• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali Megamelan Berbasis Multiplatform

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali Megamelan Berbasis Multiplatform"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Aribawa, K., Darmawiguna, I. G. M. dan Pradnyana, G. A., 2017. Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali Megamelan Berbasis Multiplatform. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK).

Assaf, B. D., 2011. Mobile Application Testing (Best Practices to Ensure Quality). Amdocs, Volume II.

Ayu, S.F., Sutardi. & Tajidun, LM., 2017, Rancang Bangun Game Edukasi Puzzle Kebudayaan Sulawesi Tenggara Dengan Algoritma Fisher-Yates Suffle, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Halu Oleo, Kendari.

Chrystianto, P., 2015. Pembuatan Aplikasi Game Android 2 Dimensi “Protect The Government”.

Damar, P., 2015. Bikin Game Tanpa Coding dengan Construct 2. Yogyakarta:

Andi.

Ema, 2019. Aksara Lampung Dari Dulu Hingga Kini, s.l.: TVRI.

Eva, H., 2009. Permainan Edukatif (Educational Game) Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar. Informatika. STIK Malang

Forda, G., & Arnoldi, F. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Aksara Lampung "Ajo Dan Atu - Belajar Aksara Lampung", Berbasis Android Dengan Sistem Multi-Ending Menggunakan Engine Ren’py. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (JTIIK) , 238-247

Gifary, S. dan N, L. K., 2015. Intensitas Penggunaan Smartphone Terhadap Perilaku Komunikasi. Jurnal Sosioteknologi.

(2)

56

Inawati, I. 2017. Tantangan dan Strategi Praktis Pemertahanan Bahasa Lampung.

Jurnal Pesona.

Luther, A. C., 1994, Authoring Interactive Multimedia, Academic Press, Inc., Massachusettes.

Mulyadi, M. R. (2014). Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Memelihara dan Menjaga Lingkungan Hidup. Naskah Publikasi.

Mulyanto, A., Apriyadi, & Prasetyawan, P. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi “Matching Aksara Lampung” Berbasis Smartphone Android.

CESS (Journal of Computer Engineering System and Science).

Putra, K. A., 2013. Revitalisasi Bahasa Lampung. [Online] Available at:

www.kompasiana.com

Rifai. W. A., 2015, Pengembangan Game Edukasi Lingkungan Berbasis Android, Jurnal Edukasi

Sugiyono, 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung:

Cv.Alfabeta.

Sutopo, Ariesto Hadi., 2012. Multimedia Interaktif Dengan Flash : Graha Ilmu

Tian, J. 2005. Software Quality Engineering, America: IEEE Computer Society, ISBN 0-471-71345-7

Widyatun, D. 2012. Jurnal Bidan Diah, [Online] Availeble at:

jurnaldandiah.blogspot.com [10 Mei 2019]

Yudho, P. A., 2010. Perancangan Promosi Produk Edu-Games Melalui Event.

Laporan Tugas Akhir.

Referensi

Dokumen terkait

meet sesuai kondisi  Peserta didik mengisi absensi yang telah disiapkan guru di GC, guru mengeceknya sebagai sikap disiplin  Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam