Latar Belakang
Maksud dan Tujuan
Rumusan Masalah
Rumusan masalah terkait karang taruna dapat berbeda-beda tergantung pada tujuan, permasalahan dan lingkungan spesifik di mana karang taruna tersebut beroperasi. Apakah terdapat perbedaan preferensi dan kebutuhan antar kelompok masyarakat yang berbeda dalam pemanfaatan ruang komunal dan bagaimana mengakomodasi perbedaan tersebut. Rumusan masalah yang tepat akan bergantung pada konteks lokal dan tujuan dari pusat pemuda tersebut.
Ini adalah langkah pertama dalam menganalisis dan meningkatkan kinerja pusat-pusat remaja dan memastikan bahwa pusat-pusat remaja tersebut dapat terus memberikan manfaat yang signifikan kepada generasi muda dan komunitas mereka.
Public Space dan Urban Space
Fokus perancangan kota adalah pada pengaturan tampilan/penampilan fungsi perkotaan, dan khususnya dalam pembentukan dan pemanfaatan ruang publik perkotaan. Teori desain perkotaan terutama berkaitan dengan desain dan pengelolaan ruang publik (misalnya, lingkungan publik) dan bagaimana ruang publik tersebut digunakan. Ruang publik mencakup seluruh ruang yang dapat digunakan secara bebas setiap hari oleh masyarakat, seperti jalan, alun-alun, taman, dan prasarana umum.
Beberapa aspek ruang, seperti fasad bangunan atau halaman yang mengelilingi fasad, juga berkontribusi terhadap ruang publik. Walaupun kedua bidang yaitu perancangan kota dan perencanaan kota mempunyai keterkaitan yang erat, namun penerapan desain kota berbeda dengan perencanaan kota. Perencana kota tidak bisa berdiri sendiri dalam pekerjaannya, karena harus melibatkan berbagai disiplin ilmu yang bersifat interdisipliner seperti teknologi, ekologi dan kompleksitas ruang publik.
Yosica Mariana) perencana transportasi dan sejarawan 1361. Perancangan kota dapat mencakup penyusunan pedoman desain dan kerangka kerja peraturan atau bahkan undang-undang untuk mengendalikan pembangunan, periklanan dan sebagainya, serta berhubungan dengan 'manajemen' dalam membantu penggunaan dan pemeliharaan kota. area dan area publik. https://media.neliti.com/media/publications/166062-ID-kompleksitas-ruang-publik-public-space-a.pdf). Ruang dalam dan luar mematuhi hukum yang sangat mirip, bukan 1362 ComTech Vol.2 Nr. 2 Desember hanya sekedar fungsi tetapi juga bentuk, karena ruang internal terlindung dari cuaca dan bersifat privat, sedangkan ruang eksternal terbuka, pergerakan tidak terhalang, berkonsep publik, semi publik, bahkan privat. https://media.neliti.com/media/publications/166062-ID-kompleksitas-ruang-publik-public-space-a.pdf).
Definisi Youth Center
Krier (1979) dalam buku “Urban Space” mengatakan jika aspek estetika tidak diperhatikan, maka ruang kota mengacu pada semua jenis ruang antara bangunan di kota dan wilayahnya. Dengan kejelasan ciri geometris dan kualitas estetisnya menyadarkan kita untuk memandang ruang luar sebagai ruang perkotaan. Pusat remaja memainkan peran penting dalam memberikan dukungan dan peluang bagi perkembangan positif dan kesejahteraan generasi muda di masyarakat.
Pusat pemuda ini menawarkan program pendidikan terstruktur untuk aktivitas fisik seperti tari, yoga, seni bela diri, serta aktivitas akademik dan seni seperti sains, seni dan kerajinan, serta teater. Meski menawarkan program kegiatan yang tidak terstruktur, namun pusat remaja merupakan fasilitas yang dikontrol dan diawasi sepenuhnya untuk menjaga keselamatan dan keamanan pengguna remaja.
REMAJA
Apatis adalah kecenderungan untuk menolak sesuatu dan sekaligus tidak mau melibatkan diri di dalamnya. Kecenderungan untuk mencerdaskan segala sesuatu dan pola pikir ekonomi menyulitkan remaja untuk melibatkan diri secara emosional dan efektif dalam hubungan pribadi dan kehidupan bermasyarakat. Rasa tidak berdaya ini muncul pertama karena teknologi semakin mendominasi gaya hidup dan pola pikir masyarakat modern.
Teknologi mau tidak mau menciptakan masyarakat teknokratis yang memaksa kita memikirkan keselamatan kita dalam masyarakat. Sebagian besar tindakan negatif remaja melalui minuman keras, narkoba dan seks dimulai dari awal dan hanya bersifat trial and error. Lingkungan sosial generasi muda saat ini memberikan pandangan pengalaman yang menyimpang. Namun menurut saya, masa remaja tidak diukur dari usia seseorang, melainkan dari karakter atau semangatnya yang menggebu-gebu.
Orang muda dan orang tua dapat dikategorikan remaja apabila mempunyai jiwa yang penuh gairah. Seseorang yang berumur 35 tahun dapat dikategorikan remaja apabila mempunyai jiwa yang penuh gairah seperti remaja berumur 12-21 tahun. https://www.dosenpendidikan.co.id/Teen-Jean/).
ARSITEKTUR KONTEMPORER
Artinya arsitektur kontemporer dapat menawarkan beragam pilihan arsitektur yang berdiri sendiri dan tidak mengikuti apa yang biasa dilakukan. Namun banyaknya variasi yang diciptakan oleh arsitektur kontemporer tidak menghilangkan ciri-ciri umum arsitektur kontemporer. Jika Anda menyukai sesuatu yang tidak biasa, arsitektur kontemporer adalah pilihan yang cocok untuk Anda.
Karena tidak ada istilah yang lebih baik, arsitektur animasi disebut sebagai ciri lain arsitektur kontemporer. Meski kerap dipadukan dengan gaya lain, namun karakter asli arsitektur kontemporer akan tetap ditonjolkan. Arsitektur kontemporer cenderung menggunakan warna-warna netral seperti hitam, abu-abu, putih, dll.
Arsitektur kontemporer menggunakan konsep yang lebih berani untuk menciptakan tampilan atap yang tidak biasa. Inilah yang digunakan untuk menerapkan fitur ramah lingkungan. https://japproduk.com/blog/arsitektur-kontemporer-hadap/).
HOSTEL
Tipe kamar campuran sangat cocok jika Anda datang secara rombongan, baik wanita maupun pria. Secara umum, tipe kamar asrama campuran ini memiliki harga yang paling murah dibandingkan tipe kamar lainnya di hostel. Asrama Khusus Laki-Laki Mirip dengan Asrama Khusus Perempuan, kamar ini hanya diperuntukkan bagi laki-laki.
Kamar private jenis ini sangat cocok jika Anda ingin menginap saat berlibur dan ingin meluangkan waktu. Biasanya perlengkapan yang lebih standar di dapur asrama, seperti microwave, pemanggang roti, kompor, panci dan wajan. Fasilitas ini dapat digunakan bagi pengunjung yang sekedar ingin bersantai atau berteman di asrama.
Nah, lucunya sebagian besar hostel menawarkan permainan dan buku yang bisa dipinjam secara gratis.
Jenis Kegiatan
Seni dan kerajinan: Pusat remaja sering kali memiliki studio seni dan kerajinan yang memungkinkan remaja mengekspresikan diri mereka secara kreatif melalui lukisan, seni, kerajinan tangan, dan proyek seni lainnya. Musik dan Pertunjukan: Pusat-pusat ini mungkin memiliki studio musik, kursus musik, atau bahkan grup musik yang memungkinkan generasi muda mengembangkan bakat musik mereka. Pendidikan dan bimbingan: Pusat remaja sering kali menawarkan layanan bimbingan akademis, pelatihan keterampilan, dan lokakarya pendidikan yang membantu generasi muda dalam prestasi akademis mereka dan mempersiapkan mereka menghadapi dunia kerja.
Kompetisi dan acara: Pusat remaja sering menyelenggarakan kompetisi seperti turnamen olahraga, kompetisi seni, kompetisi debat, dan acara lainnya yang memungkinkan generasi muda untuk bersaing dan berprestasi. Program kebugaran: Pusat remaja mungkin menawarkan program kebugaran fisik, seperti yoga, Zumba atau latihan kardio lainnya, untuk membantu remaja menjaga kesehatan fisik mereka. Penting untuk dicatat bahwa kebutuhan ruang di pusat remaja dapat bervariasi tergantung pada tujuan, ukuran dan sumber daya yang tersedia.
Ruang Utama (Ruang Serbaguna): Merupakan ruang serbaguna yang dapat digunakan untuk berbagai kegiatan seperti rapat, acara sosial, presentasi dan pertunjukan. 10.Toilet dan Kamar Mandi (Toilet): Gelanggang remaja harus mempunyai fasilitas toilet dan kamar mandi yang memadai bagi pengunjung dan staf.
BUILDING REGULATION
Salah satu faktor yang paling sedikit diketahui adalah tempat duduk pemain atau penonton, jika diperlukan. Pemain biliar pasti membutuhkan tempat untuk duduk, karena bermain biliar membutuhkan banyak tenaga jika harus berdiri terus-menerus. Tempat duduk ini dapat didesain lebih luas sehingga tidak mengganggu para pemain dan tidak mengganggu suasana permainan.
Karena kursinya yang sempit, Anda atau teman gaming Anda harus berpindah-pindah, yang tentunya akan sangat mengganggu permainan. Tempat duduk sebaiknya didesain sama tingginya dengan meja bilyar, hal ini digunakan untuk melihat lawan memukul bola. Dapat memelihara kebebasan berpikir yang konstruktif untuk menjadi anggota keluarga dan masyarakat yang lebih baik;
Pengendara dapat menyelesaikan satu pukulan dengan lebih leluasa dan bersiap untuk pukulan berikutnya jika tanahnya cukup rata. Cara lainnya adalah dengan membangun sebuah blok (hambatan berbentuk kotak yang menyerupai elemen jalan seperti pejalan kaki), dipadukan dengan beberapa anak tangga di sepanjang tepi skate park, yang dapat berfungsi sebagai penghalang atau tempat duduk. Jalan peluncuran adalah bidang miring yang berfungsi sebagai alat peluncuran dimana pengendara mengambil posisi dari jarak tertentu dan kemudian menaiki jalan peluncuran untuk meluncur melewati rintangan yang lebih jauh atau lebih tinggi.
Tinggi vert standar sama dengan tinggi ramp halfpipe, sedangkan lebar standar dimulai dari 4,5m karena aksi mengemudi vert dan manuver udara memerlukan ruang yang lebih luas untuk bergerak lebih aman dan bebas. Begitu pula dengan kotak yang tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran untuk menciptakan suasana jalanan yang lebih autentik. Tempat parkir mempunyai beberapa persyaratan khusus agar dapat dimanfaatkan dengan baik sesuai standar yang tercantum dalam data Arsitek dan peraturan SNI.
Ketinggian plafon tempat parkir tidak harus setinggi ruangan normal karena hanya digunakan untuk kendaraan penumpang, jarang sekali kendaraan penumpang yang tingginya melebihi 2,25 meter. Lantai untuk tempat parkir dengan luas 500 m2 atau lebih harus dilengkapi dengan dua jalur landai naik dan turun. Perancangan ramp basement sangat penting terutama untuk akses kendaraan, apalagi basement sering digunakan sebagai tempat parkir.
PRESEDEN
Lebar minimal tanjakan lurus satu arah adalah 3,00 m dan untuk dua arah harus ada jarak minimal selebar 0,50 m sehingga lebar minimalnya adalah 6,5 m. Artinya, jika misalnya tinggi antar lantai adalah 3 meter, maka jarak tanjakan lurus yang dibutuhkan minimal 3 x 7 = panjang 21 meter. Pada jalan lurus pada jalan satu arah, lebar minimalnya adalah 3 m dengan ruang bebas struktural minimal 60 cm pada kedua sisinya.
40
JENIS PENULISAN
Metode analisis deskriptif adalah metode penyelesaian masalah dengan cara menggambarkan/menjelaskan masalah dari sudut pandang penulis melalui hasil studi literatur yang berkaitan dengan topik masalah.
SUMBER DATA
TEKNIK PENGUMPULAN DATA
Dalam implementasi konsep desain yang akan saya gunakan, bentuk bangunannya berbentuk kotak dengan garis lurus lurus dan saya akan menggunakan garis lengkung pada bagian fasad dan jendela. Selain itu penggunaan material akan didominasi kayu dan semen ekspos serta penggunaan warna-warna netral seperti coklat, abu-abu, hitam dan putih serta tekstur pada dinding dan fasad.
41
SITE
ANALISA POTENSI LAHAN
ANALISA KEGIATAN
KONSEP DESAIN
PROGRAM RUANG
51