• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR ISI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "DAFTAR ISI"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL SKRIPSI ... i

LEMBAR PERSEMBAHAN ... ii

LEMBAR PENYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ... iii

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ... iv

LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI ... v

LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA ... vi

Kata Pengantar ... vii

Abstrak ... ix

Daftar Isi ... xi

Daftar Simbol ... xiii

Daftar Gambar ... xv

Daftar Tabel ... xvi

Daftar Lampiran ... xvii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang Masalah ... 1

1.2. Identifikasi Permasalahan ... 2

1.3. Perumusan Masalah ... 2

1.4. Maksud dan Tujuan ... 3

1.5. Metode Penelitian ... 3

1.5.1. Teknik Pengumpulan Data ... 3

A. Observasi ... 3

B. Wawancara ... 3

C. Studi Pustaka ... 4

D. Model Pengembangan Sistem ... 4

1.6. Ruang Lingkup ... 5

BAB II LANDASAN TEORI ... 6

2.1 Tinjauan Pustaka ... 6

2.1.1 Konsep Dasar Sistem ... 6

1. Definisi Sistem ... 6

2. Karakteristik Sistem ... 6

3. Klasifikasi Sistem ... 8

2.1.2 Konsep Dasar Informasi ... 9

1. Pengertian Informasi ... 9

2. Karakteristik Informasi ... 9

2.1.3 Metode Rapid Application Development ... 10

2.1.4 Konsep Dasar Pengelolaan ... 12

2.1.5 Peralatan Pendukung ... 12

1. Unified Modelling Language ... 12

(2)

2. Entity Relationship Diagram ... 14

3. Sublime Text ... 14

4. Web Hosting ... 14

5. MySql ... 14

6. PHP ... 14

7. HTML ... 15

8. Web Server ... 15

9. CSS ... 15

2.1.6 Konsep Dasar Internet ... 15

1. Pengertian Internet ... 15

2. WWW ... 15

2.1.7 Pengelolaan ... 16

1. Pengertian Pengelolaan ... 16

2.2 Penelitian Terkait ... 16

BAB III ANALISA SISTEM BERJALAN ... 18

3.1.Tinjauan Institusi/Perusahaan ... 18

3.1.1. Sejarah Institusi/Perusahaan ... 18

3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi ... 20

3.2. Proses Bisnis Sistem ... 22

3.3.Spesifikasi Dokumen Sistem Berjalan ... 25

BAB IV RANCANGAN SISTEM DAN PROGRAM USULAN ... 27

4.1.Analisa Kebutuhan Software ... 27

4.2.Desain ... 44

4.2.1. Database ... 44

4.2.2. Software Architecture ... 50

4.2.3. User Interface ... 51

4.3. Code Generation ... 57

4.4. Testing ... 142

4.5. Support ... 146

4.5.1. Publikasi Web * ... 146

4.5.2. Spesifikasi Hardware dan Software ... 147

4.6. Spesifikasi Dokumen Sistem Usulan ... 148

BAB V PENUTUP ... 150

5.1 Kesimpulan ... 150

5.2 Saran ... 150

DAFTAR PUSTAKA ... 151

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ... 153

LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN ... 154

SURAT KETERANGAN RISET ... 156

LAMPIRAN ... 157

Lampiran A. Dokumen Sistem Berjalan ... 157

Lampiran B. Dokumen Sistem Usulan ... 160

(3)

DAFTAR SIMBOL

a. Simbol UML (Usecase Diagram) ACTOR

Digunakan untuk menggambarkan Peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan usecase

USECASE

Digunakan untuk menggambarkan interaksi antara actor dan sistem untuk mencapai suatu tujuan

ASSOCIATION

Digunakan untuk menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya

INCLUDE

Digunakan untuk menunjukkan bahwa suatu usecase seluruhnya merupakan fungsionalitas dari usecase lainnya

SYSTEM

Digunakan untuk menspesifikasikan paket yang menampilkan sistem secara terbatas

b. Simbol UML (Activity Diagram) START POINT

Digunakan untuk awal dari aktivitas modul sistem aplikasi END POINT

Digunakan untuk menunjukan akhir dari aktivitas modul sistem aplikasi

FORK

Digunakan untuk menunjukan kegiatan yang dilakukan secara paralel

JOIN

Digunakan untuk menunjukan kegiatan yang dilakukan bersamaan atau digabungkan

ACTIVITY

Digunakan untuk menunjukan suatu kegiatan atau aktivitas yang dlakukan dalam modul sistem aplikasi.

(4)

DECISION

Digunakan untuk percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu

c. Simbol UML (Component & Deployment Diagram) COMPONENT INSTANCE

suatu komponen dari suatu infrastruktur sistem

NODE

Menggambarkan workstation, server atau hardware lainnya

DEPENDENCY

Menggambarkan hubungan dari komponen ke komponen

NODE ASSOCIATION

Digunakan sebagai penghubung node ke node

d. Simbol ERD

ENTITAS

Digunakan untuk menggambarkan suatu objek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai

RELASI

Digunakan untuk menunjukan adanya hubungan diantara sejumlah entitas yang berbeda

ATRIBUT

Digunakan untuk mendeskripsikan karakter entitas.

GARIS

Digunakan sebagai penghubung antara relasi dengan entitas, relasi dan entitas dengan atribut.

(5)

DAFTAR GAMBAR

Gambar II.1 Ilustrasi Model RAD ... 10

Gambar III.1 Struktur Organisasi TTJ ... 20

Gambar III.2 Activity Diagram Barang Masuk Gudang ... 23

Gambar III.3 Activity Diagram Barang Keluar Gudang ... 24

Gambar III.4 Activity Diagram Laporan ... 25

Gambar IV.1 Use Case Diagram Admin ... 28

Gambar IV.2 Use Case Diagram Super Admin ... 33

Gambar IV.3 Activity Diagram Login ... 34

Gambar IV.4 Activity Diagram Barang Masuk ... 35

Gambar IV.5 Activity Diagram Barang Keluar ... 36

Gambar IV.6 Activity Diagram Master Barang ... 37

Gambar IV.7 Activity Diagram Master User ... 38

Gambar IV.8 Activity Diagram Master Gudang ... 39

Gambar IV.9 Activity Diagram Laporan Barang Masuk ... 40

Gambar IV.10 Activity Diagram Laporan Barang Keluar ... 41

Gambar IV.11 Activity Diagram Edit Profile ... 42

Gambar IV.12 Activity Diagram Logout ... 43

Gambar IV.13 Activity Diagram Entity Relationship Diagram ... 44

Gambar IV.14 Activity Diagram Logical Record Structured ... 44

Gambar IV.15 Activity Diagram Component Diagram ... 50

Gambar IV.16 Activity Diagram Deployment Diagram ... 50

Gambar IV.17 Form Login ... 51

Gambar IV.18 Form Master Barang ... 51

Gambar IV.19 Input Master Barang ... 52

Gambar IV.20 Form Master User ... 52

Gambar IV.21 Input Master User ... 53

Gambar IV.22 Form Master Gudang ... 53

Gambar IV.23 Input Master Gudang ... 54

Gambar IV.24 Form Transaksi Barang Masuk ... 54

Gambar IV.25 Input Transaksi Barang Masuk ... 55

Gambar IV.26 Form Transaksi Barang Keluar ... 55

Gambar IV.27 Input Transaksi Barang Keluar ... 56

Gambar IV.28 Input Edit Profile ... 56

(6)

DAFTAR TABEL

Tabel IV.1 Deskripsi Use Case Login ... 28

Tabel IV.2 Deskripsi Use Case Barang Masuk ... 29

Tabel IV.3 Deskripsi Use Case Barang Keluar ... 30

Tabel IV.4 Deskripsi Use Case Master Barang ... 30

Tabel IV.5 Deskripsi Use Case Master Gudang ... 31

Tabel IV.6 Deskripsi Use Case Report Barang Masuk ... 31

Tabel IV.7 Deskripsi Use Case Report Barang Keluar ... 32

Tabel IV.8 Deskripsi Use Case Logout... 32

Tabel IV.9 Deskripsi Use Case Master User ... 34

Tabel IV.10 Spesifikasi Tabel User ... 45

Tabel IV.11 Spesifikasi Tabel Trans_masuk ... 46

Tabel IV.12 Spesifikasi Tabel detail_trans_masuk ... 46

Tabel IV.13 Spesifikasi Tabel Barang ... 47

Tabel IV.14 Spesifikasi Tabel User ... 48

Tabel IV.15 Spesifikasi Tabel Trans_keluar ... 48

Tabel IV.16 Spesifikasi Tabel detail_trans_keluar ... 49

Tabel IV.17 BlackBox Testing Login ... 142

Tabel IV.18 BlackBox Form Master User ... 143

Tabel IV.19 BlackBox Form Master Gudang ... 143

Tabel IV.20 BlackBox Form Master Barang ... 144

Tabel IV.21 BlackBox Form Transaksi Barang Masuk ... 144

Tabel IV.22 BlackBox Form Transaksi Barang Keluar ... 145

Tabel IV.23 BlackBox Form Edit Profile ... 145

Tabel IV.24 Spesifikasi Hosting ... 146

Tabel IV.25 Spesifikasi Mininum Server Aplikasi ... 147

Tabel IV.26 Spesifikasi Minimum Klien ... 148

(7)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A.1. Gambar Surat Jalan Masuk ... 156

Lampiran A.2. Gambar Surat Jalan Keluar ... 157

Lampiran A.3. Gambar Kartu Stok Manual ... 158

Lampiran B.1. Gambar Tampilan Transaksi Barang Masuk ... 159

Lampiran B.2. Gambar Tampilan Transaksi Barang Keluar ... 159

Lampiran B.3. Gambar Tampilan Report Stok Barang Masuk ... 160

Lampiran B.4. Gambar Tampilan Report Stok Barang Keluar ... 160

Referensi

Dokumen terkait

Selain aplikasi ini digunakan untuk mengelola dan menampilkan navigasi antara titik start point menuju end point yang berdasar pada jalur Bus Trans Jogja, dapat juga

Role/System Matrics :  Matriks yang menggambarkan hubungan antara sistem aplikasi dan peran bisnis yang digunakan dalam organisasi. Server :  Sistem penyedia layanan dalam

Gambar 4.11 Diagram aktivitas mengetahui epilog cerita game

UML menyediakan standar pada notasi dan diagram yang bisa digunakan untuk memodelkan suatu sistem. UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan suatu sistem atau

Simbol Deployment Diagram...15 Tabel III.1 Sejarah Pemerintahan Di Desa Bebatung...24 Tabel IV.1 Deskripsi Use Case Login...40 Tabel IV.2 Deskripsi Use Case Mengelola Data

Class Diagram Simbol Nama Keterangan Nama_kelas +atribut +operasi Kelas Kelas pada struktur nama_interface Antarmuka/interface Sama dengan konsep interface dalam pemrograman

Simbol Use Case Diagram Actor Menggambarkan orang, system atau external entitas Use Case Menggambarkan apa yang dikerjakan system Association Menggambarkan hubungan actor

Simbol-simbol yang digunakan dalam Use Case Diagram yaitu : Gambar 2.1 Use Case Diagram 2.15 Activity Diagram Diagram aktivitas atau activity diagram mengutip dari Prasetyo &