49
DAFTAR PUSTAKA
Abdullah, D., Alkausar, S., & Hasan, A. (2018). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pengenalan Bangunan Bersejarah Rumah Kediaman Bung Karno Bengkulu Berbasis Android. Jurnal Pseudocode, Vol V, No.2, 21-29.
Efendi, M.Y., dkk. (2018). Pengembangan Pembelajaran Sejarah Augmented Reality Card (ARC) Berbasis Pokok Materi Peninggalan Kerajaan Singhasari Untuk Peserta Didik Kelas X KPR 1 SMK Negeri 11 Malang. Jurnal Pendidikan Sejarah Indonesia, Vol.1, No.2, 176-187.
Labellapansa, A., & Ratri, M.R.A. (2017). Augmented Reality Bangunan Bersejarah Berbasis Android (Studi Kasus: Istana Siak Sri Indrapura). IT Journal Research and Development, Vol.1, No.2, 2-12.
Irawati, D.A., 2015, Media Informasi Sejarah Virtual Tour 3D Candi Singosari Kabupaten Malang, Seminar Nasional Informatika, Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Negeri Malang, Malang.
Ika, O., Nugroho, A., & Racma, D. F. (2018). Rancang Bangun Pengenalan Jenis Wayang 18 Kulit Berbasis Augmented Reality. 10(2), 99–112.
Khasanah, Nur., & Jannah, Nur. (2019). Situs-situs Bersejarah di Pulau Bengkalis.
Zebua, T., Nadeak, B., & Sinaga, S.B. (2020). Pengenalan Dasar Aplikasi Blender dalam Pembuatan Animasi 3D. Jurnal ABDIMAS Budi Darma, Vol.1, NO.1, 18-21.
Mahendra, I.B.M. (2016). Implementasi Augmented Reality (AR) Menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Universitas Udayana, Vol. 9, No. 1, 1-5
50 Rachanto, Djoko, A., & Noval, M.S. (2018). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Promosi Universitas Nurtanio Bandung Menggunakan Unity 3D. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, Vol.9, No.1, 29-37
Novitasari, I. (2020). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Objek Bersejarah Pada Museum RA. Kartini Di Rembang. Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Semarang.