• Tidak ada hasil yang ditemukan

GRAFIK KOMPUTER MINGGU KE 2

N/A
N/A
Gideon Aprileo

Academic year: 2024

Membagikan "GRAFIK KOMPUTER MINGGU KE 2"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

Bahan Kajian : Peralatan & Elemen Pembentuk Grafik Sub-CPMK :

Mampu memahami peralatan input & output grafik serta elemen penyusun grafik

Referensi :

Chapter 3 - Hughes, Jhon F., Et Al (2014), “Computer Graphics Principles and Practice, 3rd Edition”,

Addison-Wesley

10/05/2023 1

GRAFIK KOMPUTER

MINGGU KE 2

(2)

Perangkat Input

• Media memasukkan data ke dalam memori / processor

• Umumnya adalah mouse dan keyboard

• Perangkat Input dikasifikasikan menurut

Modalitas masukan (gerakan, audio, visual)

Diskrit atau Kontinyu

Jumlah derajat kebebasan yang terlibat

(3)

Jenis Perangkat Input

• Perangkat input langsung

Perangkat langsung diproses processor

Keyboard, mouse, touchscreen, scanner

• Perangkat input tidak langsung

Melalui media tertentu sebelum suatu input diproses processor

Punched card, disket, flashdisk

10/05/2023 3

(4)

Perangkat Input

(5)

Keyboard

10/05/2023 5

• Memasukkan huruf, angka dan karakter khusus

• Berasal dari model mesin ketik ciptaan christopher latam (1968)

• Layout QWERTY yang digunakan saat ini, jenis lainnya :

DVORAK

KLOCKENBERG

(6)

Bagian Keyboard QWERTY

• Typewritter key

Tombol utama yang terdiri alfabet dan tombol lainnya

• Numeric key

Terdiri atas tombol angka dan tombol arah

• Function Key

Sebagai tombol shortcut perintah

• Special Function Key

Kombinasi dari beberapa tombol yang ditekan bersamaan

(7)

Mouse

10/05/2023 7

• Memindahkan kursor / pointer dengan cepat

• Sumber input dari sinyal – sinyal listrik

• Sinyal listrik dari gerakan bola mouse / laser

• Umunya terdiri dari 3 tombol

• Click

• Drag n Drop

(8)

Touchpad

• Sebagai Pengganti Mouse

• Gerakan dari jari tangan

(9)

Joystick

10/05/2023 9

• Digunakan untuk game komputer

• Terdapat paddle dengan tombol penggerak

(10)

Barcode Scanner

• Menterjemahkan kode berbentuk garis vertikal menjadi angka-angka

• Barcode menempel pada produk, sebagai identitas produk

(11)

Scanner

10/05/2023 11

• Menyalin / Mengcopy gambar cetak

• Hasilnya dapat diproses untuk meningkatkan kualitas citra

• Dapat langsung disimpan ke dalam storage

(12)

Perangkat Output

(13)

Elemen Pembentuk Grafik

10/05/2023 13

• Geometri

• Raster

• Vector

• Warna

(14)

Grafik Raster

• Digunakan dalam layar atau printer laser

• Grafik raster adalah bitmap

• Bitmap → matriks dari pixel tersendiri untuk menyusun gambar

• Pixel berbentuk kotak

(15)

Grafik Vector

10/05/2023 15

• Grafik yang tersusun dari beberapa titik dan garis

• Melalui proses rumus matematika khusus dalam pembuatan gambar.

(16)

Vector vs Raster

(17)

Geometri

10/05/2023 17

Jenis Geometri

2D (x,y)

Berawal Dari sekumpulan Titik

Menghasilkan Bentuk poligon, kurva, &

Lingkaran

3D (x, y, z)

Kubus, Bola

Warna

Vektor

Raster

(18)

Warna

• Konsep sistem visual manusia

• Pembentukan Citra oleh sensor mata

Intensitas cahaya ditangkap iris &

diteruskan ke mata

Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik

dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata

Mata dan syaraf otak menginterpretasi

bayangan sebagai obyek pada posisi terbalik

(19)

Warna

10/05/2023 19

Konsep sistem visual manusia

Fovea pada retina terdiri dari 2 sensor

Cone receptor, sensitif terhadap warna

Rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan

Blind Spot

Bagian retina yang tidak terdapat receptor

Tidak dapat menerima dan menginterpretasi informasi

Subjective Brightness

Tingkat kecerajan pada sistem visual manusia

Brightness Adaptation

Penyesuaian mata dalam membedakan gradasi kecerahan

Referensi

Dokumen terkait