• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Daftar Pustaka"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Akip Suhendar, A. F. (2016). Aplikasi Virtual tour Berbasis Multimedia. Jurnal ProTekInfo, 2406-7741.

Atmoko Nugroho, B. A. (2017). APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG . JURNAL TRANSFORMATIKA, 14.

Cecep Kusmana, A. H. (2015). KEANEKARAGAMAN HAYATI FLORA DI INDONESIA . Jurnal Pengelolaan Sumberdaya Alam dan Lingkungan , 187-198 .

Christian O. Karundeng, D. J. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality . Jurnal Teknik Informatika, 2301-8364.

Fransnesa, Wardhono, W. S., & Afirianto, T. (2017). Pengembangan Permainan Berbasis Augmented Reality pada Perangkat Bergerak sebagai Media untuk Meningkatkan Kepedulian pada Hewan Langka. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer , 1089-1099.

Irene, & Khristiyono. (2016). Erlangga Straight Point (ESPS) Ilmu Pengetahuan Alam. Kurikulum 2013, 002-500-080-0.

Karyanti, T., Prihati, Y., & Galih, S. T. (2019). Pendidikan Anti Korupsi Berbasis Multimedia (Untuk Perguruan Tinggi). Yogyakarta: DEEPUBLISH.

M. H. (2018). EVALUASI KUALITAS PERANGKAT LUNAK DENGAN ISO/IEC 25010:2011 (STUDY KASUS : APLIKASI FIRST AID PADA PLATFORM ANDROID). Jurnal AKRAB JUARA , 53-61.

Mestilia Meilin Mongilala, V. T. (2019). Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Satwa Sulawesi Utara Menggunakan Augmented Reality . Jurnal Teknik Informatika , 2685-6131 .

Mohamad Saefudin, E. A. (2016). APLIKASI PEMBELAJARAN MORFOLOGI ORGAN REPRODUKSI BUNGA ENDEMIK INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

Seminar Nasional Sains dan Teknologi, 2407 – 1846.

Mufida, M. K., & Harun, M. (2018). APLIKASI PENGENALAN HEWAN LINDUNG MENGGUNAKAN AUGMENTED . Journal of Digital Education, Communication, and Arts , 2614-6916.

(2)

Muntahanah, R. T. (2017). PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID. Jurnal Pseudocode, 2355-5920 .

Paul Milgram, H. T. (1994). Augmented Reality: A class of displays on the reality- virtuality continuum. Telemanipulator and Telepresence Technologies (1994).

Perwitasari , I. D. (2018). TEKNIK MARKER BASED TRACKING AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI ANATOMI ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS), 2614-1574.

Pitarto, E. (2018). How To Make Audio Project With Audacity. Surabaya: Garuda Mas Sejahtera.

Ridlo, I. A. (2017). FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT DEPARTEMEN ADMINISTRASI DAN KEBIJAKAN KESEHATAN.

Panduan Pembuatan Flowchart, 27.

Sudaryanto, M. A. (2018). Aplikasi Pengenalan Fauna yang Dilindungi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android . Journal of information and Technology, 2303-1425.

Sutopo, A. H. (2013). TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM PENDIDIKAN. Yogyakarta: GRAHA ILMU.

Takhta Akrama Ananda, N. S. (2015). Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Planet-Planet Di Tata Surya . JurnalSistem dan Teknologi Informasi.

Afriansyah, A. (2018). Rancang Bangun Media Pembelajaran CorelDraw Berbasis Multimedia. Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Politeknik Sekayu, 8(1), 38–45.

Hamidah, A. (2015). Jenis dan kepadatan moluska di Danau Kerinci Provinsi Jambi. Prosiding Semirata, 66–73.

Ilmiah, B., Biologi, P., Cahyani, R., Ambarwati, R., Biologi, P., Matematika, F.,

& Alam, P. (2019). BioEdu LEARNING OF SUBMATERIAL MOLLUSCA BY USING COOPERATIVE MODEL TYPE STAD AND STUDENT ’ S WORKSHEETS BASED ON SCIENTIFIC APPROACH TO ACHIEVE COMPLETENESS OF LEARNING OUTCOMES BioEdu. 8(3), 45–50.

Kristina, M., Studi, P., Buddha, K., Tinggi, S., Buddha, A., Raden, N., Wonogiri, W., & Tengah, J. (2019). PENGEMBANGAN MEDIA LAGU BAGI

REMAJA. 90–111.

Pantiwati, Y. (2016). Hakekat Asesmen Autentik Dan Penerapannya Dalam Pembelajaran Biologi. Jurnal Edukasi Matematika Dan Sains, 1(1), 18.

https://doi.org/10.25273/jems.v1i1.773

(3)

Rifa, M. R., K, R. A., & Hasanah, R. (2020). IPA Plantnet pada Mata Kuliah Klasifikasi Makhluk Hidup. Jurnal Pendidikan IPA, 1(2), 29–37.

Referensi

Dokumen terkait

Kurniawan, 2017 pada jurnal penelitiannya yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Kompetensi Mengenal Komponen Pneumatik Di SMKN 2 Wonogiri”