• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

69

DAFTAR PUSTAKA

Akil, I. (2016) ‘Rekayasa Perangkat Lunak Dengan Model Unified Process Studi Kasus : Sistem Informasi Journal’, Jurnal Pilar Nusa Mandiri, 7(Maret), p.

11.

Claus, H. et al. (2017) ‘Rancang Bangun Game 3 Dimensi untuk Pengenalan Spesies Ikan Karang ( Studi Kasus : Taman Nasional Bunaken )’, E-Journal Teknik Informatika Vol 12, 12(1), pp. 1–6.

Fahreza and Mahdi, M. (2017) ‘Aplikasi Virtual Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop’, University of Sumatera Utara Institutional Repository (USU-IR), pp. 6–38.

Faridl, M. (2015) ‘Fitur Dahsyat Sublime Text 3’, Lug Stikom, pp. 1–12.

Fasha, L. H., Fauziah and M.Gufroni (2018) ‘Implementasi Algoritma Collision Detection Pada Game Simulator Driving Car’, STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi), 3(1), pp. 58–65.

Ikawati, Y. and Setiawati, D. R. (2016) ‘Peran Informasi Geospasial Dalam Pembangunan Indonesia’, BIG dan MAPIPTEK, (c), pp. 2–6.

Irawan, C. D. et al. (2019) ‘Pembuatan Game Simulasi Kewirausahaan untuk Profesi Petani’, 14(1), pp. 53–62.

Isa, I. G. T. and Hartawan, G. P. (2017) ‘Perancangan Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web (Studi’, Jurnal Ilmiah Ilmu Ekonomi, 5(10), pp. 139–

151.

katadata (2018) Pengguna Smartphone di Indonesia 2016-2019, katadata.co.id.

Available at:

https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2016/08/08/pengguna- smartphone-di-indonesia-2016-2019.

Mustaqbal, M. S., Firdaus, R. F. and Rahmadi, H. (2015) ‘Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value ANALYSIS ( Studi Kasus : Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN )’, JITTER (Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan), I(3), p. 34.

Pradipta, A. A., Prasetyo, Y. A. and Ambarsari, N. (2015) ‘Pengembangan Web E- Commerce Bojana Sari Menggunakan Metode Prototype’, eProceedings of Engineering, 2(1), pp. 1042–1056.

Prasetya, L. A. (2017) Jumlah Nelayan Terus Berkurang, kompas.id. Available at:

https://kompas.id/baca/nusantara/2017/10/20/jumlah-nelayan-terus- berkurang/.

(2)

70

Sambodo, L., Purnama, B. E. and Wardati, I. U. (2015) ‘Animasi 3 Dimensi Sosialisasi Tsunami Early Warning System Kabupaten Pacitan’, Jurnal Evolusi, 3(2), pp. 48–54.

Santoso, F. (2016) ‘Game simulator pengenalan rambu-rambu lalu lintas sebagai media pembelajaran interaktif’, Widyatama Repository, pp. 6–17.

Susanto, R. and Andriana, A. D. (2016) ‘Perbandingan Model Waterfall Dan Prototyping Untuk Pengembangan Sistem Informasi’, Majalah Ilmiah UNIKOM, 14(1), pp. 41–46. doi: 10.34010/miu.v14i1.174.

Vitianingsih, A. V. (2016) ‘Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini’, Inform, 1(1), pp. 1–8.

Wijaya, R., Yudiarto and Udjulawa, D. (2016) ‘Rancang bangun aplikasi pembelajaran berbagai macam ikan dalam bentuk permainan’, Teknik Informatika STMIK GI MDP.

Yuliana, L., Widiono, S. and Cahyadinata, I. (2016) ‘Strategi Nafkah Rumah Tangga Nelayan Tradisional Dan Modern Pada Komunitas Nelayan Sekunyit, Kaur, Provinsi Bengkulu’, Jurnal AGRISEP, 15(2), pp. 163–176.

Referensi

Dokumen terkait

KUADRAN TEKNOLOGI INDONESIA RANCANG BANGUN WEB E-COMMERCE MESHOP RIAN ARIANTO SITUMORANG 6304181098 PROGRAM STUDI D-IV REKAYASA PERANGKAT LUNAK JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA