• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

65

DAFTAR PUSTAKA

Anjuliani, R., Astuti, L. W., & Hartini, H. (2015). Aplikasi Isc ( Informatics Student Center ) Menggunakan Metode Personal Extreme Programming Berbasis Android. Informatika Global, 6(1), 20–25.

Ariyati, S., & Misriati, T. (2016). Perancangan animasi interaktif pembelajaran asmaul husna. Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi, II(1), 116–121.

Chumairoh, M. S., Budiman, & Satyareni, D. H. (2014). Perancang Bangun Aplikasi Mobile Pada Platform Android Berbasis Html5 Studi Kasus

Layanan Informasi Website Unipdu Jombang. Jurnal Ilmiah Edutic, 1(1), 1–

6.

Ependi, U. (2016). Solusi Mudah Belajar Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Perangkat Lunak Model MADLC. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 2(2), 130–140.

Firdausy, V. N., Agus, F., & Astuti, I. F. (2018). Aplikasi Android Hybrid Untuk Pemilihan Lokasi Kuliner. Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 12(1), 30. https://doi.org/10.30872/jim.v12i1.220

Hartanto, A. D., Mega, W., Dhuhita, P., & Tinangon, A. (2014). Perancangan Game Multiplatform Menggunakan Scirra Construct 2 Dan Html 5.

Simposium Nasional RAPI XIII, 1–8.

Hasanah, H. (2017). TEKNIK-TEKNIK OBSERVASI (Sebuah Alternatif Metode Pengumpulan Data Kualitatif Ilmu-ilmu Sosial). At-Taqaddum, 8(1), 21.

https://doi.org/10.21580/at.v8i1.1163

Hendryadi, H. (2013). Metode Pengumpulan Data. Pengumpulan Data, (01), 1–5.

Munir, Prof. Dr. Munir, M.IT. 2012. Multimedia Konsep dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Nurlaela, N. (2017). Dampak Game Online Terhadap Moral Anak Di Desa Malili Kecamatan Malili Kabupaten Luwu Timur. (c), 93–104.

Insanittaqwa, V. F., Kuswardayan, I., & Sunaryono, D. (2014). Game Edukasi ‘ Simulasi Haji ’ Menggunakan Ren ’ Py pada Perangkat Android untuk Simulasi Perjalanan Ibadah Haji. Jurnal Teknik Pomits, 3(1), A-52-A57.

Juansyah Andi. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted – Global Positioning System ( A-GPS ) Dengan Platfrom Android. Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 1–8. Retrieved from elib.unikom.ac.id/download.php?id=300375

(2)

66

Lengkong, H. N., Sinsuw, A. A. E., & Lumenta, A. S. . (2015). Perancangan Penunjuk Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android. E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 18–25.

Novaliendry, D. (2013). APLIKASI GAME GEOGRAFI BERBASIS

MULTIMEDIA INTERAKTIF (STUDI KASUS SISWA KELAS IX SMPN 1 RAO). Fordham Law Review, 6, 2395–2424.

Permana, S. D. H. (2016). Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya. JURNAL INFOTEL - Informatika Telekomunikasi Elektronika, 7(2), 113.

https://doi.org/10.20895/infotel.v7i2.38

Perdana, A. A., Riyanto, D. Y., & Hidayat, W. (2016). PENCIPTAAN BUKU ILUSTRASI PERTEMPURAN 10 NOPEMBER 1945 SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENGETAHUAN DAN APRESIASI REMAJA TERHADAP SEJARAH KEMERDEKAAN. 5(1), 545–546.

Prasetya, Didik Dwi. 2013. Membuat Aplikasi SmartPhone MultiPlatform.

Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

Ridoi, Mokhammad. 2018. Cara Mudah Membuat Game Edukasi Dengan Construct 2. Malang: SAGUSAGAME.

Roedavan, Rickman. 2017. Construct 2 Tutorial Game Engine. Bandung:

Informatika Bandung.

Rosa. A.S Dan M. Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung:

Informatika Bandung

Setiyawan, A. (2016). MEDIA PEMBELAJARAN SUSPENSI AKTIF BERBASIS ANDROID DAN IOS.

Surahman, S., & Setiawan, E. B. (2018). Aplikasi Mobile Driver Online Berbasis Android Untuk Perusahaan Rental Kendaraan. Jurnal ULTIMA InfoSys, 8(1), 35–42. https://doi.org/10.31937/si.v8i1.554

Sari, T. P., & Mitsalia, A. A. (2016). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Personal Sosial Anak Usia Prasekolah di TKIT AL Mukmin. Profesi, 13(Maret), 72–78.

Supriyadi, S. (2016). COMMUNITY OF PRACTITIONERS : SOLUSI

ALTERNATIF BERBAGI PENGETAHUAN ANTAR PUSTAKAWAN. 2(2), 83–93.

Soenyoto, Partono. 2017. Animasi 2D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

(3)

67

Susanti, M. M., Widodo, W. U., & Safitri, D. I. (2018). HUBUNGAN

KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTPHONE (MOBILE ONLINE GAMES) DENGAN POLA MAKAN ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 5 DAN 6 DI SD NEGERI 4 PURWODADI. 03. Retrieved from http://ejournal.annurpurwodadi.ac.id/index.php/TSCNers/article/view/122/13 9

Suwandi, M. R., & Idris, M. (2018). BELAJAR IPS TERPADU ( SEJARAH ) M . Robby Suwandi , Muhamad Idris , dan Nelly Ermarita. II(1), 7–14.

Referensi

Dokumen terkait

Hubungan Perilaku Remaja Mengenai Kecanduan Game Online Dengan Pola Tidur Tidak Teratur Di SMPN 2 Batang Gasan. Dengan sukarela menyetujui dan diikut sertakan dalam penelitian