• Tidak ada hasil yang ditemukan

Instrumen Penelitian Kahoot Motivasi SD

N/A
N/A
Lisu Lisu

Academic year: 2025

Membagikan "Instrumen Penelitian Kahoot Motivasi SD"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Instrumen Penelitian

Judul: Pengaruh Ice Breaking Berbasis Kahoot terhadap Motivasi pada Mata Pelajaran Matematika Siswa Kelas III UPT SPF SD Negeri Pannara

I. Instrumen Angket Motivasi Belajar

Petunjuk: Bacalah setiap pernyataan dengan cermat, lalu beri tanda centang ( ) pada ✔ kolom yang sesuai dengan pendapatmu.

Skala Penilaian:

4 = Sangat Setuju (SS) 3 = Setuju (S)

2 = Tidak Setuju (TS)

1 = Sangat Tidak Setuju (STS)

No Pernyataan SS (4) S (3) TS (2) STS (1)

1 Saya merasa

senang saat bermain Kahoot dalam pelajaran Matematika.

2 Saya

bersemanga t menjawab pertanyaan saat

bermain Kahoot.

3 Saya

menjadi lebih tertarik untuk belajar Matematika setelah bermain

(2)

Kahoot.

4 Saya fokus

dan siap belajar setelah melakukan ice breaking dengan Kahoot.

5 Saya senang

bersaing secara sehat saat

menjawab pertanyaan Kahoot.

6 Saya ingin

permainan Kahoot diadakan lagi di pertemuan berikutnya.

7 Ice breaking

dengan Kahoot membuat pelajaran Matematika jadi lebih menyenangk an.

8 Saya merasa

lebih percaya diri setelah menjawab pertanyaan di Kahoot.

(3)

malu untuk menjawab salah saat bermain Kahoot.

10 Saya merasa

belajar Matematika jadi tidak membosank an karena ada Kahoot.

(4)

II. Instrumen Observasi

Jenis: Observasi Non-Partisipatif

Tujuan: Mengamati perilaku siswa selama ice breaking menggunakan Kahoot.

No Aspek yang

Diamati

Indikator Ya Tidak Catatan

1 Antusiasme

siswa mengikuti ice breaking

Tersenyum, tertawa, semangat

2 Partisipasi

aktif dalam menjawab pertanyaan Kahoot

Mengangkat tangan, menggunaka n perangkat, dll

3 Fokus siswa

terhadap pertanyaan

Tidak mudah terdistraksi

4 Siswa

merespons secara positif hasil leaderboard Kahoot

Reaksi senang, semangat, atau bercanda positif

5 Siswa siap

menerima materi setelah ice breaking

Duduk rapi, memperhati kan guru, mencatat, dll

(5)

III. Instrumen Wawancara

Jenis: Wawancara Semi-Terstruktur

Tujuan: Menggali lebih dalam persepsi siswa terhadap ice breaking dengan Kahoot dan pengaruhnya terhadap motivasi belajar.

1. Bagaimana perasaanmu saat bermain Kahoot di awal pelajaran Matematika?

2. Apa yang kamu sukai dari permainan Kahoot tersebut?

3. Apakah menurutmu permainan itu membuatmu lebih semangat belajar? Mengapa?

4. Setelah bermain Kahoot, apakah kamu merasa lebih siap menerima pelajaran?

5. Apakah kamu ingin kegiatan seperti itu diadakan lagi? Mengapa?

6. Bagian mana yang paling menyenangkan dari bermain Kahoot?

7. Apakah kamu merasa lebih percaya diri saat menjawab pertanyaan melalui Kahoot dibanding cara biasa?

Referensi

Dokumen terkait