• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Daftar Pustaka

Aan Rusmanto,. 2015, http://www.aan.my.id/2015/03/macam-macam-jenis-versi android.html, diakses 17 September 2017.

Aisyah, Nur. 2016, Implementasi Metode Fisher Yates Shuffle Untuk Pengacakan Pertanyaan Pada Game Ali and The Labirin, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, Malang.

Ajisaka, A. 2004. Mengenal Pahlawan Indonesia. Jakarta: Kawan Pustaka.

Ayu, S.L . 2017, Rancang Bangun Game Edukasi Puzzle Kebudayaan Sulawesi Tenggara Dengan Algoritma Fisher Yates Shuffle, Universitas Halu Oleo.

Kendari.

Akhmad,. 2016, http://www.akhmadshare.com/2016/12/pengertian-android-- benar--para-ahli.html, diakses 17 September 2017.

Hasan, A. Mhd, 2017, Implementasi Algoritma Fisher Yates Untuk Mengacak Soal Ujian Online Penerimaan Mahasiswa Baru, Universitas Lancang Kuning.

Inet.detik,.2014 Pengguna Smartphone https://inet.detik.com/consumer/d- 2485920/indonesia-masuk-5-besar-negara-pengguna-smartphone., Diakses 10 September 2017.

Luarsa, S. Penerapan Algoritme Fisher Yates Pada Game Edukasi Eco Mania Berbasis Unity 3D, Sekolah Tinggi Manajemen Ilmu Komputer Global Informatika, Palembang.

Marlon dkk., 2007. Buku Pintar Pahlawan Nasional. Batam: Scientific Press.

Muhammadimran,.2016,https://muhammadimran98.wordpress.com/2016/07/28/a pa-itu-game/., diakses 14 September 2017.

Parno Banaran,. 2015, http://skripsipenelitiankelas.blogspot.co.id/, diakses 17 September 2017.

Pengertian Game, http://infodanpengertian.blogspot.co.id/2015/04/pengertian- game-menurut-para-ahli.html., diakses 10 September 2017.

Priambodo, D.P., 2016. Bikin Game Tanpa Coding dengan Construct2.

(2)

78

Roedvan, Rickman. 2016. Construct 2 Tutorial Game Engine. Bandung: Penertbit Informatika.

Saputra, A.N. Penerapan Algoritma Fisher Yates Pada Guess Animals Food Groups, STMIK Global Informatika MDP, Palembang.

Sistem Informasi Direktorat Jenderal Peraturan Perundang-undangan,.2014, http://peraturan.go.id/perpres/nomor-33-tahun-1964.html,diakses tanggal 10 September 2017.

Tim Laksana Muda, 2013. Buku Cerdas Mengenal Pahlawan Nasional.

Yogyakarta : Laksana Kidz.

WartaWarga,. 2007, http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/02/sejarah-dan- perkembangan-video-game/, diakses 14 September 2017.

Winarno, 2006. Sejarah Ringkas Phlawan Nasional. Jakarta: Erlangga.

Woodi Budi, http://www.frewaremini.com/2013/01/foto-gambar-pahlawan- nasional-indonesia.html, diakses 1 Oktober 2017.

Referensi

Dokumen terkait

Kelebihan dari sistem ujian online ini memiliki tampilan yang menarik dan mudah dimengerti, soal ujian diacak menggunakan algoritma Fisher-Yates shuffle

Permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan diselesaikan menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle untuk melakukan pengacakan setiap soal dan guru juga tidak perlu

Berdasarkan hasil penelitian diatas, yaitu menerapkan algoritma fisher-yates shuffle pada pengacakan soal dan menerapkan fuzzy tsukamoto untuk menentukan skor akhir

Aplikasi tryout ujian nasional android ini setelah dilakukan dengan menggunakan pengujian black box dan algoritma fisher-yates shuffle yang telah berhasil di terapkan.. Di

Dari hasil pengujian implementasi algoritma Fisher Yates Shuffle untuk menentukan posisi NPC pada game Bahari dapat berjalan dengan baik, yaitu dapat digunakan

Dari hasil pengujian sistem yang telah dilaksanakan algoritma Fisher-Yates Shuffle dapat di terapkan pada sistem latihan mengerjakan soal Ujian Nasional SMA

Melihat hasil penelitian dan hasil pengujian sudah dilakukan, aplikasi ini sudah bisa berjalan dengan baik, penerapan algoritma fisher-yates shuffle untuk pengacakan urutan soal

Pembuatan aplikasi game edukasi untuk pembelajaran transportasi bahasa inggris bagi anak sekolah dasar dengan metode fisher yates shuffle dan metode finite state machine FSM Hafis