• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kata Kunci : game edukasi, tempat bersejarah di Indonesia, Construct2.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Kata Kunci : game edukasi, tempat bersejarah di Indonesia, Construct2."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

xiii ABSTRAK

RANCANG BANGUN

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA

Oleh Rahmat Ramdani

13312420

Masyarakat dan khususnya anak-anak terlihat cenderung tidak peduli pada peninggalan sejarah, bahkan banyak yang tidak mengetahui akan keberadaan bangunan-bangunan tersebut. Kurangnya pengetahuan masyarakat akan sejarah membuat mereka cenderung menganggap bahwa peninggalan-peninggalan bersejarah tersebut bukanlah hal yang penting bahkan sebagian masyarakat menganggap peninggalan sejarah hanyalah bangunan tua yang tidak berarti apa- apa (Vika dan Renaldi, 2015). Maka dari itu diperlukan sebuah media yang dapat meningkatkan minat dan pengetahuan anak-anak mengenai tempat bersejarah, berdasarkan hal tersebut penulis melakukan penelitian dengan judul “Rancang Bangun GameEdukasi Tempat Bersejarah di Indonesia”.

Game ini dikembangkan dengan Metode Game Development Life Cycle.

Kemudian untuk untuk mengetahui kelayakan Game ini diuji menggunakan ISO 9126 dengan empat aspek pengujian yaitu Functionality, Usability, Efficiency dan Portability.

Berdasarkan evaluasi hasil observasi yang dilakukan terhadap siswa kelas 5 dan 6 MIN 7 Bandar Lampung terjadi peningkatan kemampuan siswa dalam menjawab soal tentang tempat bersejarah di Indonesia khususnya yang terdapat di Pulau Sumatera dan Pulau Jawa yang terdapat di dalam game sebesar 50 % dari kondisi awal dimana siswa belum memainkan game edukasi tempat bersejarah di Indonesia.

Kata Kunci : game edukasi, tempat bersejarah di Indonesia, Construct2.

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun Game Edukasi Panduan Lengkap Belajar Gerakan Dan Bacaan Sholat “Garba Sholat”.

3.5.2 Perlakuan invigorasi pada benih dengan ekstrak daun gulma