BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Company profile adalah produk tulisan praktisi yang berisi gambaran umum perusahaan. Gambaran ini tidak sepenuhnya lengkap, detail, dan mendalam.
Perusahaan bisa memilih poin-poin apa saja yang ingin disampaikan secara terbuka kepada publiknya. Company profile memiliki peranan cukup penting bagi sebuah perusahaan yang melakukan business to business karena dapat mempresentasikan visi dan misi perusahaan, atau apa ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu manfaat lain dari company profile sebagai sarana presentasi adalah dapat mempersingkat pertemuan sehingga klien tidak perlu bertanya secara detail tentang profil, visi, dan misi perusahaan secara langsung. (Kriyantono, 2008).
Interaktif dalam company profile bisa dilengkapi dengan gambar bergerak atau animasi untuk membuat tampilan interaktif lebih menarik. PT. Radio Maestro adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang media, dan salah satu radio rohani yang berada di Kota Bandung. PT. Radio Maestro sendiri saat ini menjual produknya berupa iklan, flyer, khotbah dan penyewaan studio.
Website merupakan kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks gambar diam atau gerak, animasim suara, dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis ataupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. (Hidayat, 2010)
Company profile ini akan menjadi peranan penting dalam mendukung penjualan produk maestro terutama bisa mendukung para marketing berjualan. Di samping itu dengan adanya company profile diharapkan bisa menambah jumlah pendengar setia Radio Maestro. Oleh karena itu penulis ingin mencoba memperbaiki website company profile yang ada menjadi website company profile yang lebih baik dengan melakukan perancangan yang tertuang dalam skripsi ini dengan judul “Perancangan Website Company Profile PT. Radio Maestro Menggunakan Framework Materialize”.
1.2 Identifikasi Masalah
Dari hasil pengamatan dan wawancara kepada pihak yang berhubungan, antara lain para marketing, para client, pendengar Radio Maestro, karyawan full time dan part-time, maka penulis memperoleh beberapa masalah yang sering terjadi antara lain:
1. Belum tersedianya sumber daya manusia yang kompeten untuk menangani website yang ada.
2. Kurangnya informasi yang memadai di dalam website Radio Maestro.
3. Terlalu banyak video yang membuat website tidak tertata rapi.
4. Kurangnya tampilan user interface di dalam website.
1.3 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka diperoleh perumusan masalah sebagai berikut:
1. “Bagaimana cara menciptakan sumber daya manusia yang kompeten agar bisa menangani setiap website yang ada?”
2. “Bagaimana cara agar sebuah website bisa memuat banyak informasi?
3. “Bagaimana cara menata tampilan website agar terlihat lebih rapi?”
4. “Bagaimana merancang interaktif company profile yang dapat menarik minat client dan meningkatkan citra PT. Radio Maestro?”
1.4 Maksud dan Tujuan
Maksud dilakukannya perancangan company profile menggunakan framework materalize adalah :
1. Adanya pelatihan-pelatihan tenaga kerja yang berhubungan dengan penggunaan sistem komputer dan membuat website yang lebih gampang dipelajari.
2. Membuat website yang lebih terstruktur dan memuat informasi tentang event-event yang akan dilaksanakan dalam waktu dekat.
3. Menata website Radio Maestro agar terlihat rapi dan terkoordinir.
4. Membuat tampilan website Radio Maestro simple tetapi tetap menarik.
Tujuan dilaksanakannya skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan program pendidikan (S-1) jurusan Teknik Insformatika di Universitas BSI Bandung.
1.5 Metode Penelitian
Pada penulisan penelitian ini, penulis melakukan metode penelitian dengan teknik pengumpulan data dan metode pengembangan sistem.
1.5.1. Teknik Pengumpulan Data
Penelitian dilakukan langsung oleh penulis ke lapangan, mencakup operasi perusahaan objek yang berhubungan dengan permasalahan yang dibahas penulis, yaitu mengenai perancangan company profile yang diperoleh melalui :
1. Observasi (observation), yaitu suatu teknik pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan secara langsung objek yang diteliti agar diperoleh data yang lebih mendekati kebenaran dan membandingkan hasil wawancara dengan keadaan yang sebenarnya ada di dalam perusahaan.
2. Wawancara (interview), yaitu suatu teknik pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab kepada pihak atau bagian lain yang berhubungan langsung dan relevan dengan objek yang diteliti oleh penulis.
3. Studi pustaka, yaitu teknik pengumpulan data melalui teks-teks maupun soft-copy edition, seperti buku, ebook, artikel-artikel dalam majalah, surat kabar, buletin, jurnal laporan atau arsip organisasi, makalah, publikasi pemerintah, dan lain-lain.
1.5.2. Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall dan terdapat 4 tahapan untuk dilakukan yaitu analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, pembuatan kode program, pengujian.
1. Analisa kebutuhan sistem
Langkah ini merupakan analisa terhadap kebutuhan sistem. Pengumpulan data dalam tahap ini bisa melakukan sebuah penelitian, wawancara atau studi literatur. Sistem analis akan menggali informasi sebanyak-banyaknya dari user sehingga akan tercipta sebuah sistem komputer yang bisa melakuukan tugas-tugas yang diinginkan oleh user tersebut. Tahapan ini akan menghasilkan dokumen user requinment atau bisa dikatakan sebagai data yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan sistem.
Dokumen inilah yang akan menjadi acuan sistem analis untuk menerjemahkan ke dalam pemrogram.
2. Desain sistem
Tahapan di mana dilakukan penuangan pikiran dan perancangan sistem terhadap solusi dari permasalahan yang ada dengan menggunakan perangkat pemodelan sistem seperti diagram alir data (data flow diagram), diagram hubungan entitas (entity relationship diagram) serta struktur dan bahasan data.
3. Penulisan kode program
Penulisan kode program atau coding merupakan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Dilakukan oleh programmer yang akan menterjemahkan transaksi yang diminta oleh user.
Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu sistem. Dalam artian penggunaan komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai makan akan dilakukan testing terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut dan kemudian bisa diperbaiki
4. Pengujian program
Tahapan akhir di mana sistem yang baru diuji kemampuan dan keefektifannya sehingga didapatkan kekurangan dan kelemahan sistem yang kemudian dilakukan pengkajian ulang dan perbaikan terhadap aplikasi menjadi lebih baik dan sempurna. Pengujian program yang penulis pakai adalah black box testing, yang di mana black box adalah pengujian yang
dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Jadi dianalogikan seperti kita melihat suatu kotak hitam, kita hanya bisa melihat penampilan luarnya saja, tanpa tahu ada apa di balik bungkus hitamnya.
5. Penerapan program dan pemeliharaan
Perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada pelanggan pasti akan mengalami perubahan. Perubahan tersebut bisa karena mengalami kesalahan karena perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan (periperal atau sistem operasi baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional.
1.6 Ruang Lingkup
Mengingat banyaknya permasalahan yang ada dalam perusahaan dan waktu yang terbatas, maka penulis membatasi masalah-masalah yang dibahas dalam penulisan skripsi ini, agar pembahasan lebih terfokus.
Batasan dalam penelitian ini adalah aplikasi yang dibangun merupakan aplikasi yang berbasis web dengan menggunakan jaringan internet. Aplikasi yang dibangun menggunakan framework materialize.
FRONT END
Bagian front-end dari sebuah website adalah bagian yang langsung dilihat oleh user. User juga bisa langsung berinteraksi pada bagian ini sementara back end adalah bagian belakang layar dari sebuah website. Bahasa pemograman untuk back-end development diantaranya adalah PHP, Ruby, Python, dan banyak lainnya.
Adapun fitur-fitur yang terdapat pada website adalah,
1. Home
Fitur pertama yang terdapat pada website company profile adalah fitur Home. Home merupakan inti dari keseluruhan fitur yang terdapat pada website. Dan fitur home juga dapat menampilkan fitur-fitur lain yang saling berhubungan.
2. About us
Fitur about us berisi tentang awal mula berdirinya Radio Maestro, sejarah radio yang berkembang dari masa ke masa, berisi beberapa foto karyawan mulai dari full-time dan part-time dan foto kegiatan yang terjadi di Radio Maestro.
3. Spot web
Ada pula fitur Spot web. Spot web berisi tentang video liputan atau video seputar radio maestro dan event-event yang sudah berjalan, sedang berjalan, dan akan berjalan di Radio Maestro.
4. Contact us
Fitur contact us berisi tentang nomor telepon yang bisa dihubungi selama jam kerja, ada juga kolom yang menyediakan tempat untuk para pendengar atau para client yang bekerjasama dengan Radio Maestro memberikan keluhan atau saran dan kritik.