• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali Megamelan Berbasis Multiplatform

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali Megamelan Berbasis Multiplatform"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Aribawa, K., Darmawiguna, I. G. M. dan Pradnyana, G. A., 2017. Pengembangan Aplikasi Game Musik Tradisional Bali Megamelan Berbasis Multiplatform. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK).

Assaf, B. D., 2011. Mobile Application Testing (Best Practices to Ensure Quality). Amdocs, Volume II.

Ayu, S.F., Sutardi. & Tajidun, LM., 2017, Rancang Bangun Game Edukasi Puzzle Kebudayaan Sulawesi Tenggara Dengan Algoritma Fisher-Yates Suffle, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Halu Oleo, Kendari.

Chrystianto, P., 2015. Pembuatan Aplikasi Game Android 2 Dimensi “Protect The Government”.

Damar, P., 2015. Bikin Game Tanpa Coding dengan Construct 2. Yogyakarta:

Andi.

Ema, 2019. Aksara Lampung Dari Dulu Hingga Kini, s.l.: TVRI.

Eva, H., 2009. Permainan Edukatif (Educational Game) Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar. Informatika. STIK Malang

Forda, G., & Arnoldi, F. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Aksara Lampung "Ajo Dan Atu - Belajar Aksara Lampung", Berbasis Android Dengan Sistem Multi-Ending Menggunakan Engine Ren’py. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (JTIIK) , 238-247

Gifary, S. dan N, L. K., 2015. Intensitas Penggunaan Smartphone Terhadap Perilaku Komunikasi. Jurnal Sosioteknologi.

(2)

56

Inawati, I. 2017. Tantangan dan Strategi Praktis Pemertahanan Bahasa Lampung.

Jurnal Pesona.

Luther, A. C., 1994, Authoring Interactive Multimedia, Academic Press, Inc., Massachusettes.

Mulyadi, M. R. (2014). Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Memelihara dan Menjaga Lingkungan Hidup. Naskah Publikasi.

Mulyanto, A., Apriyadi, & Prasetyawan, P. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi “Matching Aksara Lampung” Berbasis Smartphone Android.

CESS (Journal of Computer Engineering System and Science).

Putra, K. A., 2013. Revitalisasi Bahasa Lampung. [Online] Available at:

www.kompasiana.com

Rifai. W. A., 2015, Pengembangan Game Edukasi Lingkungan Berbasis Android, Jurnal Edukasi

Sugiyono, 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung:

Cv.Alfabeta.

Sutopo, Ariesto Hadi., 2012. Multimedia Interaktif Dengan Flash : Graha Ilmu

Tian, J. 2005. Software Quality Engineering, America: IEEE Computer Society, ISBN 0-471-71345-7

Widyatun, D. 2012. Jurnal Bidan Diah, [Online] Availeble at:

jurnaldandiah.blogspot.com [10 Mei 2019]

Yudho, P. A., 2010. Perancangan Promosi Produk Edu-Games Melalui Event.

Laporan Tugas Akhir.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian yang dilakukan oleh Busran dan Yunanda (2015: 82 ) yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Iqra Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android”

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) pengembangan game edukasi KATELU berbasis android menggunakan software Unity 3D Game Engine dengan materi klasifikasi komponen

Kesimpulan yang dapat diambil dari Rancang Bangun Game Aplikasi Warung Sate Lilit Bali Berbasis Android adalah Game Warung Sate Lilit Bali memberikan pembelajaran melalui

“Rancang Bangun Game Bangunan Suci Mrajan Bali sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android” merupakan pengembangan sekaligus penggabungan motode permainan dan unsur budaya

2021 Rancang Dan Bangun Game Edukasi Anak-Anak Berbasis Android Dengan Unity Menggunakan Metode Game Development Life Cycle, Jurnal Nasional Ilmu Komputer.. 2020 ‘Efektivitas

x ABSTRAK GAME EDUKASI BAHASA LAMPUNG PADA ANAK BERBASIS ANDROID GAME EDUCATION LAMPUNG ON CHILDREN BASED ON ANDROID Oleh : Wildan Indra Kurniawan 11312496 Aksara lampung

Rancang Bangun Aplikasi Mobile Sebagai Media Pelestarian Lagu Tradisional Dan Nasional Indonesia Berbasis Android.. Download Lagu-lagu

Penelitian yang Berhubungan Tren dominasi user menggunakan perangkat mobile phone ditunjukkan pada penelitian Gigih 2015, selanjutnya penelitian game edukasi aksara Lampung dengan