• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

1

DAFTAR PUSTAKA

Anggraini, A. F., Erviana, N., Anggraini, S., & Prasetya, D. D. (2016).

Aplikasi Game Edukasi Petualangan Nusantara. SENTIA 2016, 8(1).

Ashari, Y., Kridalukmana, R., & Windasari, I. P. (2016). Pembuatan Aplikasi Permainan Pengenalan Provinsi di Indonesia Melalui GameAdventure Indonesia” Berbasis Android. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 4(2), 389-397.

Andry. 2011. Android A sampai Z. PC plus, Jakarta.

Asli, K. K. (2015). Pengembangan Dan Analisis Kualitas Berdasarkan Iso 9126 Aplikasi Pendeteksi Gaya Belajar Model Vak (Visual, Auditorial, Kinestetik) Berbasis Web (Doctoral dissertation, UNY).

Alwi, Hasan. dkk. 2005. Kamus Besar Bahasa Indonesia (edisi ketiga, cetakan ketiga). Jakarta: Balai Pustaka.

Bramastya, I. D. (2016). Aplikasi Edukatif Pengenalan Huruf Dan Angka Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).

Defrianto, D., Kridalukmana, R., & Windasari, I. P. (2015). Pengembangan Permainan Edukatif Ragam Budaya Nusantara Berbasis Android. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 3(3), 379-386.

Fadillah Samali, Y. (2014). APLIKASI PENDAFTARAN PASIEN PADA PUSAT KESEHATAN MASYARAKAT MERDEKA PALEMBANG BERBASIS WEB (Doctoral dissertation, Politeknik Negeri Sriwijaya).

Handriyantini, Eva, S.Kom, M.MT. 2009. Permainan Edukatif (Educational Games) Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. Malang: Sekolah Tinggi Informasi & Komputer Indonesia.

Hanif, kirana. Pengembangan game edukasi finding nevi sebagai media

pembelajaran tenses dalam bahasa inggris di sma. 2015. Phd thesis. Uny.

Irsa, D., Saputra, R. W., & Primaini, S. (2016). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Jurnal Informatika Global, 6(1).

Lutfi, Ahmad dan Sumartono, Agus (2014).“Pembuatan Game Edukasi

Platformer Perjalanan Mimpi Alfi Menggunakan Construct 2”, Journal Amikom Yogyakarta.

Mukti Adi Azhari, Agung Arnas Wibowo. 2017. Membuat Game Edukasi dengan HTML5 & Android Studio. Yogyakarta : Lokomedia.

(2)

63

Mirza, H. (2015). Analisis Pengembangan Game Edukasi “Indonesiaku”

Sebagai Pengenalan Warisan Budaya Indonesia Untuk Anak Usia 12-15 Tahun (Doctoral dissertation, UNY).

Nurmansyah, Niman. 2012. Pembangunan Game V-Moe Attack. Universitas Komputer.

Narmada, I. N., Darmawiguna, I. G. M., & Sunarya, I. M. G. (2015).

Pengembangan Game Edukasi Tradisional Pupuh Berbasis

Android. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) ISSN: 2252-9063, 4(5).

Nugroho, R., & Japarianto, E. (2013). Pengaruh People, Physical Evidence, Product, Promotion, Price dan Place Terhadap Tingkat Kunjungan di Kafe Coffee Cozies Surabaya. Jurnal Manajemen Pemasaran Petra, 1(2), 1-9.

Oktafiani, rini. Perancangan Media Interaktif Pengenalan Alat Musik Tradisional dan Modern Anak Usia 4-6 Tahun. Jurnal sketsa, 2014, 1.1.

Pressman, R. S., & Lunak, R. P. (2002). Pendekatan Praktisi (Buku Satu). Yogyakarta: Andi.

Rahim, Fahmi. Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional di Indonesia Berbasis Android. 2016. PhD Thesis. Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar.

Risnawati, K. D., & Hariguna, T. Game Petualangan Berburu Bintang Hijaiyah.

Rickman Roedavan. 2016. Construct 2 Tutorial Game Engine. Bandung : Informatika.

Rahim, F. (2016). Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional di Indonesia Berbasis Android (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar).

Setiawan, S., Astuti, I. F., & Khairina, D. M. (2016). Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android Tebak Lagu Nusantara: SENARA. Jurnal Informatika Mulawarman (JIM), 9(2), 24-30.

Sita, P. S. (2013). Pengaruh Kebudayaan Asing Terhadap Kebudayaan Indonesia di Kalangan Remaja. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh November.

Suares, R., & Hestiningsih, I. (2016). Game Pembelajaran Alat Musik

Tradisional Rebana Berbasis Android. JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan), 5(1), 51-59.

(3)

64

Sugihartono, dkk. 2007. Psikologi Pendidikan. UNY Press. Yogyakarta.

Sudarmilah, E. (2015). Augmented Reality Edugame Senjata Tradisional

Indonesia. Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika, 1(1), 12-15.

Safaat H.Nazruddin.2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android.Informatika.Bandung.

Vitianingsih, A. V. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Inform, 1(1), 25-32.

Wulandari, A.D. 2012. Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker XP Sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Universitas Negeri Yogyakarta.

Wahyuni, Sri; Mulyana, Iyan; Suriansyah, M. Iqbal. Aplikasi Media

pengenalan Dan Simulasi Alat Musik Tradisional Indonesia Berbasis Android.

Referensi

Dokumen terkait

Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini.. Universitas Merdeka

Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Aksara Lampung "Ajo Dan Atu - Belajar Aksara Lampung", Berbasis Android Dengan Sistem Multi-Ending Menggunakan Engine Ren’py.. Jurnal