• Tidak ada hasil yang ditemukan

(Indonesian) Pencarian Heuristik sebagai Dasar AI

N/A
N/A
M. NOVRYANDA REZA TEKNIK INFORMATIKA

Academic year: 2024

Membagikan "(Indonesian) Pencarian Heuristik sebagai Dasar AI"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Berbagai algoritma untuk pencarian (search algorithm) yang ada berbeda satu dengan yang lain dalam hal

pengembangan kumpulan node untuk mencapai goal state.

Perbedaan ini terutama dalam hal cara dan urutan pengembangan node, dan sangat berpengaruh pada kinerja

masing-masing algoritma.

(3)

Menurut Mahafi dan Hemawan (2013), terdapat empat kriteria yang menjadi ukuran algoritma pencarian, yaitu:

1.completeness – apakah algoritma pasti dapat menemukan solusi.

2.time complexity – berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menemukan sebuah solusi,

3.space complexity – berapa memori atau resource yang diperlukan untuk melakukan pencarian, dan

4.optimality – apakah algoritma tersebut dapat

menemukan solusi yang terbaik jika terdapat beberapa solusi yang berbeda.

(4)

Heuristic Searching Sebagai Dasar dari AI

Para peneliti awal kecerdasan buatan menitik beratkan pada penyelesaian masalah yang tidak menggunakan metoda komputasi konvensional, hal ini disebabkan metoda

pemecahan masalah konvensional tidak dapat lagi digunakan.

Permasalahan pada sistem kecerdasan buatan tidak memiliki algoritma tertentu,

kalaupun ada tentulah sangat kompleks. Karena itu haruslah ditemukan sebuah teknik baru yang mirip dengan cara yang digunakan oleh manusia untuk menyelesaikan

masalah dan dapat diimplementasikan pada komputer.

Salah satu metoda yang cukup terkenal adalah metoda searching.

Searching dalam sebuah struktur data telah menjadi dasar bagi algoritma komputer, tetapi proses searching pada kecerdasan buatan memiliki perbedaan.

Metoda searching pada kecerdasan buatan merupakan searching terhadap problem space bukan searching data (e.g., angka, karakter, string) tertentu

(5)

Proses searching ini berupa jalur yang menggambarkan keadaan awal

sebuah masalah menuju kepada penyelesaian masalah yang diinginkan (i.e., the solved problem).

Jalur-jalur ini mengambarkan langkah-langkah penyelesaian masalah.

Melalui proses searching menuju sebuah penyelesaian akan terbentuk sebuah solution space.

Perhatikan contoh penyelesaian masalah komputer pada Gambar 1.4.

Langkah pertama untuk mengetahui apakah komputer dapat digunakan atau tidak adalah men-switch ON.

Selanjutnya dengan melakukan inspeksi terhadap kondisi lampu indikator kita dapat menentukan langkah berikutnya.

Misalnya kondisi lampu OFF.

Dengan melakukan searching terhadap problem space kita akan tiba pada sebuah penyelesaian masalah agar komputer dapat diaktifkan kembali.

(6)
(7)

Terdapat banyak metode pencarian yang telah

diusulkan. Semua metode yang ada dapat dibedakan ke dalam dua jenis pencarian (Suyanto, 2011) yaitu:

1.pencarian buta/tanpa informasi (blind atau uninformed search), dan

2.pencarian heuristik/dengan informasi (heuristic atau informed search).

Setiap metode mempunyai karakteristik yang berbeda- beda dengan kelebihan dan kekurangannya masing- masing.

(8)

BLIND / UN-INFORMED SEARCH

Istilah blind atau buta digunakan karena memang tidak ada informasi awal yang digunakan dalam proses

pencarian.

Berikut ini, sekilas 6 metode yang tergolong blind search

a.Breadth-First Search (BFS)

b.Depth-First Search (DFS)

c. Depth-Limited Search (DLS)

d.Uniform Cost Search (UCS)

e.Iterative-Deepening Search (IDS)

f. Bi-Directional Search (BDS)

(9)

HEURISTIC / INFORMED SEARCH

Pencarian buta tidak selalu dapat diterapkan dengan baik

Waktu aksesnya yang cukup lama

Besarnya memori yang diperlukan

Metode heuristic search diharapkan bisa

menyelesaikan permasalahan yang lebih besar.

Metode heuristic search menggunakan suatu fungsi

yang menghitung biaya perkiraan (estimasi) dari suatu simpul tertentu menuju ke simpul tujuan ➔ disebut

fungsi heuristic

Aplikasi yang menggunakan fungsi heuristic : Google

(10)

Ada 4 metode pencarian Heuristik

1.

Pembangkitan dan Pengujian (Generate and Test)

2.

Pendakian Bukit (Hill Climbing)

3.

Pencarian Terbaik Pertama ( Best First Search)

4.

Simulated Annealing

(11)

Tugas Kelompok

Buatlah Makalah dan bahan presentasi dengan metode pencarian buta atau pencarian terbimbing.

Ketentuan :

Berkelompok min 4 orang

Masing-masing kelompok membahas kasus berbeda

Presentasinya (hand out) dilampirkan dalam

makalah

(12)

TERIMA KASIH

Referensi

Dokumen terkait