STEAM merupakan suatu pendekatan pembelajaran yang dapat mendorong siswa untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan, berkolaborasi dalam tim, gigih dalam mencari solusi masalah, dan bekerja secara kreatif. Jika pada umumnya siswa diajarkan keterampilan untuk mendapatkan “pekerjaan yang baik”, maka pada pendekatan STEAM siswa diajarkan keterampilan untuk melakukan pekerjaan yang belum pernah ada sebelumnya. Panduan ini merupakan panduan untuk melaksanakan berbagai kegiatan bernuansa STEAM yang dapat diselesaikan di luar pembelajaran kelas.
Dengan menggunakan proses desain teknik, anak-anak dapat membuat mobil balon sederhana yang dapat melakukan perjalanan sejauh mungkin. Mobil balon adalah mobil sederhana yang terbuat dari bahan bekas yang menggunakan energi dari balon untuk bergerak. Energi dari balon tersebut berupa udara yang berasal dari balon dan sebelumnya dihembuskan ke dalam balon.
Kriteria tersebut adalah ketapel yang dibuat harus mampu melempar bola/bola (semakin jauh semakin baik) dan mampu mengenai sasaran tertentu. Berdasarkan hasil percobaan tersebut, siswa kemudian ditanyai faktor apa saja yang mungkin mempengaruhi seberapa jauh ketapel dapat melemparkan proyektil.
03 Aktivitas 3 String Arts
Tujuan aktivitas
Deskripsi
String art adalah seni membentuk gambar atau tulisan yang menggunakan benang sebagai bahan utamanya
Seni yang pertama kali ditemukan oleh seorang guru matematika Mary Everest Boole ini merupakan seni
Cara Pembuatan
Membuat Pola hiasan
Menyiapkan media/papan dasar
Memasang paku atau jarum pentul sesuai pola 4. Menghubungkan benang melalui paku-paku
Bahan dan Alat
ANALISIS STEAM
04 Aktivitas 4 Straw Bridge
Tujuan Aktivitas
Mendesain dan membangun jembatan yang paling kokoh beserta tiang penopangnya
Mengidentifikasi faktor-faktor apa saja yang perlu dipertimbangakan dalam membuat jembatan yang paling kokoh
Di Indonesia sendiri kita bisa menemukan berbagai macam jembatan seperti Jembatan Ampera, Jembatan Suramadu, Jembatan Merah, Jembatan Barito dan lain sebagainya. Begitu pula dengan bahan yang digunakan, mulai dari batang kayu, bambu, hingga besi yang sangat kuat dan kokoh. Salah satu bagian yang menjadikan suatu desain jembatan kokoh selain dari material yang digunakan adalah desain tiang penyangga atau yang biasa disebut dengan rangka.
Cara PembuatanBahan dan Alat
05 Aktivitas 5
Bunga Tas Plastik/Kresek
Ikut ambil bagian memerangi Pemanasan Global yang terjadi saat ini (Fight Global Warming, Save the Earth), dengan melakukan 3 hal
Mewujudkan asesoris atau rangkaian bunga-bunga yang dapat memberi kesan indah dan semarak di ruangan
Semua sampah berbahan dasar plastik tidak mudah hancur, membutuhkan waktu 200 sampai 400 tahun bagi
06 Aktivitas 6
Roket Tenaga CBS
Jadi jika kita ingin membuat cilok maka diperlukan perbandingan tepung terigu dan tepung tapioka dengan perbandingan tertentu agar mendapatkan kekenyalan yang pas. Resep cilok satu porsi 2 sendok makan tepung tapioka dan 3 sendok makan tepung terigu. Kemudian berdasarkan ilustrasi di atas timbul pertanyaan bagaimana jumlah tepung tapioka dan tepung terigu direpresentasikan dalam bentuk perbandingan.
Misalnya, jika Anda ingin membuat dua porsi cilok dengan contoh berikut, komposisi apa yang benar? Setelah anak-anak diajak ngobrol tentang roket, mereka kemudian diajak berdiskusi tentang NASA mencari bahan bakar roket alternatif. Sehubungan dengan pokok bahasan proporsi akan dilakukan penelitian mengenai proporsi komposisi bahan yang benar.
Pada tugas selanjutnya, anak-anak diminta untuk merancang roketnya sendiri untuk kemudian menggunakan hasil penyelidikannya sebagai penggerak roket dan desain terbaik akan mendapat hadiah. Kemudian cobalah menarik kesimpulan dan tentukan rasio yang menurut Anda paling cocok untuk mendapatkan slide terbaik.
07 Aktivitas 7
Simple Thermometer
Mengeksplorasi perbandingan air dan alkohol untuk menghasilkan termometer sederhana yang dapat
Tidak hanya sebatas mengukur perubahan suhu tubuh, tetapi juga perubahan suhu air dan udara di dalam ruangan. Dalam kegiatan ini, anak-anak diminta untuk menentukan perbandingan alkohol dan air sebagai cairan pada termometer sederhana yang akan digunakan untuk mengukur suhu air panas dan air dingin. Suhu air panas akan menjadi titik tertinggi pada termometer sederhana dan sebaliknya suhu air dingin/es.
Kemudian lanjutkan mengukur dan menuangkan alkohol 70% ke dalam botol berisi air bersuhu ruangan. 3 Tutup mulut botol dengan plastisin dan atur posisi sedotan agar sedotan terendam cairan namun tidak menyentuh dasar botol. Pastikan mulut botol tertutup rapat agar udara tidak keluar atau masuk melalui celah mulut botol.
5 Amati cairan dalam sedotan dengan termometer sederhana dan tandai titik tertinggi cairan dalam sedotan/botol menggunakan spidol permanen. Dengan menggunakan langkah yang sama, ukur suhu air dingin dan masukkan termometer sederhana ke dalam wadah berisi air dingin.
Observasi dan Pengambilan Data
Tentukan perbandingan cairan yang Anda pilih, perkirakan dan tunjukkan di mana suhu tertinggi akan muncul pada sedotan. Dengan perbandingan cairan yang Anda pilih, perkirakan dan tunjukkan di mana suhu terendah akan muncul pada sedotan. Ukur suhu air panas dan air dingin/es menggunakan termometer sederhana dan tandai sedotan sebagai titik tertinggi dan titik terendah pada termometer sederhana.
08 Aktivitas 8
Pewarnaan Teknik Ikat
Meski teknik ini tidak hanya terdapat di Indonesia, namun salah satu teknik pewarnaan tradisional Indonesia juga menggunakan prinsip seni lukis ikat atau disebut juga batik jumputan. Prinsip dasar dari teknik tie-dye ini adalah dengan mengikat kain di beberapa tempat kemudian mencelupkannya ke dalam cairan pewarna atau meneteskan pewarna ke kain. Leaflet ini akan menampilkan salah satu motif yang bisa dilakukan dengan mewarnai kaos dengan teknik ikat.
Tandai bagian bawah blus menjadi lima bagian yang sama, lalu ikat setiap tanda dengan tali rafia.
09 Aktivitas 9 Water Filter
Anak-anak dapat membedakan air jernih dan air kotor serta menyadari pentingnya menghemat air bersih di rumah mereka
Anak-anak dapat memilih, menentukan serta memperhitungkan ukuran dari komposisi bahan penyaring yang digunakan untuk
Uji filter air yang sudah disiapkan dengan menambahkan air keruh, tunggu hingga proses penyaringan selesai, catat waktunya. Pada kegiatan ini, anak-anak dikenalkan dengan alat penyaring air sederhana untuk menyaring air keruh menjadi air jernih. Filter air terbuat dari beberapa bahan penyaring seperti bola kapas, arang, pasir dan batu-batu kecil.
Selanjutnya anak-anak diajak mengeksplorasi bahan-bahan penyaring untuk membuat penyaring air yang paling efisien dalam menyaring air.
10 Aktivitas 10 Paper Speaker
Dengan Engineering Design Process, anak-anak dapat mendesain speaker sederhana dari kertas bekas
Mengumpulkan data menggunakan teknologi terkini berupa sound meter
Menganalisis hubungan antara bentuk bangun ruang sisi datar dan sisi lengkung terhadap suara yang dihasilkan
Dalam eksperimen ini, anak-anak akan mengeksplorasi pengaruh berbagai bentuk speaker terhadap kerasnya suara yang dihasilkan. Kerasnya suara yang dihasilkan akan diukur menggunakan aplikasi pengukuran intensitas suara dalam satuan desibel (dB). Anak ditantang untuk membuat beberapa bentuk seperti bentuk dasar corong speaker dan menguji pengaruhnya terhadap suara yang dihasilkan.
Anak juga diminta mengukur luas permukaan corong yang berbentuk dan mengukur intensitas suara yang dihasilkan menggunakan aplikasi yang tersedia. Berdasarkan pengamatan, bentuk corong yang menghasilkan bunyi paling keras adalah kerucut dan pipa. 1 Anak diminta membuat desain asli speaker di atas kertas.Pada kegiatan ini anak menentukan desain speaker kertas.
Anak-anak hanya diberikan kertas yang terbatas, disini anak-anak juga diminta untuk memanfaatkan kertas yang ada dengan baik untuk membuat 4 desain speaker yang berbeda. Misalnya, anak-anak pada gambar di samping membuat jaring dari tabung, kerucut, balok, dan prisma segitiga tanpa penutup. 4 Anak menguji suara yang dihasilkan dengan meletakkan alat pada speaker kemudian mengukur intensitas suara dengan alat pengukur kebisingan.
5 Kanak-kanak mengetahui bentuk yang menghasilkan bunyi paling kuat dan melukis nisbah sebagai inferens berdasarkan pemerhatian yang telah mereka buat.