEWING DRAWING

1. ERASE

Adalah perintah untuk menghapus object gambar, caranya dengan mengklik pada icon lalu pilih object yang mau dihapus atau mengketikan pada jendela perintah lalu pilih objeknya.

Command: e (enter) ERASE

Select objects: (klik kiri pada titik sembarang di luar object) Specify opposite corner: (klik kiri pada titik di ujung lain titik tadi) Select objects:

2. OOPS

Adalah perintah untuk memunculkan kembali dalam monitor object gambar yang telah dibuat menjadi sebuah BLOCK (file block), adapun caranya dengan mengketikan oops lalu enter.

3. REGEN (REGENERATING DRAWING)

Perintah ini untuk memperjelas tampilan gambar didalam monitor jika object yang baru dikerjakan dapat terlihat lebih tajam, serta memunculkan objeck yang sebenarnya ingin ditampilkan, seperti garis lengkung terlihat patah-patah ini caranya dengan mengetikkan regen lalu enter.

Command: regen Regenerating model.

4. VIEWING DRAWING

(9)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_9 a. Zoom All

Melihat keseluruhan object gambar (View-Zoom-All) atau klik pada toolbar diatas.

b. Zoom Window

Melihat sebagian object yang mau dikerjakan (View-Zoom- Window) atau klik pada toolbar.

c. Zoom Previous

Kembali pada kondisi semula.

d. Zoom Realtime

Melihat object lebih leluasa dengan penggeseran object-object.

e. Zoom Center

Membuat display baru dengan meletakkan center point sebagai titik acuan.

f. Zoom Extents

Melihat seluruh objek tanpa limits.

g. Zoom Scale

Memperbesar atau memperkecil tampilan objek dengan memasukkan nilai skala. Contoh : jika kita ingin memperbesar tampilan dua kali dipakai nilai skala “2x”.

h. Pan

Digunakan untuk menggeser tampilan.

(10)

5. MEMUNCULKAN AERIAL VIEW

Aerial View hanya tersedia dalam AutoCAD for Windows. Aerial View merupakan alat untuk memberi petunjuk dan memperjelas tampilan gambar di layar. Dengan demikian kita dapat dengan cepat menentukan lokasi dan bergerak ke area tersebut. Jika kita tetap membuka Aerial View dalam pekerjaan kita, kita dapat melakukan zoom dan pan tanpa memilih dari menu option atau memasukkan dari keyboard. Cara membuka Aerial View adalah dengan menekan tombol Aerial View dari Standard Toolbar. Untuk menutupnya "double-click"

pada tanda “-“ di ujung kiri atas Aerial View.

Zoom scale

Zoom in

Zoom all

Zoom Previous Zoom realtime Zoom window

Pan

Zoom center Zoom dynamic

Zoom extents Zoom out

(11)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_11 Adapun prinsip-prinsip nilai sudut dalam AutoCAD adalah sebagai berikut :

270 180

90

0

(12)

BAB III

BENTUK GEOMETRIK 2 DIMENSI

III.1. BENTUK-BENTUK GEOMETRIK

Bentuk-bentuk geometrik merupakan bentuk-bentuk dasar Arsitektur.

1. LINE (GARIS)

Garis merupakan objek paling dasar dalam AutoCAD. Kita dapat membuat bermacam-macam garis seperti : single lines, multiple line segments, multiple parallel lines dan freehand sketch lines. Secara umum kita dapat menggambar garis dengan spesifikasi koordinat seperti di atas.

Garis dapat terbuat dari satu segment atau gabungan dari segment- segment yang berhubungan, tetapi masing-masing segment berdiri sendiri.

2. FREEHAND SKETCH ( SKETSA )

Sketch terdiri dari banyak garis lurus. Setiap garis dapat merupakan objek yang berdiri sendiri atau berupa satu kesatuan/polygon. Besaran unit yang kita masukkan merupakan panjang minimum dari satu segmen. Sketch sangat berguna untuk membuat batas yang tidak beraturan. Semakin kecil segmen, semakin besar tingkat akurasi dari sketch. Untuk memperoleh hasil sketsa yang terbaik, mode ortho harus dalam posisi off.

Command : L enter

Line From Point : enter @60,0 (Pt 1) To Point : @75<0 (Pt 2) To Point : @20<90 (Pt 3) To Point : @45<315 (Pt 4) To Point : @45<225 (Pt 5) To Point : @0,25 (Pt 6) To Point : @-75,0 (Pt 7) To Point : C (close)

1 7

3 2

6 5

4

(13)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_13 3. CIRCLE (LINGKARAN)

Command : Circle (enter) Circlr 3p/2p/ttr : Terdapat 5 cara pembuatan :

a. Center, radius b. Center, diameter c. 3P atau 3 Point

d. 2P atau 2 Point : kedua titik merupakan diameter dari lingkaran e. TTR atau Tangent Tangent Radius

4. ARCS

Klik pada Draw-Arcs-start centre angle (atau yang lain)

Kita dapat membuat busur dalam beberapa cara. Metoda utama adalah dengan 3 titik, yaitu : starting point, second point, dan end point. Kita dapat juga

Center

Radius 30

1st tangent point

2nd tangent point

Radius 30

(14)

membuat spesifikasi dengan menggunakan sudut (angle), radius, arah (direction), dan chord of length.

S = Start E = End A = Angle D = Direction C = Center R = Radius L = Length of chord

5. POLYLINE

Sebuah polyline merupakan sebuah hubungan yang berurutan dari garis atau busur menjadi sebuah objek (single object). Prosedur dalam pembuatan polyline hampir sama dengan pembutan line. Polygon 2D hanya dapat diedit secara 2D.

Polygon mempunyai beberapa perlengkapan seperti :

 Dapat digambar dengan tipe garis yang berbeda.

 Dapat diberi lebar.

 Dapat membentuk circle atau donut.

 Dapat diedit seperti : ditambah vertex-nya, move atau delete vertices atau menggabungkan beberapa garis, polygon dan busur menjadi satu kesatuan.

 Dapat ditambahkan fillets dan chamfers.

 Dapat diubah menjadi spline dan curve fitting.

 Luas dan keliling dari polygon dapat dihitung.

Angle Center Start

Continue Line / Arc 3 point Angle Center Start Angle Center Start

Angle End Start

(15)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_15 6. POLYGON

Klik pada icon lalu isikan segmennya (sisi) segi 8, segi 6 atau yang lain.

Polygon merupakan polyline tertutup, mempunyai jumlah sisi antara 3 sampai 1024. Karena merupakan polyline, polygon dapat diedit seperti polyline.

Karena mempunyai sisi-sisi yang sama panjang, polygon sangat efektif untuk membuat segitiga sama sisi dan bujur sangkar.

Circumscribed = diameter lingkaran dalam Inscribed = diameter lingkaran luar Edge = panjang sisi segi banyak

7. ELLIPSE

Ellipse yang kita buat dapat berbentuk utuh (full ellipse) dan busur ellipse.

Ellipse terbuat dari 3 acuan yaitu :

 Mid point of first axis atau titik pusat ellipse.

1

4 3

Last Segment

2

Arc endpoint

Inscribed

Circumscribe

d Edge

(16)

 End point of first axis atau jarak antara 2 ujung sumbu ellipse pertama.

 Distance atau setengah jarak sumbu utama ellipse.

Atau

 Major axis atau sumbu utama ellipse.

 Minor axis atau sumbu kedua ellipse.

 Distance atau setengah jarak sumbu utama ellipse.

8. DONUT

Dengan donut kita dengan cepat membuat cincin (fllied rings). Donut sebenarnya adalah polyline tertutup yang mempunyai lebar. Dalam membuat donutt diperlukan :

 Center atau titik pusat

 Inside diameter atau diameter dalam

 Outside diameter atau diameter luar

Command: donut

Inside diameter <0.05000> : tentukan diameter dalam dari donut lalu tekan enter Outside diameter <1.0000> : tentukan diamter luar dari donut lalu tekan enter Center of doughnut : tentukan suatu tempat untuk pusat donut

9. SPLINE

(17)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_17 sebagai objek perintah yang berdiri sendiri. Spline pada AutoCAD 2000 merupakan objek baru yang mengacu pada kurva standar NURBS (Non- Uniform Rational B-Splines). Dengan fasilitas ini dapat dibuat kurva yang benar-benar presisi secara matematis. Untuk mengedit spline memakai perintah

“Spline Edit”.

10. XLINE DAN RAY

Xline adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk kedua ujungnya. Garis ini dipergunakan sebagai referensi dalam membuat atau meng-edit gambar.

Xline mempunyai pilihan :

 Hor, untuk membuat Xline horisontal.

 Ver, untuk membuat Xline vertikal.

 Ang, untuk membuat Xline dengan sudut tertentu.

 Bisect, untuk membuat Xline tepat di tengah dari sudut yang ditentukan.

 Offset, untuk membuat Xline dengan jarak tertentu dari objek yang ditentukan.

Ray adalah garis yang tak terhingga panjangnya untuk salah satu ujungnya.

Command: ray

From point: pilih suatu titik pertama dimulainya ray

Through point: pilih titik kedua yang akan memberi arah terbentuknya ray

Through point: pilih lagi titik lainnya yang akan memberi bagi terbentuknya ray lain, atau tekan enter untuk selesai dengan perintah ini

11. POINT (TITIK)

Dalam membuat titik,yang harus diperhatikan adalah menentukan jenis titik.

Pemilihan jenis titik (point style) melalui option menu, display kemudian pilih point style. Setelah menentukan jenis titik, kita tentukan besar dari tanda titik.

Construction line

(18)

Ada 2 macam cara menentukan besar dari tanda titik yaitu :

 Persentase ukuran dibandingkan layar.

 Persentase ukuran dibandingkan unit.

12. RECTANGLE (SEGI EMPAT)

Rectangle merupakan polyline tertutup yang berbentuk segi empat.

Untuk membuat rectangle dibutuhkan “first corner” dan “other corner”. Untuk menentukan first corner kita cukup mendefinisikan sebuah titik sedangkan untuk other corner dipakai “@X,Y” dimana X mewakili panjang rectangle menurut sumbu X dan Y mewakili panjang rectangle menurut sumbu Y.

13. TRACE

Trace merupakan line yang mempunyai lebar. Lebar masing-masing ujung dapat berbeda.

III.2. EDITING DRAWING 1. UNDO

Membatalkan perintah (Undo Klik/U ENTER) 2. REDO

Kebalikan dari Undo 3. COPY

Menggandakan object

a. Copy 1 pound (mengcopy object hanya satu kali) b. Copy Multiple (menggandakan object berulang-ulang)

Command: copy

Select objects: pilih obyek yang akan dicopy

<Base point or displacement>/ Multiple: pilih suatu tempat sebagai base point Second point of displacement: pilih suatu tempat untuk meletakkan hasil copy

Apabila pada prompt ketiga dipilih option Multiple akan tampil prompt sbb:

Base point: pilih suatu tempat sebagai base point

Second point of displacement: pilih suatu tempat untuk meletakkan hasil copy

(19)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_19 4. ARRAY

a. Array Rectangular : Menggandakan object dengan arah horisontal dan vertikal dengan mengisi jumlah ROW dan jumlah COLUMN serta jaraknya.

b. Array Polar : Menggandakan object dengan arah polar (melingkar) langkahnya : dengan mengisi jumlah object dan sudut putarnya.

5. MIRROR

Penggandaan object dengan sistem pencerminan

Command: mirror

Select objects: pilih obyek dengan di-window atau crossing Select objects: enter

First point of mirror line: pilih suatu titik pertama Second point: pilih titik kedua

Delete old objects? <N> : enter

6. MOVE

Move : Memindahkan object gambar

Command: move

Select objects: pilih obyek yang akan dipindahkan Select objects: enter

Base point or dispacement: pilih suatu titik sebagai tempat untuk “memegang” selama proses perpindahan berlangsung

Second point of displacement: klik di suatu tempat yang diinginkan untuk meletakkan hasil perpindahan.

7. EXPLODE

Digunakan untuk memecahkan objeck berupa block 8. PEDIT

Pedit disini sangat banyak gunanya antara lain : untuk menebalkan garis, untuk menyambung garis menjadi polyline, dll

(20)

III.3. DRAWING ACCURACY

Keunggulan AutoCad terletak pada tingkat presisi gambar yang dihasilkan, salah satu cara untuk menghasilkan gambar dengan tingkat presisi tinggi adalah dengan menggunakan OSNAP

1. SNAP END POINT :

Mengatur, meletakan, membuat sesuatu object dari akhiran sebuah garis, atau arcs atau polyline

2. MID POINT :

Mengatur, meletakan, membuat sesuatu object dari tengah-tengah sebuah garis 3. INTERSECTION :

Mengatur, meletakan atau membuat sesuatu object dari perpotongan garis 4. Nearest : dll

Mengatur, meletakan atau membuat sesuatu dari area terdekat III.4. LAYER (ORGANISASI GAMBAR)

Perintah Layer sangat berguna dalam pengorganisasian gambar, sehingga sangat memudahkan penghapusan, gradasi ketebalan garis pada pencetakan, tampilan yang representatif pada layar monitor. Pengorganisasian gambar sebaiknya dengan cara membuat warna-warna yang berbeda pada masing-masing scoupe atau bidang atau cakupan. Sehingga kita dapat dengan mudah dalam meng-edit-nya. Adapun prosedur aplikasinya adalah sebagai berikut :

(21)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_21 III.5. MODIFYING DRAWING

1. OFFSET

Adalah perintah untuk penggandaan object, dapat berupa garis, arcs, circle atau object-object lain yang tidak berupa Block. Caranya adalah:

Command : offset (enter)

Offset distance or through : (diisi jarak yang anda inginkan) atau

 Pilih icon Offset lalu enter

 Isi jarak yang anda inginkan

 Pilih object yang mau dioffset dan seterusnya sampai objectnya habis

2. FILLET DAN CHAMFER

Membulatkan sudut (pertemuan dua garis atau dua garis yang akan bertemu) dapat anda lakukan secara mudah dan cepat dengan perintah fillet. Sudut dapat dibulatkan mulai dari radius no1, ini digunakan untuk mempertemukan dua garis. Garis yang akan dihubungkan atau dipertemukan dengan radius tertentu tersebut bergantung dari posisi tempat kita memilih garis.

(22)

Terlihat pada gambar fillet dengan radius akan membentuk sudut tumpul sedangkan radius O akan mempertemukan garis yang memang memungkinkan untuk bertemu, sedangkan chamfer membentuk pertemuan tidak dapat tumpul atau pertemuan yang kita kehendaki.

3. BREAK (MEMECAH GARIS)

Perintah Break berguna untuk memecah garis dari satu titik ke titik yang kedua Adapun caranya adalah :

Command : Break (enter) Break select object : klik titik 1

Enter second point ( or f for first point) : klik titik 2

4. EXTEND DAN TRIM (MEMPERPANJANG DAN MEMOTONG GARIS)

a. Extend

Untuk memperpanjang garis dapat digunakan perintah EXTEND caranya

adalah sebagai berikut : Command : ex (extend)

Select boundary edges : (projmode = UCS, edgemode = no extend) Select object : klik batas perpanjangan garis

Select object : enter jika batas perpanjangan hanya satu

(23)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_23 Untuk memotong garis digunakan perintah Trim. Dalam memotong garis dengan perintah trim ini harus diketahui batas pemotongannya, baik satu garis atau object ataupun dua garis atau object. Caranya adalah sebagai berikut :

Command : trim

Select boundary edge : (projmode = UCS, edgemode = no extend) Select object : klik batas pemotongan garis 1

Select object : klik batas pemotongan 2

Select object : enter, jika batas pemotongan sudah terdefinisi.

Select object to trim : klik garis yang mau dipotong.

Untuk lebih jelasnya dapat diikuti gambar dibawah ini :

5. STRECTH (MERENGGANGKAN OBJECT RELATIF TERHADAP YANG LAIN)

Merenggangkan object ini yang dimaksud adalah sebagian object bergeser dan memanjang (merenggang) sedangkan sebagian yang lain tetap. Misalnya sebuah kotak seperti dibawah ini :

Akan direnggangkan menjadi :

(24)

Jadi kotak diatas bergeser hanya sisi tegak sebelah kanan saja dan kedua sisi datarnya memanjang. Adapaun caranya adalah sebagai berikut :

Command : Stretch

Select object to stretch by crossing-window or crossing-polygon Select object : crossing

First corner : pilih suatu tempat pertama untuk sudut window Other corner : pilih tempat kedua untuk sudut lain dari wondow Select objects : enter

Base point or displacement : Klik sembarang

Second point of displacement : pilih tempat lain atau tarik ke arah perpanjangan yang diinginkan

6. SCALE (Memperbesar dan Memperkecil Object)

Untuk memperbesar object dan memperkecil digunakan perintah scale dengan langkah-Iangkah sebagai berikut :

Command : Scale Select object : klik object

Base point : klik titik dasar atau acuan

Scale factor >/Reference : isi perkecilan atau perbesaranya

Contoh :

7. ROTATE (Memutar Object)

Dalam memutar object yang digunakan adalah perintah Rotate.

Adapun caranya adalah sebagai berikut :

Command : Rotate

Select object : klik object yang mau diputar Base point : klik titik putarnya

Rotation angle : isikan/klik titik perputarannya.

Base Point

(25)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_25

BAB IV

MERENDER GAMBAR DAN MELAKUKAN PENGUKURAN

SOLID, HATCHING, LIST, DISTANCE

IV.1. MENGARSIR GAMBAR (HATCHING)

Mengarsir adalah suatu hal yang sering digunakan dalam menggambar Arsitektur, arsiran ini memiliki simbol-simbol yang sudah baku seperti mengarsir dinding bata, kolom beton, carport, genteng dll.

Dalam AutoCad macam-macam jenis arsiran baku sudah tersedia, dan jika ingin menambah juga dapat dilakukan.

Adapun caranya adalah sebagai berikut :

 Ketik Bhatch pada Command atau klik icon hatch

 Setelah muncul kotak dialog Boundary Hatch, pilihlah terlebih dahulu jenis arsiran (klik pattern) ternyata terlihat banyak jenis arsiran

 Kemudian klik pick point untuk menandai daerah mana yang akan diarsir, klik pada areal didalam daerah yang akan diarsir lalu enter untuk mengakhiri perintah

 Terakhir klik Apply untuk menjalankan pengarsiran

(26)

IV.2. SOLID (MENGARSIR PADAT BIDANG)

Untuk mengarsir dengan penuh suatu bidang dapat digunakan perintah SOLID, seperti pada pengarsiran suatu kolom atau bidang-bidang lain.

Caranya adalah sebagai berikut :

Command : Solid

Solid first point : klik titik pertama Second point :

(27)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_27

Third point : Fourth point :

Untuk memblok berbagai bentuk tinggal mengatur titik pertama, kedua, ketiga, keempat dan seterusnya, sehingga mendapatkan arsiran solid yang kita inginkan.

IV.3. MELIHAT DAFTAR PERINTAH DAN MEMORI DALAM SUATU GAMBAR (FILE GAMBAR) LIST

Untuk melihat perintah-perintah yang digunakan dalam suatu file gambar dapat digunakan perintah List.

Caranya adalah sebagai berikut :

Command : list

Select object : klik object yang mau diidentifikasi-enter

Dari sini akan muncul perintah-perintah yang digunakan dalam mewujudkan object tersebut, serta jumlah memori yang dipakai.

Sedangkan distance untuk mengukur jarak dua buah titik. Caranya adalah :

Command : Distance

First point : klik titik pertama Second point : klik titik kedua

IV.4. MEMASUKAN DAN MENGGANTI JENIS GARIS (LINE TYPE, PROPERTIES)

Garis yang diberikan AutoCad pada keadaan awal adalah garis kontinyu dengan satu nama layer yaitu layer 0. Untuk menambah atau memasukan type-type garis tersebut dapat ditempuh dengan cara :

 Ketik pada Command atau klik icon layer sehingga muncul kotak dialog Layer & linetype properties.

(28)

 Klik linetype-load sehingga muncul kotak dialog load or reload linetypes lalu pilih jenis garis yang anda inginkan.

 Klik ok-ok untuk menutup kedua kotak dialog tersebut.

PROPERTIES

Perintah ini sangat banyak gunanya selain mengganti layer, type garis, text atau hatch atau yang lainnya.

Adapun caranya adalah sebagai berikut :

 Klik pada baris menu modify-properties lalu pilih object yang mau diganti

Terlihat pada gambar modify text, object yang dipilih adalah yang lain tentu modify akan mengikuti.

(29)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_29

BAB V

MEMBUAT TEXT, BLOCK DAN PENDIMENSIAN

MULTILINE TEXT, DTEXT, BLOCK, DIMENSION

V.1. MEMBUAT TEXT

Untuk membuat teks kita mulai dengan meng-klik option Draw pada baris menu seperti terlihat pada gambar di bawah ini :

Terlihat ada dua pilihan yaitu : 1. MULTILINE TEXT

Membuat text dapat dilakukan dengan perintah Dtext atau Mtext, akan dibahas dulu Mtext. Caranya adalah sebagai berikut :

Command : Mtext

Current text style : standard. Text height : 0.4000 Specify first corner :

Spesify opposite corner or (Height/justify/rotation/style/width)

Untuk lebih Jelasnya ikuti gambar dibawah :

(30)

1. DTEXT

Perintah ini sama dengan Text biasa dari perintah dtext langsung start point atau pilih perintah yang lain, lalu diisi tinggi text yang diinginkan kemudian tuliskan text yang anda butuhkan.

Untuk memilih font yang mau dipakai silahkan klik format-textstyle- pilih font yang mau dipakai lalu-OK

V.2. MEMBUAT BLOCK

AutoCad mempunyai kelebihan dalam berbagai hal, Speed, Penggandaan object, tingkat accuracy gambar. Pembuatan Block, Block digunakan untuk menyimpan suatu obyek dengan nama tertentu agar setelah itu bisa dimasukkan atau dikopikan ke tempat lainnya.

Jenis block ini ada dua macam yaitu :

1. Block untuk operasi di dalam file, untuk dimasukkan atau diinsert pada file yang sama (perintahnya adalah Block)

2. Block untuk dapat dipergunakan antar file, untuk di-insert baik pada file yang sama ataupun pada file yang berlainan (perintahnya adalah Wblock). Untuk perintah Wblock ini obyek yang diblock akan membentuk file sendiri.

Contoh : membuat block pintu dengan nama pl00 yang mana pemakaian pintu ini akan banyak digunakan dalam gambar sebuah bangunan. Block ini akan dapat diinsert kembali untuk diletakan dimana perlu.

Adapun caranya menginsert adalah sebagai berikut :

Command : Insert

Insert block name : Isi nama block

Insertion base point : klik pada titik dimana block tsb diletakkan Scale factor : isi jika mau memperbesar/memperkecil

Rotation angle : putar jika ingin memutar

Make Block Insert Block

(31)

Lab

K

-Medi@ Arsitektur UNS_-_31 V.3. PENDIMENSIAN GAMBAR

Membuat dimensi, dapat melalui perintah pada Command :

Dim-Ang : Untuk dimensi angular (sudut), klik kedua garis yang membentuk sudut

Dim-Hor : Untuk dimensi horisontal klik kedua titik ujung panjang yang mau diukur.

Dim-Ver : Untuk dimensi vertikal

Dim-AI : Untuk dimensi align (mengikuti kemiringan) Dim-Ra : Untuk Dimensi radius, klik pada lengkung

Cara lain memberi perintah pembuatan dimensi adalah dengan cara mengklik icon pada toolbar Dimension View-Toolbar-Klik Dimension Terlihat disana toolbar dimension anda dapat memilih bila mana perlu tinggal mengklik icon yang dibutuhkan.

Memformat dimension : Format-Dimension Style-klik Geometry dst.

Aligned Radius Angular Continue Tolerance Edit

Linear Ordinate Baseline Center Text

Mark

Diameter Leader

(32)

Referensi

Dokumen terkait