MEMBANGUN BLENDED LEARNING/
E-LEARNING DENGAN MOODLE
Taryana Suryana. M.Kom
taryanarx@email.unikom.ac.id
1
Seminar Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung
24 Desember 2009
OUTLINE
• Apa itu E-Learning/Blended Learning ?
•Infrastruktur
• SDM
• Learning Management System (LMS)
• Aktifitas E-Learning
• Aktifitas Mahasiswa
•Kuliah Online Unikom
• Software Pendukung
Apa itu E-Learning ?
Electronics Learning (Sons, 2005)
Instruksi yang disampaikan menggunalan media elektronik (Engelbrect, 2003)
Pemanfaatan teknologi internet untuk mendistribusikan materi pembelajaran (Rosenberg, 2001)
Pendidikan jarak jauh menggunakan Internet (watanabe, 2005)
3
Apa itu Blended Learning ?
Blended learning merupakan suatu transformasi metode pembelajaran yang mengintegrasikan teknologi informasi dan komunikasi dengan pedagogi konvensional, khususnya dilingkungan pendidikan tinggi.
Proses utama blended learning difokuskan pada penciptaan komunitas ilmiah (community of inquiry) yang diharapkan dapat mendukung
terjadinya kedekatan dan kolaborasi diantara para mahasiswa yang
secara tidak langsung juga mengintegarasikan unsur-unsur sosial, kognitif dan pengajaran.
Jadi sederhananya Blended learning disini adalah bagaimana menerapkan proses pengajaran dengan menggunakan bantuan komputer dan peralan ICT tanpa meninggalkan pengajaran secara konvensional.
Untuk terlaksananya sistem Blended Learning ini, Perguruan tinggi harus memiliki komitmen yang kuat untuk dapat menciptakan suatu atmosfir belajar dengan dukungan teknologi informasi.
Prof. Kohei Arai dari Saga University Japan
Istilah-Istilah Dalam E-Learning
Online Learning
Pembelajaran yang hanya dilaksanakan melalui web (tidak ada tatap muka)
E-Learning
Penggunaan perangkat Elektronik untuk digunakan
sebagai media pembelajaran (Web,Video,CD, Kaset, dll)
Blended Learning
Pembelajaran yang menggabungkan antara konsep tatap muka (vicon) dengan penyediaan bahan ajar dan aktivitas pembelajaran yang selalu tersedia bagi siswa
5
Definisi E-Learning
E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas.
E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau
internet. Sebenarnya materi e-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off- line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-Learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia
berada.
Inftrastruktur
Koneksi Jaringan Komputer
Komputer Server
Komputer pengembangan Konten
Akses user:Kelas Komputer, Area WIFI
Fasilitas Video Conference
7
Jaringan Komputer dan Server
http://www.flickr.com/photos/32684711@N00/3326867272/
Web Server dan Database
http://www.flickr.com/photos/32684711@N00/3326867272/
http://www.flickr.com/photos/32684711@N00/3326867272/
9
Komputer Multimedia Untuk Produksi Konten
http://www.flickr.com/photos/32684711@N00/3326867272/
http://www.flickr.com/photos/32684711@N00/3326867272/
http://www.flickr.com/photos/32684711@N00/3326867272/
Akses User
Terminal Untuk Mengakses Materi E-Learning
11
Kuliah Bersama
Area Wifi
13
Peralatan Video Conference
Ruang Video Conference
15
Sumber Daya Manusia
System Administrator
Content Creator
Instructional Design Expert
Multimedia Expert
Produksi Konten Multimedia
17
Akses Mobile
Learning Management System
Fitur Lengkap (text,audio,video, animasi, dll)
Manual Pengoperasian
Kategori Pembelajaran
Pengaturan Materi
Ref: http://moodle.org (freeware & Opensource)
19
Aktifitas E-Learning
Administrative Affair Dosen
Matakuliah
Modul dalam Homepage
Membaca &
mengerjakan Tugas (PR)
Laboratory Assignment
Mempelajari Bahan Ajar
dengan menggunakan program simulasi
Test and Exam Materials (on Homepage)
Course Completion
Mailing List
HTTP Link to Access Cross Reference and Other External Sources
Off Classroom Tutor and Assignment
Response
Peer Interaction
Access to Cross Reference and Other External Sources
Registered Student
learning process
Sumber : Paulina Pannen
student
e-assignment Tugas-tugas
e-text/e-book Buku Elektronik
e-audio/video e-test
url address e-library
e-teachers
other
student other
student
Aktifitas Mahasiswa
Sumber : Paulina Pannen
21
Mahalnya biaya akses internet masih jadi kendala dalam pelaksanaan e- learning. Meski demikian, harus
optimis masalah ini lambat laun akan teratasi seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Kendala Penerapan E-Learning
http://sms.unikom.ac.id/blended/moodle/
23
http://sms.unikom.ac.id/blended/moodle/
http://sms.unikom.ac.id/blended/moodle/
25
http://kuliahonline.unikom.ac.id
Ruang Dosen
27
Contoh Materi Kelas
Ruang Mahasiswa
29
Kelas Matakuliah Mahasiswa
Pelatihan Pengisian Konten
31
Beberapa Software Pendukung Lainnya
Microsoft Power Point
Macromedia Flash
Microsoft Producers
Adobe CS4 Web Premium (creative suite)
Flash CS3 Flash media server as well as
Flex, Flash Player10
Captivate
Fireworks and ActionScript3.0
Terimakasih
taryanarx@gmail.com HP. 0818426975 Taryana Suryana. M.Kom
33