• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Anwari, misbakhul. 2018. “Unity 2d & 3d CEO Dari Untiy Tahun 2014, Mengungkapkan Bahwa Misi Dari Unity Yaitu “democratizegame Development.” (September):160–64.

Apriyanto, Apriyanto and Ishak Saputra Lasodi. 2016. “Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online.” Jurnal Elektronik Sistem Informasi Dan Komputer 2(2):64–72.

Arifin, Burhan and Agus Sifaunajah. 2018. “Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Perangkat Komputer Berbasis Android.” (02):42–51.

Chua, Bee Bee and Laurel Evelyn Dyson. 2004. “Applying the ISO 9126 Model to the Evaluation of an E- Learning System.” Proceeding of ASCILITE 184–90.

David, Assaf Ben. 2012. “Mobile Application Testing.” A Comprehensive Guide to Enterprise Mobility 107–24.

Dian Wahyu Putra, A. Prasita Nugroho, Erri Wahyu Puspitarini. 2014. “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Untuk Notifikasi Jadwal.” Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 5(1):47–55.

Ibnu Fridyatama, Ta’jillah, Moh Ahsan. 2015. “RANCANG BANGUN GAME EDUKASI GO GREEN ‘ Mr . Trashman ’ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH.” Universitas Kanjuruhan Malang 1–8.

ISO/IEC FCD 9126-1. 2001. Software Product Quality - Part 1: Quality Model.

Canada.

Jeff Tian. 2005. Software Quality Engineering. Vol. 32. Canada.

Krisdiawan, Rio Andriyat, Fakultas Ilmu, Komputer Universitas, Teknik Komputer, and Universitas Wiralodra. 2019. “Penerapan Model Pengembangan Game Gdlc ( Game Development Life Cycle ) Dalam Membangun Game Platform Berbasis Mobile.” 2(1):31–40.

Kristiyanti, Dinar Ajeng. 2017. “Rancang Bangun Game Side Scrolling Gatotkaca Berbasis Android.” 19(2):166–74.

Malabay. 2016. “Pemanfaatan Flowchart Untuk Kebutuhan Deskripsi Proses Bisnis.” Jurnal Ilmu Komputer 12:21–26.

Petrus, Johannes. 2014. “Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Puzzle Pengenalan Tokoh Sejarah Berbasis Android Dengan Metode Linear Congruential Generator ( LCG).” 1–9.

Sugiyono. 2013. No TitleMetode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D.

(2)

Bandung: Cv.Alfabeta.

Suryana, Dede. 2017. “Perancangan Aplikasi Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Daya Berpikir Anak Usia Dini Berbasis Android Dede Suryana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Dan Komputer Universitas Harapan Medan Jl . HM Jhoni No 70 Medan , Indonesia.”

Susilo, Indra Trisno, M. .. Ir. Jatmiko, and M. .. Irma Yuliana S.T. 2013. “Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk Siswa SD Berbasis Android.”

Jurnal Informatika 1–12.

Sutopo. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graham Ilmu.

Umi Narimawati. 2007. Riset Manajemen Sumber Daya Manusia. Jakarta: Agung Media.

Yasin Al Irsyadi, Fatah, Yusuf Sulistyo Nugroho, and Abstrak Anak Berkebutuhan Khusus. 2015. “P r o s i d i n g S N A T I F K E-2 T a h u n 2 0 1 5 Game Edukasi Pengenalan Anggota Tubuh Dan Pengenalan Angka Untuk Anak Berkebutuhan Khusus (Abk) Tunagrahita Berbasis Kinect.” 13–20.

Referensi

Dokumen terkait

Seorang individu menyadari tentang dirinya dengan mengetahui orang lain pertama. Gagasan tentang diri tunggal terbentuk dari bagaimana keputusan orang lain tentang

ALINMA ORPHAN CARE ENDOWMENT FUND Managed by Alinma Investment Company NOTES TO THE INTERIM CONDENSED FINANCIAL STATEMENTS FOR SIX MONTHS PERIOD ENDED 30 JUNE 2021 All amounts are