• Tidak ada hasil yang ditemukan

Contoh Tentang Artikel

N/A
N/A
Kristianingsih Kristianingsih

Academic year: 2024

Membagikan "Contoh Tentang Artikel"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

Pendahuluan

1. Latar belakang faktor masalah

Internet saat ini sudah bercampur dalam kehidupan sehari- hari, Internet menawarkan hal-hal yang rumit menjadi praktis dan menarik dan salah satunya adalah game online.

Game online kini telah menjadi candu yang sanggup

menyeimbangi penggunaan narkoba di kalangan anak-anak dan remaja.

Mereka rela meluangkan waktunya hingga larut malam hanya untuk bermain game online dengan teman-teman sebayanya tanpa memperdulikan dampak yang akan didapatkan.

2. Rumusan masalah

Bagaimana bahaya Game Online untuk remaja?

3. Tujuan penelitian

Dapat menjelaskan bahaya game online untuk kalangan remaja.

(2)

BAB II

Pembahasan

Bahaya game online untuk remaja

Di dunia remaja saat ini game online sudah menjadi salah satu kebutuhan pokok atau wajib bahkan seperti kekasih pujaan hati mereka.

Seharusnya remaja sekarang harus dapat mengendalikan diri untuk menghabiskan waktunya ke hal – hal yang positif.

Memang bermain game juga dapat mmenenangkan pikiran dan hati akan tetapi juga perlu porsi yang pas tidak semua waktunya hanya untuk bermain game.

Menurut penelitian dan riset dari peneliti berikut adalah dampak – dampak yang dapat di akibatkan ketika seseorang tidak dapat mengendalikan dirinya dalam bermain game :

Terbuangnya waktu dengan percuma

Melalaikan kewajibannya terhadap lingkungan sekitar Maraknya kasus pembangkangan terhadap orang tua

(3)

Maraknya kasus pencurian demi kebutuhan game online

BAB III

Penutup

Kesimpulan

Game online memang sangat menarik dan dapat meningkatkan kecerdasan otak anakl dalam beberapa kasus dan riset. Akan tetapi bermain game online berlebih akan menimbulkan candu tersendiri yang setara dengan penggunaan narkoba atau

rokok.

Sebaiknya peran orang tua sangat di perlukan dalam

memonitoring anaknya agar tidak jatuh terlalu larut dalam dunia virtual, sehingga pertumbuhan dan perkembangan anak dapat seimbang.

1. Cover yang disertakan nama, NIM, dll 2. Halaman jawaban

3. Daftar pustaka

4. Ditulis pada kertas A4

5. Huruf Time New Roman 12 spasi 1,5 6. Margin yang digunakan:

Left : 4 cm Right : 3 cm|

Top : 3 cm Bottom : 3 cm

Referensi

Dokumen terkait