• Tidak ada hasil yang ditemukan

daftar pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "daftar pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Ammatia, Risty. (2012). Augmented reality Paper, Diakses tanggal 25 Juli 2019 dari https://bit.ly/2IwPE9R

Arikunto, Suharsimi, & Safruddin A.J, Cepi. 2009. Evaluasi Program Pendidikan.

Jakarta: Bumi Aksara.

Azuma, R., 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence : Teleoperator and Virtual Environments, pp.355 – 385.

Binanto, I., 2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya.

Yogyakarta : Andi.

Blender, Blender.org [Online] Available at:

https://www.blender.org/manual/getting_started/about/introduction.html [Accessed 25 Juli 2019].

Folmer, E. Dan Bosch, J. 2004. Architecting for Usability: a Survey. The Journal of Systems and Software 70.

Hoog, A., 2011. Android Forensiics Investigation, Analisis and Mobile Security for Google Android. USA: Elsevier.

Fernandez, Ibiz, 2002, Macromedia Flash Animation & Cartooning : A Creative Guide, Osborn.California

Indrawaty, Y., Ichwan, M., Putra, W., Media Pembelajaran Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia menggunakan Metode Augmented Reality (AR), Jurnal Informatika 2014.

International Design School, Idseducation.com [Online] Available at:

https://idseducation.com/articles/5-jenis-animasi/

[Accessed 25 September 2018].

ISO 9241-11. 1998. Ergonomics Requirements for Office Work with Visual Display Terminals (VDTs) - Part 11: Guidance on Usability, London.

(2)

64

Lasseter, John. 1987. Principles of traditional animation applied to 3D computer animation. In Proceedings of ACM SIGGRAPH on Computer Graphics, Volume 21, July 1987.

Nielsen, J. 2012. Usability 101 : Introduction to Usability. Website:

http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introdution-to-usability”

diakses 25 Juli 2019

Pressman, R.S. 2010, Software Engineering: A Practitioner’s Approach, Seventh Edition. Newyork: McGraw-Hill.

Pressman, R.S., 2012. Rekayasa Perangkat Lunak. 7th ed. Yogyakarta: Penerbit ANDI.

Sagita, S.M., Amalia, R., Pembelajaran Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality, Faktor Exacta 2014.

Sahertian, J., Muladi, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality Pada Pokok Bahasan Sel, TEKNO Vol.19 Maret 2013.

Setiawan, E., Syaripudin, U., Gerhana, A.Y., Impementasi Augmented Reality Pada buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android, JOIN Vol.1 Juni 2016.

Seto, N.H.M., Listyorini, T., Susanto, A., Pengenalan Pahwalan Indonesia Berbasis Augmented Reality dengan Marker Uang Indonesia, SNATIF 2015.

Suarga, 2006. Algoritma Pemrograman. Makasar: Andi.

Subagyo, A., Listyorini, T., Susanto, A., Pengenalan Rumus Banggun Ruang Matematika Berbasis Augmented Reality, SNATIF 2015.

Sugiyono. 2010, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta 133

Sutopo, A.H., 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Thomas, F., Johnston, O., 1981. Disney animation: the illusion of life. New York:

Abbeville Press.

Referensi

Dokumen terkait

meet sesuai kondisi  Peserta didik mengisi absensi yang telah disiapkan guru di GC, guru mengeceknya sebagai sikap disiplin  Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam