• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

65

DAFTAR PUSTAKA

A. S., Rosa dan Shalahuddin, M. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Informatika. Bandung.

Budhi Sudrajat. (2018). Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Negara Asean Untuk Siswa Kelas Vi Sd, 13(1), 11–18.

Bustan, R. (2015). Persepsi Dewasa Awal Mengenai Kursus Pranikah, (1), 82–95.

Darmawan, H., & Sofica, V. (2017). Animasi Interaktif Pengenalan Lambang Negara Indonesia Garuda Pancasila, 1(2), 135–144.

Dyta, S. E. (2013). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Anak untuk Mengenal Bentuk dan Warna Benda. Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Anak Untuk Mengenal Bentuk Dan Warna Benda.

Fauzy, M., Cahyana, R., & Tresnawati, D. (2013). Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Karies Untuk Anak Usia 6–8 Tahun. Jurnal Algoritma, 9(1), 1–

8.

Hilmansyah, Y. A., Irfan, M., & Andrian, R. (2018). Implementasi Service Oriented Architecture ( SOA ) pada Digital Service Campus System Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung.

Insight, 1(1), 1–6.

Irsa, D., Wiryasaputra, R., & Primaini, S. (2015). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method ( Lcm ) Berbasis Android. Jurnal Informatika Global, 6(1), 7–14.

Muslihudin, M., 2016, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML, ANDI, Yogyakarta, Indonesia

Putra, D. W., Nugroho, A. P., & Puspitarini, E. W. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Informatika

Merdeka Pasuruan, 1(1), 1–8.

Rahman, F. F., & Sumpeno, S. (2018). Gamification Wisata di Museum Mpu Tantular Berbasis Augmented Reality, 7(1).

Roedavan, R., 2017, Construct 2 Tutorial Game Engine, Informatika, Bandung, Indonesia

Sanjaya, A., & Suyanto, M. (2016). ANALISIS PERUBAHAN BENTUK KARAKTER SON GOKU DALAM FILM, 6–7.

Sigit Priyanto, Prayoga Pribadi, A. H. (2014). Game Edukasi “Matching Three”

Untuk Anak Usia Dini. Jurnal Telematika, 7(2), 32–51.

Siswanto, Y., & Putra, B. E. (2013). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game

(2)

66

Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar.

Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar, 5(4), 6. Retrieved from

http://ijns.org/journal/index.php/speed/article/view/1019

Tri Afiebbawa Exactanaya, Arief Laila Nugraha, A. S. (2015). Jurnal Geodesi Undip, 4(April), 181–190.

Wuryandari, A., & Akmaliyah, M. (2016). Game Interaktif Mencegah Terjadinya Pemanasan Global. Simetris, 7(1), 311–320.

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun Game Edukasi Panduan Lengkap Belajar Gerakan Dan Bacaan Sholat “Garba Sholat”.

HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA SMARTPHONE MOBILE ONLINE GAMES DENGAN POLA MAKAN ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 5 DAN 6 DI SD NEGERI 4 PURWODADI.. BELAJAR IPS TERPADU SEJARAH