• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Pasa masa saat ini smartphone banyak digunakan sebagai media edukasi, edukasi atau di Indonesia dikenal dengan istilah pendidikan, pendidikan merupakan usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagaman, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara, pendidikan juga dapat ditempuh dengan jalur formal, nonformal, dan informal (UUD 1945 Nomor 20, 2003).

Saat ini sebagian besar vendor-vendor smartphone sudah memproduksi smartphone berbasis android. Android merupakan sebuah sistem operasi perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka, android merupakan generasi baru platform mobile yang memberikan kesempatan kepada pengembang untuk melakukan pengembangan sesuai dengan yang diharapkan. (Safaat, 2012).

Dalam kehidupan sehari-hari augmented reality (AR) sudah mulai mendominasi pasar dunia. Salah satu dari kegunaan AR adalah sebagai sarana dalam bisnis, penyampaian informasi produk yang di tawarkan kepada konsumen, dapat digunakan media edukasi, game dan lain sebagainya. Augmented reality adalah inovasi bidang multimedia dan image processing yang sedang berkembang. Teknologi ini mampu mengangkat sebuah benda yang sebelumnya

(2)

datar atau dua dimensi, seolah-olah menjadi nyata, bersatu dengan lingkungan sekitarnya. Augmented reality menambahkan realita yang ada dan nyata di dunia kita dengan objek yang terangkat (augmented). (Arifitama, 2017). Sebagai contoh pembuatan Penerapan Teknologi Web3d Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Gerakan Dasar Silat, 85% pengguna setuju bahwa Media Pembelajaran Silat 3D memiliki kegunaan atau bermanfaat, kemudian 85%

pengguna setuju bahwa Media Pembelajaran tersebut mudah untuk digunakan, selanjutnya 86% pengguna sudah berniat atau tertarik untuk menggunakan Media Pembelajaran Silat 3D, dan 76% pengguna merasa ragu ntuk sungguh-sungguh menggunakann Media Pembelajaran Silat 3D. (Utama, 2017).

Saat ini bela diri telah banyak di pelajari dan berkembang di bumi nusantara ini, baik dari beladiri aliran luar negeri sampai ke aliran local. Pencak Silat merupakan sistem beladiri yang diwariskan oleh nenek moyang sebagai budaya bangsa Indonesia. Indonesia merupakan negara yang menjadi pusat ilmu beladiri tradisional pencak silat sehingga budaya tersebut perlu dilestarikan, dibina, dan dikembangkan (Kriswanto, 2015).

PPS Betako Merpati Putih (MP) merupakan salah satu perguruan pencak silat bela diri Tangan Kosong (PPS Betako) dan merupakan salah satu aset budaya bangsa, mulai terbentuk aliran jenis beladiri ini pada sekitar tahun 1550-an dan perlu dilestarikan serta dikembangkan selaras dengan perkembangan dan kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi dewasa in. (Nugroho and Tri, 2011).

Tujuan utama pembuatan aplikasi ini adalah keinginan penulis memberikan media alternatif bagi anggota pencak silat PPS Betako Merpati Putih, sebagai panduan atau edukasi untuk mempelajari gerakan dasar pencak PPS

(3)

Betako Merpati Putih bagi pemula dengan tingkatan dasar. Diharapkan dapat memudahkan pesilat itu sendiri dalam hal mengingat gerakan silat dan meningkatkan kemampuan skill agar lulus ketika ujian kenaikan tingkat. Selain itu untuk melestarikan salah satu aliran pencak silat asli indonesia sebagai kebudayaan Indonesia.

Berdasarkan dari latar belakang yang telah dipaparkan, penulis melakukan penelitian yang berjudul “Aplikasi Tata Gerak Dasar Silat PPS Betako Merpati Putih Menggunakan Augmented Reality Unity Berbasis Android”.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan maka didapatkan rumusan masalah sebagai berikut:

1. Bagaimana membuat aplikasi simulasi edukasi 3d dengan memanfaatkan augmented reality?

2. Bagaimana hasil pengujian menggunakan Alpha testing dan Beta testing?

1.3. Batasan Masalah

Batasan permasalahan pada penelitian ini dibatasi hanya pada:

1. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman C# di Unity.

2. Penelitian ini hanya membahas mengenai gerakan dasar serangan tangan dan kaki

3. Hasil dari penelitian ini nantinya digunakan perangkat android yang berupa file dengan format (.apk).

4. Model yang digunakan untuk menguji aplikasi adalah dengan menggunakan Alpha dan Beta testing.

(4)

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah:

1. Membangun sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu pesilat PPS Betako Merpati Putih khususnya tingkatan dasar dalam hal mempelajari gerakan silat Merpati Putih.

2. Memberikan media kepada anggota pesilat PPS Betako Merpati Putih untuk mempelajari gerakan silat tersebut sebagai dasar pertahanan diri sekaligus untuk melestarikan pencak silat sebagai salah satu kebudayaan asli Indonesia.

3. Untuk mengetahui hasil pengujian aplikasi menggunakan Alpha dan Beta testing

1.5. Manfaat Penelitian

Dari penelitian yang dilakukan, diharapkan akan memberikan manfaat sebagai berikut ini :

1. Membantu memudahkan anggota pencak silat PPS Betako Merpati Putih dalam hal mempelajari gerakan silat khususnya bagi tingkatan dasar.

2. Memberikan edukasi atau pengetahuan dasar anggota pencak silat PPS Betako Merpati Putih tentang gerakan silat sebagai dasar pertahanan diri.

3. Membantu melestarikan pencak silat sebagai salah satu kebudayaan asli Indonesia.

4. Sebagai bahan pertimbangan penulis kedepannya apakah aplikasi ini layak untuk di publikasikan di playstore atau tidak.

(5)

1.6. Keaslian Penelitian

Penelitian tentang media edukasi yang pernah dilakukan oleh para peneliti sebelumnya diantaranya adalah :

Utama, R. Y. (2017), dengan judul “Implementasi Web3d Webgl Pada Gerakan Dasar Silat PPS Betako Merpati Putih Berbasis Android.

Perbedaan dengan penelitian yang akan dibuat :

Dari penelitian diatas hanya merancang sebuah aplikasi yang dimana aplikasi tersebut hanya berisi tentang materi sikap langkah pencak silat PPS Betako Merpati Putih memanfaatkan objek 3d pada web3d webgl sedangkan penelitian yang akan dikembangkan saat ini merupakan sebuah aplikasi yang memanfaatkan Augmented Reality sebagai media edukasi gerakan pencak silat PPS Betako Merpati Putih meliputi serangan tangan dan kaki. Dengan objek 3d bergerak sesuai dengan materi dasar tersebut, yang dimana dalam pengembangannya menggunakan Unity salah satu aplikasi untuk membuat game 3d dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP), dan menggunakan Alpha dan Beta sebagai media pengujiannya.

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian yang dilakukan oleh penulis akan dibuat sebuah sistem informasi geografis pemetaan hasil pemilu berbasis web dimana aplikasi ini tidak hanya terintegrasi dengan google

Yanuardi & Permana, 2019 Perbedaan penelitian terdahulu yang pertama dengan penelitian yang akan dilakukan yaitu penelitian terdahulu menghasilkan sebuah aplikasi yang hanya berfungsi