• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Permainan game edukasi belajar membaca pada anak pra sekolah berbasis smartphone android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Perancangan Permainan game edukasi belajar membaca pada anak pra sekolah berbasis smartphone android"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Adams, A. R. (2007). On Game Design. Chapter 7: Gameplay .

Assaf B, D. 2011. Mobile Aplication Testing (Best Practices to Ensure Quality).

Amdocs, 2.

Busran, Fitriyah. 2015. Perancangan Permainan game edukasi belajar membaca pada anak pra sekolah berbasis smartphone android. Jurnal TEKNOIF Vol.3 No.1 April 2015.

Chua and Dyson, 2004. Applying the ISO 9126 model to the evaluation of an e- learning system, ASCILITE.

Departemen Pendidikan Nasional. 2004. Kurikulum TK dan RA. Jakarta: Grafika Mas, 2004.

Dian W. P. 2016. Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. JIMP Vol.1 No.1. Universitas Merdeka Pasuruan.

Dwi Saputro, 2015. Pembuatan Game Edukasi “Bahasa Inggris” Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Surakarta.

Ernest, Adams. 2010. Fundamental Of Game Design, Second Edition. New Rider.

Haenilah, Een Y. 2015. Kurikulum dan Pembelajaran PAUD. Media Akademi:

Yogyakarta

Hartati, Sofia. 2005. Perkembangan Belajar pada Anak Usia Dini. Direktorat Pembinaan Pendidikan Tenaga Kependidikan dan Ketenaga Perguruan Tinggi: Jakarta.

Hasnida. 2014. Analisa Kebutuhan Anak Usia Dini. PT. Luxima Metromedia:Jakarta.

Henry, Samuel, 2011. Cerdas Dengan Game, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama, hal 9.

Henry, Samuel, 2010, Cerdas dengan Game: Panduan Praktis Bagi Orangtua dalam. Mendampingi Anak Bermain Game, PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta.

http://id.wikipedia.org/

(2)

Hurd, D. Jennings, E. 2009. Standardized Educational Games Ratings: Suggested Criteria.

Noorlaila Iva. 2010. Panduan Lengkap Mengajar PAUD. Pinus Book Publisher:

Yogyakarta.

Jamaris, Martini, 2006. Perkembangan dan Pengembangan Anak Usia Taman Kanak-Kanak-Pedoman bagi Orang Tua dan Guru. Jakarta: PT.

Gramedia Widisarana Indonesia.

Jeff, T. 2005, Software Quality Engineering: Testing, Quality Assurance, and Quantifiable Improvement.

Muchlisin Riadi. (2013, Juli 22). Kajian Pustaka. Retrieved from http://www.kajianpustaka.com/2013/11/definisi-dan-elemen-

game.html

Roedavan, R. 2016. Construct 2 torial Game Engine.

Rosa, A. S. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak, Modula, Bandung.

Rosa. A.S. Shalahuddin. M. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak, 2nd ed, Bandung:Informatika.

Rukmana, Ikhsan Kurnia Indra, 2014. Pembuatan Game Multi Platform “Joko The Explorer” Menggunakan Scirra Construcct 2 Berbasis HTML5”.

Jurnal AMIKOM Yogyakarta.

Safaat H.Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android. Informatika. Bandung

Setyoko. 2012. Pembelajaran Berbasis Mobile Learning. Diakses tanggal 20

Maret 2016, dari

https://id.scribd.com/doc/126520370/pembelajaranberbasis-mobile- learning

Sujarweni, V. Wiratna. 2014. Metodelogi Penelitian. Pustaka Baru Press:

Yogyakarta.

Suliha, 2002. Pendidikan Kesehatan Dalam Keperawatan. Jakarta: EGC.

Sutopo, A.H. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Teknokrat, 2015. Pedoman Penulisan Proposal dan Skripsi, Bandar Lampung.

(3)

Wibisono, W & Yulianto, L. 2012. Perancangan Game Edukasi untuk Media Pembelajaran pada Sekolah Menengah Pertama Persatuan Guru Republik Indonesia Gondan Kecamatan Nawangan Kabupaten Pacitan.

Wiyani, N.A. 2014. Psikologi Perkembangan Anak Usia Dini. Grafa Media:

Yogyakarta.

Wulandari, A.D. 2012. Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker XP Sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Universitas Negeri Yogyakarta.

Yudhiwan, N. R, Husni, T. 2014. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Warna, Huruf dan Angka untuk anak usia dini dengan 3 bahasa berbasis android. Jurusan Teknik Informatika. Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Akhir yang berupa game edukasi “ Game Edukasi Pengenalan Berbagai Macam Profesi untuk Anak Usia 4-6. Tahun Berbasis Android ”,

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID.. ( APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON

Game “Semangat Si Semut” merupakan game edukasi yang bertujuan sebagai media pembelajaran bagi anak usia dini tentang arti pentingnya gotong royong dalam

Berdasarkan hasil pengujian perancangan game edukasi platform belajar matematika berbasis Android menggunakan Construct 2 bahwa aplikasi game edukasi ini sudah

Kebaharuan penelitian ini yaitu game edukasi berbasis android untuk meningkatkan kemampuan berhitung permulaan anak usia 5-6 tahun dengan menggunakan tema pembelajaran yaitu tema

Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Warna Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Adobe Flash Berbasis Android.. Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran

Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Constract 2.. Game Edukasi Pengobatan Herbal Berbasis

Tung : Game Edukasi Pengenalan Lagu Nasional Indonesia Berbasis Platform Android.. Cerdas dengan Game : Panduan Praktis Bagi Orang Tua dalam Mendampingi Anak Bermain