PLANNING
PROGRAMMING
PERANCANGAN WAHANA VIRTUAL SPORT & BOTANICAL GARDEN DENGAN PRINSIP ARSITEKTUR HIGH-TECH PADA PERANCANGAN THEME PARK DI KOTA BANDUNG
Rica Fitriani/212019004
Kelompok 8 Dosen Pembimbing : Tecky Hendrarto, Ir. MM.
ARB-500 TUGAS AKHIR ARSITEKTUR SEMESTER GENAP 2022/2023
Mustika Kusumaning Wardhani, S.T., M.Ars
LATAR BELAKANG
LATAR BELAKANG JUDUL
Judul dibuat berdasarkan fungsi, lokasi, dan tema. Wahana Sport Visual masih belum ada di kawasan Bandung. Sedangkan untuk Botanical Garden sudah ada beberapa lokasi di kawasan Bandung. Akan tetapi dikawasan Kiara Condong belum ada, karena hal itu dilakukannya rancangan Wahana Sport Visual dan Botanical Garden di kawasan Bandung.
LATAR BELAKANG LOKASI
Kota Bandung merupakan kota pendidikan dan pusat perekonomian. Hal tersebut merubah pola prilaku masyarakat di Kota Bandung yang memerlukan tempat rekreasi untuk melepas penat. Menurut BPS Bandung wisatawan domestik di Bandung 3.7 juta wisatawan sedangkan untuk wisatawan mancanegara sampai 37 ribu wisatawan.
Indonesia
Kota Bandung Kecamatan Batununggal
Jawa Barat
LATAR BELAKANG PENGADAAN PROYEK
Di Kota Bandung belum memiliki taman hiburan bertemakan Sport Visual dan Botanical Garden sehingga nantinya theme park ini mampu mewadahi kegiatan rekreasi bagi masyarakat.
LATAR BELAKANG TEMA
Kota Bandung merupakan kota kedua terpadat di Indonesia, selain itu juga kota bandung merupakan pusat pemerintahan dan pusat perekonomian provinsi Jawa Barat yang mengakibatkan masyarakat menjadi penat dan jenuh dengan aktivitas sendiri. Sehingga untuk melepas diperlukannya tempat rekreasi. Berdasarkan hal tersebut dipilih tema nature dan technology dengan pendekatan Arsitektur High-Tech.
NATURE TECHNOLOGY
TEMA
NATURE
Tema nature dalam theme park mempunyai ciri khas berupa view pemandangan indah, laut, taman, serta berbagai macam hewan dan flora sebagai pendukung
TECHNOLOGY
Tema technology dalam theme park mempunyai ciri khas penggunaan teknologi serta wahana yang canggih dan mutakhir pada masa tersebut.
CIRI-CIRI BANGUNAN ARSITEKTUR HIGH-TECH
NATURE DAN TECHNOLOGY
Penggabungan antara konsep nature dengan technology. Baik dari segi wahana, arsitektur, maupun hal lainnya.
ARSITEKTUR HIGH-TECH
Arsitektur high-tech juga dikenal sebagai ekspresionisme struktural, adalah sejenis arsitektur modernis akhir yang muncul pada 1970-an, menggabungkan unsur-unsur industri dan teknologi berteknologi tinggi ke dalam desain bangunan. Arsitektur berteknologi tinggi berevolusi dari gaya modernis, menggunakan kemajuan baru dalam teknologi dan bahan bangunan. Ini menekankan transparansi dalam desain dan konstruksi, mencoba untuk menyampaikan struktur dasar dan fungsionalitas bangunan di seluruh interior eksternalnya. Arsitektur high-tech menggunakan banyak aluminium, baja, kaca, dan beton yang tidak begitu digunakan (teknologi yang dikembangkan sebelumnya), karena bahan ini menjadi lebih maju dan ada berbagai bentuk yang lebih luas pada saat gaya tersebut berkembang – umumnya, kemajuan dalam tren menuju ringan yang berat. (sumber: Arsitektur berteknologi tinggi - Wikipedia bahasa Inggris, ensiklopedia independen - 16 Februari 2023)
Inside Out
Penampakan bagian luar dan dalam bangunan dengan arsitektur high tech menonjolkan struktur dan sistem utilitas bangunan.
Celebration of Process
Bangunan dengan arsitektur high-tech menekankan pada hal-hal yang berkaitan dengan konstruksinya.
Transparency, Layering and Movement
Bangunan dengan arsitektur high-tech selalu menampilkan unsur transparan, lapisan dan gerakan semaksimal mungkin.
A Lightweight Filigree of Tensile Member
Pada bangunan dengan arsitektur high-tech, menggunakan baja.
alumunium, kaca, dan beton.
Optimistic Confidence in Scientific Culture
Scientific culture pada bangunan dengan arsitektur high-tech diterapkan pada penggunaan material, warna dan penemuan baru lainnya. Dan memberikan kesan futuristik. (sumber : Mengenal Arsitektur High Tech dan Penerapannya pada Bangunan (99.co) - 16 Februari 2023)
Jinwan Mall
Sumber : Shopping mall design creates a balance with light and dark (inhabitat.com)
TUJUAN DAN MISI PROYEK
Tujuan umum dari perancangan Theme Park ini adalah menjadi sarana rekreasi bagi masyarakat terutama masyarakat Bandung
Merancang Theme Park yang bertemakan teknologi namun tidak melupakan unsur- unsur alam
Menjadi kawasan yang dapat membantu perekenomian warga sekitar.
Membawa dampak positif bagi lingkungan sekitar
Menyediakan fasilitas rekreasi dan edukasi Menyediakan lapangan kerja
TUJUAN UMUM
TUJUAN KHUSUS
MISI
PENGERTIAN JUDUL
WAHANA
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, wahana adalah kendaraan; alat pengangkut; alat atau sarana untuk mencapai tujuan (Depdiknas, 2008)
VIRTUAL SPORT
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), virtual adalah mirip atau sangat mirip dengan sesuatu yang dijelaskan; tampil atau hadir dengan menggunakan perangkat lunak komputer; Sport dalam Bahasa Inggris memiliki arti olahraga. Dapat disimpulkan bahwa virtual sport adalah olahraga yang dibantu dengan teknologi seperti VR atau perangkat lunak komputer yang merealisasikan keadaan aslinya saat berolahraga.
BOTANICAL GARDEN
Botanical Garden adalah suatu tempat yang memiliki koleksi jenis tumbuhan yang bertujuan untuk penelitian ilmu pengetahuan, konservasi, dan Pendidikan. Area botanical garden merupakan suau tempat yang mampu memperkenalkan berbagai tanaman dari berbagai lingkungan yang berbeda yang bisa dipelajari
THEME PARK
Theme Park adalah sebuah kawasan hiburan bertema yang memiliki daya tarik yang dalam hal desain bangunan, desain lansekap, wahana bermain, dan sarana pembelanjaan Geissler dan Ruck (2011). Secara umum Theme Park merupakan sebuah tempat wahana bermain yang dibuat secara permanan yang dikendalikan dan dikelola untuk sebuah hiburan dengan tema yang khusus sebagai daya tarik pengunjung.
BAB 1 PENDAHULUAN
SKEMA PEMIKIRAN
ISU
Seiring perkembangan zaman, aktivitas seseorang sangat padat sehingga menimbulkan rasa kejenuhan dan stress sehingga memerlukan kegiatan yang dapat menghilangkan rasa stress seperti
refreshing alam terbuka dan olahraga. Hal ini menunjukkan betapa tingginya kebutuhan ruang rekreasi khusus di Kawasan Bandung.
Ketersediaan sarana rekreasi di Kota Bandung terbatas
Menciptakan ruang baru yang berfungsi sebagai sarana wisata untuk mewadahi kebutuhan masyarakat dan wisatan Bandung.
TUJUAN PROYEK PENDAHULUAN PERMASALAHAN
Jl.jakarta - Terusan Jakarta 40291 Bandung, Jawa Barat
PENGOLAHAN DATA
PLANNING PROGRAMMING STUDI
IDENTIFIKASI ANALISIS
Studi Banding dan Studi Literatur
Pengembangan Kawasan, Kondisi Site dan Peratuan Daerah
Alur Kegiatan, Zoning, dan Kebutuhan Ruang
Penerapan Konsep Struktur sebagai Arsitektural
STUDI
Konsep Tapak Konsep Massa Konsep dalam
Ruang Konsep Utilitas Konsep Struktur Preliminary Design
Design Development
PROSES DESAIN
Laporan
Perencanaan Gambar Kerja
(DED) Maket dan
Animasi Poster
PRODUK RANCANGAN
Kecamatan Batununggal
DATA PROYEK & BATASAN PROYEK
LOKASI PROYEK
Indonesia Jawa Barat Kota Bandung
Site berada di Kota Bandung, Kecamatan Batununggal Jalan Jakarta. Dengan luas ±34.457m2, berada di lahan kontur yang relatif datar dan berada di daerah iklim tropis.
Nama Proyek Lokasi Proyek Fungsi Utama Fungsi Tambahan
: Theme Park
: Jl. Jl.jakarta - Terusan Jakarta 40291 Bandung Jawa Barat : Taman Hiburan
: Auditorium (Bioskop 3D) dan foodcurt Luas Lahan : ±34.457m2,
KDB Maks:
=70% x 34.457m2
= 241.120m2
KLB
=5,6 x 34.457m2
=192.959 m2 GSB : 15m
Batas Site :
Utara : HKBP Bandung Timur Barat : Kejaksaan Negeri Bandung Selatan : Permukiman
Timur : Rumah makan & Caffe
KDH Min.
=20% x 34.457m2
= 6.891 m2
DATA PROYEK & BATASAN PROYEK
TINJAUAN TAPAK
SITE
PETA RENCANA POLA RUANG SWK KAREES
Sumber : Peraturan Daerah Kota Bandung No. 10 Tahun 2015
Perdagangan & Jasa Kantor Pemerintahan
Perumahan Pelayanan Umum
Industri dan Perdagangan Ruang Terbuka Hijau
Site berada di Kota Bandung, Kecamatan Batununggal Jalan Jakarta. Dengan luas ±34.457m, berada di kawasan pusat perdagangan dan
jasa. Di sekitar site berada di berbagai macam kawasan. Namun, sebagian besar zona berada di kawasan perumahan dengan kepadatan
yang sangat tinggi.
Tahun Jumlah Wisatawan
Domestik Laju Pertumbuhan
2017 6.770.610 0,86%
2018 7.357.785 8,67%
2019 8.175.221 11,1%
2020 3.229.090 -60,5%
2021 3.704.263 14,71%
0.86% + 8,67% + 11,1%
STUDI KELAYAKAN
JUMLAH WISATAWAN DOMESTIK
JUMLAH WISATAWAN DOMESTIK
Sumber : Badan Pusat Statistik Kota Bandung (bps.go.id) diolah.
Berdasarkan data di atas, jumlah wisatawan yang datang ke Kota Bandung mengalami penurunan yang drastis akibat adanya pandemi.
Namun, pada tahun 2021, jumlah wisatawan naik. Karena hal tersebut, perhitungan asumsi pertumbuhan wisatawan domestik diambil dari laju pertumbuhan 3 tahun sebelumnya, yaitu dari tahun 2017 s/d 2019. Rata - rata laju pertumbuhan adalah sebagai berikut:
ASUMSI PERTUMBUHAN WISATAWAN DOMESTIK
ASUMSI PERTUMBUHAN JUMLAH WISATAWAN DOMESTIK Sumber : Analisis Penulis, 2023
RATA-RATA PERTUMBUHAN KENAIKAN JUMLAH WISATAWAN DOMESTIK
3 6,88%
Tahun Jumlah Wisatawan
Domestik Laju Pertumbuhan
2017 189.902 1,58%
2018 227.560 19,83%
2019 252.842 11,11%
2020 30.210 -88,05%
2021 37.417 19,26%
1.58% + 19.83% + 11,11%
STUDI KELAYAKAN
JUMLAH WISATAWAN MANCANEGARA JUMLAH WISATAWAN MANCANEGARA
Sumber : Badan Pusat Statistik Kota Bandung (bps.go.id) diolah.
Berdasarkan data di atas, jumlah wisatawan yang datang ke Kota Bandung mengalami penurunan yang drastis akibat adanya pandemi.
Namun, pada tahun 2021, jumlah wisatawan naik. Karena hal tersebut, perhitungan asumsi pertumbuhan wisatawan domestik diambil dari laju pertumbuhan 3 tahun sebelumnya, yaitu dari tahun 2017 s/d 2019. Rata - rata laju pertumbuhan adalah sebagai berikut:
ASUMSI PERTUMBUHAN WISATAWAN MANCANEGARA
RATA-RATA PERTUMBUHAN KENAIKAN JUMLAH WISATAWAN MANCANEGARA
3 10,84%
ASUMSI PERTUMBUHAN JUMLAH WISATAWAN MANCANEGARA Sumber : Analisis Penulis, 2023Wisatawan Persentase
Jumlah Pengunjung
(tahun)
Jumlah Pengunjung
(bulan)
Jumlah Pengunjung
(minggu)
Jumlah Pengunjung
(hari)
Jumlah Pengunjung
(weekend)
Jumlah Pengunjung
(jam)
Domestik 5% 800.559 66.713 16.678 2.383 4.776 217
Mancanegara 5% 8.004 1.501 375 54 108 5
Total 808.563 68.214 17.053 2.437 4.884 222
STUDI KELAYAKAN
ASUMSI JUMLAH PENGUNJUNG BERDASARKAN WISATAWAN
TOTAL ASUMSI JUMLAH PENGUNJUNG BERDASARKAN PERTUMBUHAN JUMLAH WISATAWAN
TOTAL ASUMSI JUMLAH PENGUNJUNG Sumber : Analisis Penulis, 2023
PERHITUNGAN JUMLAH PENGUNJUNG PEAK DAY Rumus :
(50% x jumlah pengunjung perhari ) + jumlah pengunjung perhari
= (50% x 2.437) + 2.437
= 3.655
PERHITUNGAN JUMLAH PENGUNJUNG PEAK HOUR Rumus :
(50% x jumlah pengunjung perjam ) + jumlah pengunjung perjam
= (50% x 222) + 222
= 333
Jam Weekend Hari Minggu Bulan Tahun
0 250.000 500.000 750.000 1.000.000
Domestik
Mancanegara
GRAFIK TOTAL ASUMSI JUMLAH PENGUNJUNG Sumber : Analisis Penulis, 2023
Laki-Laki 50.3%
Perempuan 49.7%
STUDI KELAYAKAN
PERTUMBUHAN EKONOMI PENDUDUK
Pada bagan dan tabel berikut merupakan persentase jumlah penduduk Kota Bandung menurut jenis kelamin pada tahun 2021, terlihat perbedaan persentase hanya 0,35% dengan artian bahwa jumlah laki-laki dan perempuan hampir seimbang di Kabupaten Bandung Barat ini.
PERSENTASE JUMLAH PENDUDUK KOTA BANDUNG BERDASARKAN JENIS KELAMIN TAHUN 2021
Sumber : Badan Pusat Statistik Kota Bandung (bps.go.id)
Sumber : Badan Pusat Statistik Kota Bandung (bps.go.id)
PERSENTASE JUMLAH PENDUDUK KOTA BANDUNG BERDASARKAN JENIS KELAMIN DAN UMUR TAHUN 2021
Pertumbuhan ekonomi Kota Bandung tahun 2021 naik sebesar 3,76 persen dibandingkan dengan tahun 2020.
INFOGRAFIS PERTUMBUHAN EKONOMI KOTA BANDUNG 2021 Sumber : Badan Pusat Statistik Kota Bandung (bps.go.id)
PROGRAM RUANG
STRUKTUR ORGANISASI
GENERAL MANAGER
DATANG
JALUR AKTIVITAS PENGUNJUNG
PLAZA
MENUNGGU
KENDARAAN PARKIR
KENDARAAN UMUM
ENTRANCE JALAN
KAKI BOTANICAL GARDEN VIRTUAL SPORT THEME PARK
LOKET
MEMBELI TIKET
GREEN HOUSE
EDUKASI & MELIHAT TANAMAN
KEBUN JERUK
MEMETIK DAN MEMAKAN BUAH
PLAZA KULINER
MAKAN & MINUM
TOILET
BUANG AIR
LOKET
MEMBELI TIKET
KIDS AREA
BERMAIN
SPORT AREA
BERMAIN
FOOD CURT
MAKAN & MINUM
TOILET
BUANG AIR
BIOSKOP 5D
MENONTON
SOURVERNIR
BELANJA
MUSHOLLA
IBADAH
MUSHOLLA
IBADAH
PULANG
KEBUTUHAN RUANG PLAZA
PARKIR LOKET
GREEN HOUSE KEBUN JERUK PLAZA KULINER TOILET UMUM FOOD CURT MUSHOLLA
TOKO SOUVERNIR WAHANA ANAK WAHANA VR BIOSKOP
TEMPAT PENITIPAN BARANG LABIRIN AQUARIUM
PROGRAM RUANG
FLOW ACTIVITY - MAKRO
SEMI PUBLIC PUBLIC
PRIVATE SERVICE
LABIRIN AQUARIUM MELIHAT IKAN
PROGRAM RUANG
FLOW ACTIVITY - MAKRO
DATANG
& EXIT
SEMI PUBLIC
PUBLIC PRIVATE
SERVICE PENGUNJUNG
PENGELOLA STAFF
AHLI BOTANI
SERVICE PENGELOLA TENANT
PARKIR OUTDOOR
KIOS MAKANAN
PLAYGROUND
& AREA DUDUK
PLAZA & PLAYGROUND
KEBUN JERUK
WISATA PETIK
KEBUN APEL
KEBUN CERI
TEMPAT PENGILOAN
&
GUDANG
GREEN HOUSE
AREA TANAMAN AREA AI
TOILET &
MUSHOLLA
GUDANG R. PEMBIBITAN
R. AHLI BOTANI
LOADING DOCK LABIRIN
AQUARIUM
BANGUNAN SAMPAH
PARKIR BASEMENT RUANG
PIMPINAN
SMOKING AREA
PANTRY
RUANG GANTI STAFF
R. ARSIP RUANG KERJA
MUSHOLLA &
TOILET
LOBBY
ATM GALLERY LOKET
SOUVERNIR STORE MINIMARKET
TRAMPOLIN GYMNASIUM
KIDS AREA
MUSHOLLA &
TOILET
BIOSKOP SPORT AREA FOOD CURT
BANGUNAN UTAMA
PROGRAM RUANG
GREEN HOUSE
SEMI PUBLIC
PUBLIC PRIVATE
SERVICE
PROGRAM RUANG
BANGUNAN UTAMA - BASEMENT
SEMI PUBLIC
PUBLIC PRIVATE
SERVICE
PROGRAM RUANG
BANGUNAN UTAMA - LANTAI DASAR
SEMI PUBLIC
PUBLIC PRIVATE
SERVICE
PROGRAM RUANG
BANGUNAN UTAMA - LANTAI DUA
SEMI PUBLIC
PUBLIC PRIVATE
SERVICE
PROGRAM RUANG
BANGUNAN UTAMA - LANTAI DUA
SEMI PUBLIC
PUBLIC PRIVATE
SERVICE
PROGRAM RUANG
AREA OUTDOOR
SEMI PUBLIC SERVICE PUBLIC PRIVATE
PUBLIK 73.3%
SIRKULASI 15%
SERVIS 7.1%
PRIVATE 3.4%
WISATA PETIK 46.2%
WAHANA 15.4%
GREEN HOUSE 15.4%
LABIRIN AQUARIUM 15.4%
FOOD CURT 2.8%
PLAZA KULINER 2.3%
MINIMARKET 0.4%
PROGRAM RUANG
LUAS PERZONA LUAS AREA TERJUAL
IN
IN &
OUT
ANALISA SITE
Kebun buah berada di area hook digunakan sebagai buffer polusi
dan suara Area transparan pada
greenhouse diletakkan di arah utara dan selatan untuk menghindari sinar matahari yang terik
Area transparan pada greenhouse yang menjadi entrance masuk, dikarenakan sinar matahari dari arah barat tidak terlalu panas dan bagus untuk pertumbuhan vegetasi yang ada dalam bangunan
Bangunan utama
diletakkan di area dekat perkantoran atau perumahan untuk menghindari kebisingan.
Main entrance diletakkan di jl ibrahim adjie dan jl jakarta. Namun, untuk exit diletakkan di jl Ibrahim Adjie karena jl Ibrahim Adjie merupakan jalan utama dan memungkinkan untuk tidak terjadinya cross sirkulation
Entrance bangunan utama menghadap ke area plaza &
playground agar memudahkan pengunjung untuk mengakses ke bangunan utama maupun ke plaza
view greenhouse mengarah ke kebun dan labirin aquarium Sumber kebisingan
Jalur pedestrian di luar site sudah dilengkapi dengan lampu jalan
Terdapat pedestrian untuk pejalan kaki dilengkapi dengan bangku dan tempat sampah
ELABORASI TEMA
BAB 4 ELABORASI TEMA
MIND MAP 4.2
STRESS
&
SATURATION
PEOPLE
ENTERTAIN- MENT
PLACE
THEME PARK
NATURE & TECHNOLOGY
MATERIALS TECHNOLOGY
VEHICLE
HEALTHY ENTERTAIMENT
Stress dan kejenuhan merupakan hal yang sering dialami oleh masyarakat di zaman yang penuh dengan kesibukan. Karena itu manusia memerlukan wadah untuk memenuhi kebutuhan hiburan. Theme Park merupakan salah satu wadah untuk memenuhi sarana hiburan yang diperlukan manusia.
Diambilnya tema Nature & Technology, ada pendekatan dalam merancang bangunannya yaitu architecture high-tech.
Prinsip-prinsip dari architecture high-tech itu sendiri memperhatikan material dan teknologi pada strukturnya.
Menyesuaikan dengan tema wahana-wahana yang diambil juga menggunakan unsur nature seperti wisata petik & green
house sedangkan unsur technology adalah sport virtual dan sport simulator.
NATURE & TECHNOLOGY
NATURE TECHNOLOGY
IMPLEMENTASI TEMA
Unsur Hijau (vegetasi), diimplementasikan pada wisata petik, green house, dan taman bunga.
Unsur Air, diimplementasikan pada labirin aquarium
Unsur batu, diimplementasikan pada penggunaan material yang diterapkan dalam beberapa furniture
Unsur nature diimplementasikan ke dalam beberapa hal:
1.
2.
3.
Penggunaan teknologi pada struktur, seperti penggunaan space frame pada bangunan green house
Penggunaan teknologi pada wahana, seperti virtual sport, simulator sport, dan labirin aquarium.
Penggunaan teknologi sebagai guide tour dengan menggunakan teknologi ai (Artificial Intelligence) Unsur teknologi diimplementasikan ke dalam beberapa hal:
1.
2.
3.
KONSEP ARSITEKTURAL
GUBAHAN MASSA GREEN HOUSE
BANGUNAN UTAMA
Bentuk awal bangunan adalah sebuah dome dengan diameter 40m dan tinggi 20m. Bentuk dome ini diambil dari bentuk setengah bola
Kemudian adanya penggabungan dari dua dome dengan diameter yang lebih kecil yaitu 34 m dengan tinggi 17 m. Penggabungan ini dengan alasan menghindari kemonotonan dalam bentuk bangunan
Adanya area transparan pada fasad. Bertujuan untuk menyesuaikan arah sinar matahari yang eerguna dalam penyinaran sinar matahari terhadap tanaman dan pemanfaatan area transfaran untuk melihat view tanpa mendaptkan sinar matahari yang berlebihan
Bentuk awal bangunan adalah dari bentuk dasar lingkaran dengan diameter 30 m
Kemudian terjadinya substraktif sebagai respon terhadap site dan sirkulasi untuk masuk ke basement
Adanya penambahan atap seperti kubah dengan skylight berada di tengah atap, hal ini dikarenakan di dalam layout bangunan terdapat taman indoor
A
KONSEP ARSITEKTURAL
BLOCK PLAN
LEGENDA
A B
B
C
D
E
F
G H
I
J K
A. MASUK B. PARKIR
C. BANGUNAN UTAMA D. PLAZA & PLAYGROUND E. LABIRIN AQUARIUM F. KEBUN CERY
G. GREEN HOUSE H. KEBUN JERUK I. KEBUN APEL.
J. TAMAN BUNGA K. RTH
L. KELUAR
L
A
KONSEP ARSITEKTURAL
SITE PLAN
LEGENDA
A B
B
D
E
F
H I
J K
A. MASUK B. PARKIR
C. BANGUNAN UTAMA D. PLAZA & PLAYGROUND E. LABIRIN AQUARIUM F. KEBUN CERY
G. GREEN HOUSE H. KEBUN JERUK I. KEBUN APEL.
J. TAMAN BUNGA K. RTH
L. KELUAR
L
KONSEP ARSITEKTURAL
SIRKULASI
LEGENDA
MOBIL, BUS, MOTOR PEJALAN KAKI SERVIS
A
A B
B
C
D
E
F
G H
I
J K
L
KONSEP ARSITEKTURAL
ZONING
LEGENDA
A. MASUK B. PARKIR
C. BANGUNAN UTAMA D. PLAZA & PLAYGROUND E. LABIRIN AQUARIUM F. KEBUN CERY
G. GREEN HOUSE H. KEBUN JERUK I. KEBUN APEL.
J. TAMAN BUNGA K. RTH
L. KELUAR
SEMI PUBLIK PUBLIK
SERVIS
KONSEP ARSITEKTURAL
ZONING DALAM BANGUNAN
5.1
GREEN HOUSE
SERVIS & LOKET
RUANG PEMBIMBITAN RUANG AHLI BOTANI AREA VEGETASI
BANGUNAN UTAMA
LANTAI 1 LANTAI 2
SERVIS
LOKET, R. INFORMASI, & R.
PENITIPAN BARANG RUANG ANTRI
LOBBY
ATM GALLERY, SOUVERNIR STORE, MINIMARKET, & FOODCURT
KANTOR PENGELOLA BIOSKOP
SPORT AREA
KIDS AREA GYMNASIUM TRAMPOLIN
KONSEP ARSITEKTURAL
SKYLIGHTPenggunaan skylight pada area lobby membantu memberikan pencahayaan alami dan menunjukkan struktur atap
LABIRIN AQUARIUM Aquarium outdoor yang dilayout dengan sedemikian rupa membentuk sebuah labirin. Mengimplementasikan tema nature
GEODESIC SPACE FRAME
Penggunaan struktur geodesic space frame memungkinkan untuk membuat bangunan dome dengan struktur kokoh.
STREET FOOD
Street food ditata sedemikian rupa sehingga memberikan kemudahan bagi pengunjung tanpa mengganggu sirkulasi
LOW E-GLASS
Penggunaan low e-glass agar cahaya matahari yang masuk ke dalam bangunan dapat di reduksi denganbaik.
KONSEP ARSITEKTURAL
PERSPEKTIF
KONSEP STRUKTUR
MODUL GRID, DINDING PENAHAN TANAH, & PONDASI
Modul grid yang digunakan adalah modul dengan ukuran 8,45 m x 8,45 m as ke as dengan pertimbangan modul tersebut dapat memaksimalkan penggunaan material mulai dari baja yang pasarannya memiliki panjang 12m, kayu, hingga keramik sehingga dapat meminimalisir pembuangan material berlebih juga dengan modul 8,45m x 8,45m dapat menampung 3 mobil
pada basement 8,45 m
8, 45 m
Penggunaan dinding penahan tanah jenis secant pile karena secant pile cocok untuk berbagai macam jenis kondisi tanah dan kedalaman, cocok digunakan lahan yang berbatasan, dan dapat menahan rembesan air.
Penggunaan jenis pondasi bore pile dipilih karena pondasi
ini baik untuk bangunan tinggi dan saat pengerjaannya tidak
akan mengganggu kawasan sekitar. Pondasi ini merupakan
jenis pondasi dalam yang berbentuk tabung/silinder dengan
panjang yang bervariasi(10-20)m sampaitanah keras dengan
diameter antara 20cm, 30cm, 40cm, 50cm dan 60cm, dimana
dalam pelaksanaannya dibuat dengan metode pengeboran
titik pondasi sampai kedalaman yang direncanakan. Dimana
dalam perencanaan ini menggunakan ukuran diameter 60cm.
KONSEP STRUKTUR
SPACE FRAME
Struktur space frame merupakan komposisi dari batang-batang yang masing-masing berdiri sendiri memikul gaya tekan yang sentris dan dikaitkan satu sama lain dengan sistem dalam tiga dimensi atau ruang.
Sistem konstruksi rangka ruang (space frame) menggunakan sistem sambungan antara batang/member satu sama lain yang menggunakan bola/ball joint terintegrasi dengan mero sistem sebagai sendi penyambungan dalam bentuk modul-modul segitiga.
GEODESIC SPACEFRAME
Sumber : Tentang Kubah Geodesik dalam Arsitektur (thoughtco.com)
Geodesic dome merupakan struktur kerangka ruang bulat yang terdiri dari jaringan segitiga yang kompleks. Segitiga yang terhubung menciptakan kerangka kerja self-bracing yang secara struktural kuat namun elegan halus. Kubah geodesik dapat disebut manifestasi dari frasa "kurang lebih," karena minimum bahan bangunan yang disusun secara geometris memastikan desain yang kuat dan ringan, terutama ketika kerangka kerja ditutupi dengan bahan berpihak modern seperti ETFE. Desainnya memungkinkan ruang interior yang besar, bebas dari kolom atau penyangga lainnya.
Jenis Space Frame berdasarkan layer terdiri dari single layer, double layer, triple layer. Single layer adalah seluruh elemen disusun dalam satu permukaan. Double layer yaitu setiap elemen dikelompokan dalam dua lapisan (bidang) paralel dengan nilai jarak antar lapisan tertentu. batang diagonal menghubungkan titik dari kedua lapisan dengan arah berbeda.
Sedangkan triple layer yaitu setiap elemen ditempatkan dalam tiga lapisan paralel yang dihubungkan batang diagonal, keseluruhannya nyaris datar.
Sistem ini sebagai solusi untuk mengurangi panjang batang diagonal.
JENIS PACE FRAMA BERDASARKAN LAYER
Space Frame Structure: Components, Types, and Advantages - The Constructor
Penggunaan space frame pada bangunan memiliki banyak keuntungan di antaranya; Bagian prefabrikasi struktur rangka ruang membuat pemasangan relatif sederhana; Bangunan rangka ruang sangat portabel dan mudah dikelola; Cocok untuk bangunan dengan bentuk dan situs rencana yang tidak teratur; Juga cocok untuk konstruksi bentang yang lebih besar; Dengan menawarkan kolom tengah, struktur ini menghilangkan kebutuhan akan stabilitas geometris; Karena kekokohannya yang ekstrem dan sifatnya yang ringan, struktur rangka ruang memberikan distribusi beban yang paling tepat;
dan Bingkai ruang mendapat manfaat dari ringan, diproduksi secara massal, kaku, dan serbaguna dibandingkan dengan struktur umum lainnya.
AIR KOTOR
RK BK UFF ST BK
BK SR RK
Keterangan : RK : Riol Kota BK : Bak Kontrol UFF : Up Flow Filter ST : Septic Tank SR : Sumur Resapan
Black Water Grey Water
KONSEP UTILITAS
AIR BERSIH & AIR KOTOR
PDAM SK M
RB PH
PB RA
AIR BERSIH
Keterangan :
PDAM : Pusat Daerah Air Minum SK: Stop Keran
M : Meteran
RB : Reservoar Bawah PH : Pompa Hydrophore RA : reservoar Atas
PB : Pompa Booster
RA PDAM
RK
SR
BK
BK SR
T
AIR HUJAN
PDAM SK M
RB PH
SD
PENGAMAN KEBAKARAN
SD
SD
SD
H
SD RD
KONSEP UTILITAS
AIR HUJAN & PENGAMAN KEBAKARAN
Keterangan :
RD : ROOF DRAIN T : TALANG
BK : BAK KONTROL SR : SUMUR RESAPAN RK : RIOL KOTA
Keterangan :
PDAM : Pusat Daerah Air Minum SK: Stop Keran
M : Meteran
RB : Reservoar Bawah PH : Pompa Hydrophore SD : Smoke Detectore H : Hydrant
SR RK
T
BK BK
SR
RK
SR SR
H
H
H
H H
KONSEP UTILITAS
LISTRIK & TATA SUARA
LISTRIK
PLN MCB M
AS
LVMDP SDP
SDP
SDP
SDP
SDP
Keterangan :
PLN : Sumber Listrik
MCB : Main Circuit Braker M : Meteran
G : Genset
LVMDP : Low Voltage Middle Distribution Panel SDP : Sub Distribution Panel
BP : Baterai Pengisi
BB : Bahan Bakar Bulanan
G BP BB
TELEKOMUNIKASI
Keterangan :
PABX : Private Automatic Branch Exchange MDF : Main Distribution Frame
TBT : Terminal Box Telephone
TELKOM
PABX MDF
TBT TBT
TBT
TELKOM
PLN
TATA SUARA
I MX R MDF SSTB
I: Input MX : Mixer R : Relay
SSTB : Sound System Terminal Box
&
SAMPAH
TS
TS TS
TS
TS TS TS
TS TPS TPA
CHILLER PH
PB CW
PENGKONDISIAN UDARA
AHU
AHU
KONSEP UTILITAS
PENGKONDISIAN UDARA & SAMPAH
Keterangan :
TS : Tempat Sampah
TPS : Tempat Pembuangan Sementara TPA : Tempat Pembuangan Akhir keterangan :
PH : Pompa Hydrophore CW : Colling Water
PB : Pompa Booster AHU : Air Handling Unit
TPS
TPA CW