DAFTAR PUSTAKA
Agustina, R., Chandra, A., Informasi, S., Malang, U. K., Informatika, T., & Malang, U. K.
(2017). Analisis Implementasi Game Edukasi “ The Hero Diponegoro ” Guna Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di Mts . Attaroqie, 8(1).
Akhmad,Dharma, Kasman. (2015). No Title. In Trik Kolaborasi Android Dengan Php Dan Mysql (P. 2).
Alam, D. L. (2012). Kearifan Lokal Adat Masyarakat Sunda Dalam Hubungan Dengan Lingkungan Alam, 4(229), 1–8.
Animasi, P., Dalam, I., & Informatika, M. (2014). Pengenalan Aksara Sunda, I(2), 111–122.
Arif, Muhammad Nur, & Sumawati, Maeni Sondang. (2016). Pengembangan Game Edukasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital Kelas Xi Di Smk Negeri 1 Surabaya Muhammad Nur Arif Meini Sondang Sumbawati. Jurnal It-Edu, 01(02), 28–36.
Ariyati, S., & Misriati, T. (2016). Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Asmaul Husna.
Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi, Ii(1), 117.
Ariyati, S., & Misriati, T. (2016). Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Asmaul Husna.
Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi, Ii(1), 117. Retrieved From Http://Ejournal.Bsi.Ac.Id/Ejurnal/Index.Php/Jtk/Article/Viewfile/369/278
Ashari, Y., Kridalukmana, R., Windasari, I. P., Komputer, J. S., Teknik, F., & Diponegoro, U.
(2016). Pembuatan Aplikasi Permainan Pengenalan Provinsi Di Indonesia Melalui Game “ Adventure Indonesia” Berbasis Android, 4(2).
Budiman, A., Triono, & Ariani, D. (2014). Aplikasi Interaktif Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Multimedia. Jurnal Sisfotek Global, 4(2), 2–6.
Delvatinson. (2017, 4 27). Kebudayaan Sunda. Retrieved From Baabun.Com:
Https://Baabun.Com/Tentang-Suku-Sunda-Kebudayaan-Adat-Istiadat/
Fidiyanto, D., Listyorini, T., & Nurkamid, M. (2015). Game Sejarah Perjuangan Kapitan Patimura Berbasis Android. Prosiding Snatif, 2, 21–28
Fitriyani, A., Suryadi, P. H. K., Si, M., Syam, S., Pd, S., & Si, M. (1995). Peran Keluarga Dalam Mengembangkan Nilai Budaya Sunda ( Studi Deskriptif Terhadap Keluarga Sunda Di Komplek Perum Riung Bandung ).
Gurupendidikan.Co.Id. (2017, 01 21). Suku Sunda : Sejarah, Kebudayaan, Adat Istiadat, Dan Sistem Kepercayaan Beserta Bahasanya Lengkap. Kebudayaan.
Ilmiah, T., Kasus, S., & Swasta, S. D. (2014). Kebudayaan Daerah Di Indonesia Menggunakan Macromedia Flash Dengan Metode Computer Based Instruction, (September), 38–45.
Komputer, J. S., Dewi, L. S., Arisawati, E., & Sihombing, E. G. (2017). Animasi Interaktif Kesenian Dan Kebudayaan Jawa Barat Untuk Sekolah Dasar, (2), 144–157.
Muhammad Nur Arif,Meini Sondang Sumbawati . (2016). Pengembangan Game Edukasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Komposisi Foto Digital Kelas Xi Di Smk Negeri 1 Surabaya . It-Edu, 29.
Muthia & Djunaidi. (2015). Pengembangan Aplikasi Pengenalan Lingkungan Sekitar Dengan.
Teknoogi, Informatika, 13.
Nelly Indriani Widiastuti, Irwan Setiawan . (2012). Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo . Ilmu Komputer Dan Informatika, 2.
Rahim, F. (2016). Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Di Indonesia Berbasis Android . Jurnal Informatika, 3.
Rini Agustina, Ade Chandra. (2017). Analisis Implementasi Game Edukasi “The Hero Diponegoro” Guna Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di Mts. Attaroqie Malang . Teknologi Informasi, 25.
Salman, A. G., & Chandra, N. (N.D.). Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Berbasis Android, 4(9), 1138–1154.
Sari, L. K., & Sasongko, D. (2013). Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas Ii, 2(1), 23–27.
Studi, P., Informatika, T., Teknik, F., Wijaya, U., & Surabaya, K. (N.D.). Anang Kukuh Adisusilo , Beny Yulkurniawan Victorio Nasution, 1–13.
Siti Maria Holida, Tuti Alawiyah, Herlan Sutisna. (2014). Penerapan Animasi Interaktif Dalam.
Jurnal Informatika, 2
Permana, M. S., & Dhami, J. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Penetauan Alam(Ipa) Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma 11.1, 1–10.
Wijayanto, R. (2014). Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Kelas 2 Pada Mi Nurul Falah Ciater, II(1), 1–11.