• Tidak ada hasil yang ditemukan

Oleh karena itu, augmented reality direalisasikan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Oleh karena itu, augmented reality direalisasikan"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

Rizal Efendi, proyek penelitian sarjana informatika Fakultas Teknik Institut Teknologi Persada Indonesia yang bertajuk “Perancangan Aplikasi Augmented Reality”. Julia Safitri, Popy Meilina dan Siti Nurbaya Ambo di Universitas Muhammadiyah Jakarta tahun 2018 Jakarta) bertajuk “Augmented Reality”. Augmented Reality), yang bertujuan untuk mempelajari pertumbuhan tumbuhan dikotil dan monokotil yang digunakan di sekolah dasar.

Devina Mirza Nunditya, Maman Somatri dan Yuli Christyono dari Jurusan Teknik Elektro Universitas Diponegoro memperkenalkan tanaman obat berbasis augmented reality pada perangkat mobile Android pada tahun 2017 bertajuk aplikasi Naturar. Oky Nigel Fernandarisky, Ali Mahmudi, Hani Zulfia Zahro', Sarjana Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknologi Industri, Institut Teknologi Nasional Malang, akan memperkenalkan tanaman obat dari keluarga kunyit dan manfaat penggunaan teknologi augmented reality berbasis Android di bawah naungan judul tahun 2020. Nandy Yoga Pranata, Fakultas Ilmu Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Institut Informasi dan Bisnis Darmajaya Bandar Lampung, 2019, bertajuk Augmented Reality dengan pengenalan jenis obat berbasis Android dan fungsinya.

Penambahan fitur baru yaitu Google Maps, perpesanan, sinkronisasi multi akun, kamera Android 2.2 versi Froyo dirilis pada 20 Mei 2010. Penambahan hotspot Wi-Fi portabel, penggunaan memori, mesin Chrome, panggilan suara, resolusi rendah 320 dpi Android 2.3 Versi Gingerbread 6 Desember 2010. Mendukung akselerasi multi-prosesor dan perangkat keras untuk grafis Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Versi dirilis pada 19 Oktober.

Menambahkan fitur Istirahatkan penghemat baterai, dukungan USB tipe C, eksperimen multi-jendela, sensor sidik jari untuk membuka kunci lapisan Android 7.0 Nougat. Versi dirilis pada bulan Agustus.

Gambar 2.1 Insulin
Gambar 2.1 Insulin

Augmented Reality

Jalur utama penambahan fungsi proyek, akses ke file foto, video dan audio, keamanan protokol Wi-Fi. Menggabungkan objek nyata dan virtual dapat dilakukan dengan teknologi tampilan yang tepat, interaktivitas dapat dilakukan melalui perangkat input tertentu, dan integrasi yang tepat memerlukan penyematan yang efektif. Menambahkan lapisan gambar virtual memungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna (Setiawan, Syaripudin, dan Gerhana, 2016).

Secara umum prinsip Augmented Reality tidak berbeda dengan Virtual Reality yaitu objek interaktif, real-time, imersif dan juga virtual yang umumnya berbentuk 3D. Namun dalam pengaplikasiannya, kedua teknologi tersebut memiliki perbedaan yaitu Virtual Reality menghadirkan realitas virtual, sedangkan Augmented Reality sendiri menggabungkan objek virtual ke dalam lingkungan nyata. Fungsi Augmented Reality adalah untuk meningkatkan persepsi seseorang terhadap dunia disekitarnya dan mengubah dunia maya dan dunia nyata menjadi sebuah antarmuka baru yang mampu menampilkan informasi relevan yang sangat berguna dalam pendidikan, pelatihan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan. , dll. segala bentuk hiburan.

Perangkat lunak melakukan perhitungan pada field untuk menentukan posisi penempatan objek virtual, perangkat lunak mengidentifikasi field dan mencocokkannya dengan tanggal di perangkat lunak. Perangkat lunak ini menambahkan objek virtual berdasarkan hasil pencocokan dan menempatkannya berdasarkan posisi yang dihitung. Kualitas Augmented Reality juga ditentukan oleh perangkat keras yang digunakan untuk menangkap bidang dan menampilkan hasil keluarannya.

Webcam adalah perekam webcam atau yang digunakan untuk menangkap masukan video dari lingkungan nyata untuk diproses lebih lanjut dengan prosesor. Peran prosesor adalah memproses bidang yang ditangkap dari perangkat input dengan bantuan perangkat lunak. Pemroses akan mengidentifikasi bidang atau penanda yang ditangkap oleh kamera, kemudian pemroses akan menambahkan objek virtual berdasarkan bidang yang diidentifikasi dan kemudian menempatkan objek virtual tersebut di atas koordinat penanda yang ditangkap.

Perangkat adalah perangkat yang digunakan untuk menampilkan keluaran berupa benda maya yang diperoleh dari hasil pengolahan layar pemroses.

Gambar 2.6 Proses Kerja Augmented Reality  (Sumber : I Made dkk. 2014:28)
Gambar 2.6 Proses Kerja Augmented Reality (Sumber : I Made dkk. 2014:28)

Arsitektur Augmented Reality

Kursor merupakan suatu gambar yang mempunyai field tertentu yang digunakan untuk menentukan objek mana yang akan ditampilkan. Marker yang baik adalah marker yang memiliki banyak detail, memiliki kontras yang baik, dan tidak memiliki pola yang berulang. Dalam e-book berjudul "Open Source Animation: Blender Publisher Unleashed v0.25", Blender merupakan paket software 3D yang bisa dikatakan salah satu software open source terlengkap.

Karena software ini merupakan software open source, maka software Blender 3D menjadi pilihan yang tepat bagi peneliti untuk mengembangkan model 3D sebagai media edukasi Gerakan Tanaman Obat Keluarga berbasis Augmented Reality. Model: Makhluk Hidup (Living Things), Seperti Manusia, Hewan atau Tumbuhan; Atau lupakan Marti, Se Petit Luma, Ponsel, Peralatan, dll. Model harus dibuat secara detail dan sesuai dengan ukuran dan skala sketsa desain atau model yang telah ditentukan sebelumnya agar objek model terlihat ideal dan berskala untuk dipandang.

Proses ini merupakan proses penciptaan dan pemberian warna serta material (tekstur) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga muncul kesan yang sesungguhnya. Proses ini merupakan proses pemberian struktur tulang pada suatu objek 3D, sedangkan tulang sendiri merupakan suatu objek yang membentuk suatu tubuh yang dianimasikan secara 3D agar animasinya mudah untuk diarahkan. Pencahayaan adalah proses menciptakan dan memberikan cahaya pada suatu model guna memperoleh kesan visual dunia nyata, karena terdapat kesan kedalaman ruang dan bayangan benda.

Animata bisa berupa gambar, baik itu gerakan objek atau model, atau gerakan kamera untuk membuat animasi step-through, animasi fly over, dan lain-lain. Anda dapat menentukan arah dimulainya suatu gerakan animasi yang tentunya disesuaikan dengan ringkasan plot yang dibuat pada tahap pra produksi.

Gambar 2.7  Cara Kerja Augmented Reality (Fernando, 2013)
Gambar 2.7 Cara Kerja Augmented Reality (Fernando, 2013)

Unity 3D

Tentunya aplikasi dan game menggambar dengan teknologi ini akan terlihat lebih interaktif dan hidup. Vuforia memiliki banyak fitur dan kemampuan yang dapat membantu pengembang mewujudkan idenya tanpa batasan teknis apa pun. Mendukung iOS, Android dan Unity 3D, platform Vuforia mendukung pengembang untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan di hampir semua jenis smartphone dan tablet.

Target Vuforia merupakan objek yang dapat dideteksi oleh kamera di dunia nyata untuk menampilkan objek virtual (Indriani, Sugiarto, & Purwanto, 2016). Konsep perancangan dan pembangunan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan multimedia yaitu MDLC versi Luther-Sutopo yang terdiri dari 6 tahap yaitu konsep, desain, material, koleksi, perakitan, pengujian dan distribusi.

Konsep (Concept)

Perancangan (Design)

Pengumpulan Bahan (Material Collecting)

Perakitan (Assembly)

Pengujian (Testing)

Distribusi (Distribution)

Pengujian ISO 25010

Rekayasa Sistem dan Perangkat Lunak ISO/IEC-Persyaratan dan Evaluasi Kualitas Sistem dan Perangkat Lunak (SQuaRE)-Model Kualitas Sistem dan Perangkat Lunak". Karakteristik ini menunjukkan sejauh mana suatu produk atau sistem menyediakan fungsi yang memenuhi kebutuhan yang dinyatakan dan tersirat ketika digunakan dalam kondisi tertentu Ketepatan fungsional - Sejauh mana suatu produk atau sistem memberikan hasil yang benar dengan tingkat presisi yang diperlukan.

Perilaku Pengaturan Waktu - Sejauh mana respons dan waktu pemrosesan serta tingkat keluaran suatu produk atau sistem ketika menjalankan fungsinya untuk memenuhi kebutuhan. Pemanfaatan Sumber Daya - Jumlah dan jenis sumber daya yang digunakan produk atau sistem dalam menjalankan fungsinya untuk memenuhi kebutuhan. Sejauh mana suatu produk, sistem, atau komponen dapat bertukar informasi dengan produk, sistem, atau komponen lain dan/atau menjalankan fungsi yang diperlukan ketika digunakan bersama dengan perangkat lunak atau perangkat keras yang sama.

Koeksistensi - Sejauh mana suatu sistem dapat menjalankan fungsi yang diperlukan secara efisien dengan berbagi lingkungan dan sumber daya. Interoperabilitas – Sejauh mana dua atau lebih sistem, produk, atau komponen dapat bertukar informasi dan menggunakan informasi yang dipertukarkan.

Usability

Aksesibilitas – Sejauh mana suatu produk atau sistem dapat digunakan oleh orang-orang dengan beragam karakteristik dan kemampuan untuk mencapai tujuan tertentu dalam konteks penggunaan tertentu.

Reliability

Security

Rahasia – Sejauh mana suatu produk atau sistem memastikan bahwa data hanya dapat diakses oleh mereka yang memiliki akses. Integritas - Sejauh mana suatu sistem, produk, atau komponen mencegah akses tidak sah atau modifikasi pemrograman atau data komputer. Non-repudiation – Sejauh mana suatu tindakan dapat dibuktikan (terjadi sehingga peristiwa atau tindakan tersebut tidak dapat disangkal).

Karakteristik ini mewakili tingkat efisiensi dan efektivitas dimana suatu produk atau sistem dapat dimodifikasi untuk meningkatkan, meningkatkan dan beradaptasi terhadap perubahan lingkungan dan persyaratan. Modularitas - Sejauh mana suatu sistem atau program komputer terdiri dari komponen-komponen terpisah sehingga perubahan pada satu komponen berdampak minimal pada komponen lainnya. Dapat digunakan kembali – sejauh mana suatu aset dapat digunakan di lebih dari satu sistem atau ketika dibangun di atas aset lain.

Analysability - tingkat efektivitas dan efisiensi yang memungkinkan untuk menilai dampak pada produk atau sistem dari perubahan yang diinginkan pada satu atau lebih bagiannya, atau untuk mendiagnosis kekurangan atau penyebab kegagalan produk, atau untuk mengidentifikasi bagian yang perlu dimodifikasi. . . Modifiability - Sejauh mana suatu produk atau sistem dapat dimodifikasi secara efektif dan efisien tanpa menimbulkan cacat atau mengurangi kualitas produk yang sudah ada. Testabilitas - Tingkat efektivitas dan efisiensi kriteria pengujian yang dapat ditetapkan untuk suatu sistem, produk, atau komponen dan pengujian dapat dilakukan untuk menentukan apakah kriteria tersebut terpenuhi.

Tingkat kinerja dan efisiensi sistem, produk, atau komponen yang dapat ditransfer dari satu perangkat keras, perangkat lunak, atau lingkungan pengoperasian atau penggunaan lainnya ke lingkungan lain.

Gambar

Tabel 2.1 Penilitian Sebelumnya  No_Literatur  Penulis, Tahun  Judul
Gambar 2.1 Insulin
Gambar 2.2 Kumis Kucing
Gambar 2.3 Jarak  2.7  Tanaman Obat Kaca Piring
+7

Referensi

Dokumen terkait

So when it comes to that literary work, I’m not saying that the Korean gaze is actually losing sight of sort of a Koreanness.. In fact, it is actually