• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Game Edukasi Vocabulary English

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Rancang Bangun Game Edukasi Vocabulary English"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Akba, S. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi Vocabulary English. 75–80 Dewi, 2012. (2012). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan

Dalam Bahasa Inggris.

Fahrur Rozi dan Khalimatul Khomsatun. 2019. Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Warna Untuk Pendidikan Anak Usia Dini Menggunakan Adobe Flash Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatik. Volume 04.

Jihan Nadila, Irfan Santiko dan Retno Waluyo. 2021. Game Edukasi Pengenalan Negara Negara ASEAN Untuk Siswa SMP Kelas VIII Berbasis Android.

Journal of Innovation Information Technology and Application. Vol.3.

Krisan Bagus Dwisaputro. 2020. Aplikasi Game Edukasi Tebak Gambar Dan Menyusun Kata Untuk Siswa TK Berbasis Android. Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Surakarta.

Krisdiawan, R. A. (2018). Implementasi Model Pengembangan Sistem Gdlc Dan Algoritma Linear Congruential Generator Pada Game Puzzle. Nuansa

Informatika, 12(2), 1–9.

https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom/article/view/1634/1211 Miguel, José, David Mauricio, and Glen Rodríguez. 2014. “A Review of Software

Quality Models for the Evaluation of Software Products.” International Journal of Software Engineering & Applications 5 (6): 31–53.

Ngakan Putu Darma Yasa dan Ni Kadek Nita Noviani Pande. 2021. Game Edukasi Dua Dimensi Pengenalan Hewan Berdasarkan Cara Berkembangnya yang membahas mengenai Game Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Yaitu Kelas 3 Sekolah Dasar. STIKOM Indonesia Denpasar, Teknik Informatika. Denpasar.

Roedavan. (2017). Construct 2 Tutorial Game Engine. Bandung.

Siregar, E., & Anyangsen, D. (2020). Aplikasi Game Edukasi Belajar Menghafal Huruf dan Angka Berbasis Android dengan Metode Prototype. Jurnal Inovasi Informatika, IV(2), 2686–1615.

Pranatawijaya, V. H., Widiatry, W., Priskila, R., & Putra, P. B. A. A. (2019).

Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online.

Jurnal Sains Dan Informatika, 5(2), 128–137.

https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185

(2)

63

Putra. (2016). Mengemukakan bahwa seperti halnya aplikasi atau software yang banyak ditawarkan oleh banyak produsen untuk membuat sebuah desain.

Yogyakarta.

Tresnawati, D., & Maulana, I. (2015). Perancangan Dan Pembuatan Game Edukasi Pencegahan Nyamuk Demam Berdarah Berbasis Android. Jurnal Algoritma, 14(2), 358–367.

Wattiheluw, F. H., Rochimah, S., & Fatichah, C. (2019). Klasifikasi Kualitas Perangkat Lunak Berdasarkan Iso/Iec 25010 Menggunakan Ahp Dan Fuzzy Mamdani Untuk Situs Web E-Commerce. JUTI: Jurnal Ilmiah

Teknologi Informasi, 17(1), 73.

https://doi.org/10.12962/j24068535.v17i1.a820

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian yang berju dul “ Rancang Bangun Game Edukasi Model Guessing Game Dalam Materi Perangkat Keras Komputer Untuk Siswa SMK ” ini merupakan penelitian

Budiawan, Tomi (2014) membahas tentang pembuatan game edukasi pengenalan obyek wisata Kabupaten Kebumen menggunakan adobe flash CS 6, game terdiri dari 2 game

Rancang Bangun Game Edukasi Panduan Lengkap Belajar Gerakan Dan Bacaan Sholat “Garba Sholat”.

Rancang Bangun Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android ini merupakan pengembangan dari aplikasi yang telah ada sebelumnya, dimana pada game edukasi

Metodologi penelitian dari Rancang Bangun Game Edukasi Perjalanan Dang Hyang Nirartha di Bali yang dilakukan dalam penelitian yaitu pendefinisian permasalahan dan batasan masalah

2021 Rancang Dan Bangun Game Edukasi Anak-Anak Berbasis Android Dengan Unity Menggunakan Metode Game Development Life Cycle, Jurnal Nasional Ilmu Komputer.. 2020 ‘Efektivitas

Tung : Game Edukasi Pengenalan Lagu Nasional Indonesia Berbasis Platform Android.. Cerdas dengan Game : Panduan Praktis Bagi Orang Tua dalam Mendampingi Anak Bermain

IMPLEMENTASI METODE SCRUM DALAM RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA ISYARAT SIBI Studi Kasus : SLB Negeri Karimun HALAMAN JUDUL Skripsi Untuk memenuhi syarat memperoleh Derajat