xi DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR JUDUL SKRIPSI ... i
LEMBAR PERSEMBAHAN ... ii
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ... iii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... ... iv
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI... v
LEMBAR PANDUAN PENGESAHAN HAK CIPTA ... vi
KATA PENGANTAR ... vii
ABSTRAK ... ix
DAFTAR ISI ... xi
DAFTAR SIMBOL ... xiii
DAFTAR GAMBAR ... xiv
DAFTAR TABEL ... xv
DAFTAR lAMPIRAN ... xvi
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah ... 1
1.2. Identifikasi Masalah ... 4
1.3. Perumusan Masalah ... 4
1.4.Maksud dan Tujuan... 5
1.5. Metode Penelitian ... 5
1.5.1.Teknik Pengumpulan Data ... 6
a. Observasi ... 6
b. Wawancara ... 6
c. Studi Pustaka... 6
1.5.2.Model Pengembangan Sistem ... 7
1.6. Ruang Lingkup ... 8
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Animasi ... 9
A. Animasi ... 9
B. Multimedia ... 10
C. Komponen Multimedia ... 11
D. Game Edukasi ... 12
E. Metodologi Pengembangan Multimedia ... 13
F. Construct 2 ... 15
G. Aplikasi Hybrid ... 16
H. Android ... 16
I. Aplikasi Mobile ... 17
xii
J. HTML 5 ... 18
K. Intel XDK ... 19
L. Storyboard ... 19
M. Black Box Testing ... 20
2.2.Penelitian Terkait ... 21
BAB III PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisi Kebutuhan ... 26
3.2. Desain ... 28
3.2.1.Karakteristik Software ... 28
3.2.2.Perancangan Storyboard ... 31
3.2.3.User Interface ... 42
3.2.4.State Transition Diagram ... 48
3.3. Code Generation ... 50
3.3.1 Testing ... 50
A. White Box ... 50
B. Black Box ... 57
3.3.2. Support ... 60
BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan ... 63
4.2. Saran ... 64
DAFTAR PUSTAKA ... 65
DAFTAR RIWAYAT HIDUP ... 68
LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN ... 69
LAMPIRAN ... 71