PEDOMAN PELAKSANAAN
INVITASI OLAHRAGA TRADISIONAL
(ORTRAD)
ANTAR SISWA SEKOLAH DASAR/SEDERAJAT SE-KABUPATEN KUNINGAN
DINAS PEMUDA OLAHRAGA DAN PARIWISATA
(DISPORAPAR)
KABUPATEN KUNINGAN
TAHUN 2022
A. SASARAN DAN PERSYARATAN PESERTA a. Sasaran
Sasaran kegiatan Invitasi Olahraga Tradisional Tahun 2022 adalah siswa Sekolah Dasar/Sederajat yang merupakan perwakilan/tim kecamatan se-Kabupaten Kuningan.
b. Persyaratan Peserta 1. Persyaratan Umum
1.1 Peserta tidak dibatasi usia dan kelas.
1.2 Terdaftar di Dapodik pada Tahun Pelajaran 2022/2023
1.3 Tiap cabang olahraga didampingi oleh 1 (satu) orang pelatih.
1.4 Menyerahkan Surat Tugas Pelatih yang ditandatangani oleh Ketua K3S.
2. Persyaratan Khusus
2.1 Menyerahkan NISN sesuai Dapodik (1 lembar).
2.2 Foto Copy Identitas Peserta Didik pada Buku Rapor (1 lembar).
2.3 Surat Tugas Atlet tiap Cabang Olahraga yang ditandatangani oleh Ketua K3S kecamatan masing-masing.
B. NOMOR YANG DIPERTANDINGKAN/DILOMBAKAN a. Putra
NO NOMOR
YANG DIPERTANDINGKAN/DILOMBAKAN JUMLAH PEMAIN
1 Egrang 3 orang
2 Dagongan 5 orang inti, 2 orang cadangan
3 Sumpitan 3 orang
b. Putri
NO NOMOR
YANG DIPERTANDINGKAN/DILOMBAKAN JUMLAH PEMAIN
1 Hadang 5 orang inti, 3 orang cadangan
2 Terompah Panjang 3 orang
C. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN Hari : Rabu – Kamis
Tanggal : 7 – 8 September 2022 Waktu : Pukul 08.00 WIB
Tempat : Open Spice Gallery (OSG) Linggarjati - Kuningan
D. PENDAFTARAN
Hari : Senin – Jumat
Tanggal : 8 – 27 Agustus 2022 Waktu : Pukul 08.00 – 13.00 WIB
Tempat : SD Negeri 1 Cigadung – Kecamatan Cigugur – Kabupaten Kuningan
E. TEMU TEKNIK Hari : Sabtu
Tanggal : 3 September 2022 Waktu : Pukul 13.00 WIB
Tempat : SD Negeri 2 Cilowa – Kec. Kramatmulya – Kab. Kuningan
KETENTUAN UMUM
INVITASI OLAHRAGA TRADISIONAL (ORTRAD)
ANTAR SISWA SEKOLAH DASAR/SEDERAJAT SE-KABUPATEN KUNINGAN TAHUN 2022
I. NOMOR EGRANG a. Lapangan
1. Panjang lintasan 50 meter.
2. Lebar masing-masing lintasan 1,5 meter.
3. Lapangan dibagi menjadi 5 (lima) lintasan.
b. Peserta/Pemain
Setiap kecamatan mengirimkan 1 (satu) tim putra perorangan maksimal 3 (tiga) orang.
c. Sistem Pertandingan/Perlombaan 1. Sistem gugur.
2. Peserta yang lolos pada babak penyisihan berhak mengikuti babak selanjutnya.
3. Pada babak penyisihan yang berhak mengikuti babak berikutnya diambil 25 peserta dari waktu tercepat.
4. Pada babak final diikuti oleh 5 (lima) atlet yang diambil dari kedatangan tercepat.
d. Kostum/Pakaian
1. Peserta wajib memakai/menggunakan pakaian seragam tim kecamatan.
2. Peserta diperbolehkan/diperkenankan tidak menggunakan alas kaki.
e. Alat Lomba
1. Alat (egrang) disediakan oleh panitia.
2. Tidak diperkenankan menggunakan alat sendiri.
f. Jalannya Permainan
1. Peserta dibagi beberapa seri dan setiap seri.
2. Peserta dalam satu tim kecamatan akan ditempatkan terpisah pada tiap serinya.
3. Penempatan peserta pada tiap seri diatur oleh panitia.
4. Sebelum perlombaan dimulai, seluruh peserta dikumpulkan di belakang garis start untuk diberikan penjelasan teknis.
5. Aba-aba perlombaan oleh wasit yaitu
bersedia
…,siap
…,ya
…!6. Pada aba-aba
bersedia
…, kedua tangan memegang egrang.7. Pada aba-aba
siap
…, salah satu kaki naik ke atas tempat pijakan egrang.8. Pada aba-aba
ya
…, peserta berlari secepat-cepatnya.9. Peserta dinyatakan gugur, apabila;
a. Mengganggu pemain lawan.
b. Jatuh memasuki lintasan lawan.
c. Tidak sampai pada garis finish.
10. Atlet yang terganggu jalannya oleh atlet lawan, maka lomba dilanjutkan pada seri terakhir.
11. Jika alat terkena masalah (patah, dsb.) maka pemain tersebut melanjutkan lombanya pada seri terakhir.
12. Atlet yang mengganggu atlet lawan baik dengan kata-kata atau sikap yang bersifat provokatif.
13. Panitia tidak menerima protes melalui video dari peserta.
g. Pemenang
Juara 1, 2, dan 3 adalah urutan kedatangan tercepat pada babak final.
h. Penghargaan
Juara 1 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 2 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 3 : Trofi dan Piagam Penghargaan Keterangan : Formulir Pendaftaran Egrang, terlampir.
II. NOMOR DAGONGAN a. Peserta
1. Setiap kecamatan mengirimkan 1 (satu) regu tim putra perwakilan dari kecamatan.
2. Terdaftar pada Formulir Pendaftaran
3. Peserta 7 (tujuh) orang yaitu 5 (lima) inti, dan 2 (dua) cadangan.
4. Salah satu pemain bertindak sebagai kapten tim dengan ditandai memakai pita/ atau tanda lain.
5. Ban kapten/tanda kapten disediakan oleh panitia.
b. Kostum/Pakaian
Setiap tim harus memakai kostum/pakaian seragam tim yang sama dan bernomor punggung 1 (satu) sampai dengan nomor 7 (tujuh).
c. Sistem Pertandingan/Perlombaan
Sistem pertandingan/perlombaan yang digunakan adalah sistem gugur.
d. Jalannya Pertandingan/Perlombaan
1. Durasi permainan menggunakan sistem 2 (dua) kali menang (2 ; 0/2; 1).
2. Interval sesi pertama dan kedua maksimal 1 (satu) menit, bila terjadi seri/draw interval maksimal 3 menit.
3. Berat badan masing-masing pemain, maksimal 43 kg yang ditimbang oleh panitia sebelum perlombaan dimulai.
4. Sebelum permainan dimulai, terlebih dahulu dilakukan undian untuk memilih posisi main.
5. Kedua hakim garis menghitung jumlah masing-masing tim.
6. Dalam melakukan dorongan, bambu berada sejajar dengan dada pemain.
7. Dalam permainan, tidak diperkenankan menarik bambu.
8. Pemain paling belakang tidak diperkenankan menahan ujung bambu dengan dadanya.
9. Pada aba-aba;
bersedia
…, seluruh pemain mengangkat bambu dari bawah.10. Pada aba-aba
siap
…, seluruh peserta bersiap untuk melakukan dorongan.11. Pada aba-aba;
ya
…, kedua regu saling mendorong (buka menarik) bambu lurus ke depan lawannya.12. Regu/tim dinyatakan menang apabila pemain depan berhasil menginjak garis serang lawan.
13. Perlombaan dinyatakan selesai apabila salah satu regu/tim telah memenangkan 2 (dua) kali dorongan (2 ; 0/2 ; 1).
14. Apabila terjadi skor 1 ; 1, wasit mengundi kembali untuk menentukan posisi bermain.
15. Bila terjadi pelanggaran atau salah satu tim/regu kalah, hakim garis menggakat bendera merah.
16. Pergantian pemain harus diminta oleh kapten regu yang dilakukan sebelum pertandingan/perlombaan dimulai atau pada saat perpindahan tempat.
17. Pemain dilarang;
a. Memakai sepatu bola.
b. Memakai sarung tangan.
c. Mengubah posisi pada saat mendorong.
d. Melakukan tarikan pada bambu (tidak mendorong).
e. Bila 3 (tiga) pemain salah satu kakinya keluar dari garis samping.
e. Pemenang
Regu pemenang adalah regu yang berhasil mendorong melewati garis serang atau mengalahkan lawannya dengan skor 2 ; 0 atau 2 ; 1.
f. Penghargaan
Juara 1 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 2 : Trofi dan Piagam Penghargaan
Juara 3 : Trofi dan Piagam Penghargaan Keterangan : Formulir Pendaftaran Dagongan, terlampir.
III. NOMOR TEROMPAH PANJANG
a. Peserta
1. Peserta adalah beregu putri Sekolah Dasar yang mewakili kecamatan.
2. Jumlah atlet tiap regu adalah 3 (tiga) orang.
b. Kostum/Pakaian
Setiap tim/regu harus memakai pakaian seragam.
c. Peraturan Permainan
1. Lapangan
a. Panjang lintasan 50 meter x 2 (dua).
b. Lebar lintasan 1,5 meter.
c. Lapangan dibagi menjadi 5 (lima) lintasan.
2. Alat (Terompah Panjang)
a. Ukuran Terompah Panjang untuk 3 (tiga) orang;
Panjang : 141 cm Lebar : 10 cm Tebal : 2,5 cm b. Alat disediakan panitia.
c. Tidak diperkenankan menggunakan alat sendiri.
d. Jalannya Perlombaan
1. Sebelum perlombaan dimulai, pemain/tim disiapkan oleh panitia sesuai dengan urutan seri.
2. Jumlah lintasan diatur oleh panitia sesuai dengan jumlah peserta.
3. Penempatan seri diatur oleh panitia.
4. Setiap pemain diwajibkan memakai sepatu.
5. Sebelum perlombaan dimulai, peserta masing-masing regu yang bermain, berdiri di samping kiri terompah, dan ujung depan terompah ditempatkan di belakang garis start.
6. Jika alat rusak atau ada gangguan, maka regu tersebut disertakan kembali pada seri akhir.
7. Aba-aba diberikan oleh juri /wasit dengan kata-kata;
bersedia
…,siap
…,ya
… (pluit dibunyikan atau bendera dikibarkan).8. Pada aba-aba
bersedia
…, seluruh peserta berdiri di atas terompah masing masing dengan jari-jari kaki masuk ke dalam setengah lingkaran sabuk terompah dengan berpegangan satu sama lain pada bahu atau pinggang pemain regunya.9. Pada aba-aba
siap
…, peserta berkonsentrasi untuk melakukan sprint.10. Pada aba-aba
ya
…, pluit dibunyikan atau bendera dikibarkan.11. Pembalikan arah dilakukan setelah ujung terompah paling belakang telah melewati garis akhir dan alat/terompah diangkat ke atas kanan atau kiri kemudian ujung terompah paling depan diletakkan/ditempatkan di belakang garis.
12. Pada saat berjalan, petugas/juri lintasan berada di belakang peserta. Jika peserta melakukan kesalahan/pelanggaran, maka juri lintasan mengangkat bendera merah dan pelanggar dinyakatakan gugur/diskualifikasi.
13. Jika salah satu atau lebih pemain terjatuh tetapi kakinya masih kontak dengan terompah, maka tim tersebut masih syah untuk melanjutkan perlombaannya.
14. Sebaliknya, jika salah satu atau lebih pemain terjatuh dan kakinya keluar dari terompah, maka tim tersebut dinyatakan gugur/diskualifikasi.
15. Peserta dianggap gugur/diskualifikasi apabila;
a. Tidak melewati garis finish.
b. Menginjak/mengganggu lintasan tim lawan.
c. Dengan sengaja mengganggu lawan.
16. Pada babak penyisihan yang berhak mengikuti babak berikutnya adalah 15 (lima belas) tim yang diditentukan dari waktu tercepat.
17. Pemenang atau juara 1, 2, dan 3 pada babak final diambil dari 3 (tiga) kedatangan tercepat.
18. Apabila pada babak final terjadi insiden semua pemain terjatuh, maka perlombaan diulang kembali dalam 1 (satu) kesempatan pengulangan.
19. Jika kesempatan terakhir masih terjadi hal yang sama maka ditentukan dengan waktu jarak terjadinya jatuh.
20. Panitia tidak menerima protes melalui video dari peserta.
e. Penghargaan
Juara 1 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 2 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 3 : Trofi dan Piagam Penghargaan
Keterangan : Formulir Pendaftaran Terompah Panjang, terlampir.
IV. NOMOR HADANG 1. Peserta
a. Peserta adalah 1 (satu) tim siswa beregu putri Sekolah Dasar perwakilan dari kecamatan.
b. Jumlah pemain adalah 5 pemain inti dan 3 pemain cadangan.
c. Terdaftar dalam Formulir Pendaftaran.
2. Kostum/Pakaian
Pemain wajib memakai pakaian seragam bernomor punggung 1 (satu) sampai dengan 8 (delapan).
3. Durasi Permainan
Permainan menggunakan 2 x 10 menit, istirahan 3 menit.
4. Sistem Pertandingan/Perlombaan
a. Sistem pertandingan adalah sistem gugur.
b. Alat disediakan panitia.
c. Tidak diperkenankan menggunakan alat sendiri.
5. Nilai dan Pemenang
Pemain yang berhasil melewati garis belakang diberi nilai 1 (satu), begitu pula pula pemain yang berhasil melewati garis depan diberi nilai 1 (satu).
6. Jalannya Permainan
a. Sebelum permainan dimulai dilakukan undian untuk menentukan tim penyerang dan penjaga.
b. Permainan dimulai setelah wasit meniup pluitnya.
c. Penyerang berusaha melewati garis di depannya dengan menghindari tangkapan/sentuhan penjaga.
d. Penjaga berusaha menangkap/menyentuh penyerang dengan tangan terbuka dan posisi kedua kaki tetap berpijak di atas garis atau salah satu kaki dalam keadaan melayang.
e. Pemain penyerang dinyatakan bersalah apabila;
- Salah satu kaki keluar dari garis samping kiri atau kanan lapangan.
- Berbalik masuk petak yang telah dilewati.
- Mengganggu jalannya permainan.
f. Pergantian untuk regu;
- Penjaga berhasil menangkap/menyentuh penyerang.
- Ketika terjadi tim menyisakan 2 (dua) orang atau lebih pada garis serang depan tetapi pemain tersebut tidak melakukan serangan maka tim tersebut terkena hukuman waktu 1,5 menit.
- Apabila tidak terjadi perubahan posisi (kuncian) 1 menit.
- Apabila salah satu pemain ada kesempatan masuk kea petak berikutnya tetapi tidak dilakukan dalam waktu 8 (delapan) detik maka dinyatakan pelanggaran.
- Pergantian dilakukan pada saat permainan sedang berhenti (pergantian posisi, setelah istirahat).
g. Time out diminta pelatih hanya 1 kali pada setiap babak.
h. Istirahat diberikan wasit apabila;
- Permainan telah berjalan 10 menit babak pertama dan posisi pemain dicatat.
- Permainan babak kedua dimulai setelah waktu istirahat 3 menit selesai dan posisi pemain penjaga dan penyerang kembali seperti semula sesuai yang dicatat wasit.
7. Wasit, Hakim Garis, dan Pencatat Nilai
a. Permainan dipimpin oleh 2 (dua) orang wasit dibantu hakim garis, pencatat nilai (score board) depan belakang dan petugas meja (score sheet).
b. Kedua wasit mempunyai tugas dan wewenang yang sama.
c. Wasit memberikan tanda dengan membunyikan pluit.
d. Penjaga garis memberi tanda dengan mengangkat bendera.
e. Bendera hijau tanda permainan syah/tetap berlangsung.
f. Bendera merah tanda terjadi pelanggaran dan atau pergantian posisi.
8. Pemenang
a. Pemenang ditentukan dari jumlah nilai keseluruhan.
b. Bila terjadi jumlah nilai sama, untuk menentukan pemenangnya dilihat dari jumlah nilai depan terbanyak.
c. Jika masih tetap sama, maka dilakukan babak tambahan selama 10 menit (2 x 5 menit) tanpa istirahat.
d. Jika masih tetap sama, maka dilakukan undian/tos.
9. Penghargaan
Juara 1 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 2 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 3 : Trofi dan Piagam Penghargaan
Keterangan : Formulir Pendaftaran Hadang, terlampir.
V. NOMOR SUMPITAN 1. Lapangan
a. Jarak ujung sumpit ke sasaran adalah 10 meter atau 11,5 meter pada pijakan kaki paling depan.
b. Lebar lintasan masing-masing 1,5 meter.
c. Lapangan dibagi menjadi 5 lintasan.
2. Peserta
Setiap kecamatan maksimal mengirimkan 3 (tiga) orang pemain putra perorangan.
3. Sistem Perlombaan a. Sistem gugur.
b. Penentuan seri ditentukan oleh panitia.
c. Setiap pemain wajib mengikuti babak penyisihan.
d. Setiap pemain berhak melakukan tembakan sebayak 5 kesempatan dalam setiap sesi.
e. Durasi menyumpit/menembak tiap pemain selama 2 (dua) menit.
f. Pada babak penyisihan diambil 25 (dua puluh lima) pemain dengan skor terbaik pada babak penyisihan.
4. Kostum/Pakaian
Setiap tim kecamatan wajib memakai seragam/kostum yang sama.
5. Sasaran
Sasaran berbentuk lingakaran dengan dimulai skor terendah sampai dengan skor tertinggi (1 sampai dengan 10).
6. Peralatan
a. Alat disediakan panitia.
b. Tidak diperkenankan menggunakan alat sendiri.
7. Pemenang
Pemenang adalah juara 1, 2, dan 3 yang ditentukan dari babak final dengan skor tertinggi/terbanyak.
8. Penghargaan
Juara 1 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 2 : Trofi dan Piagam Penghargaan Juara 3 : Trofi dan Piagam Penghargaan Keterangan : Formulir Pendaftaran Sumpitan, terlampir.
LAMPIRAN-LAMPIRAN:
I. FORMULIR PENDAFTARAN
FORMULIR PENDAFTARAN
INVITASI OLAHRAGA TRADISIONAL (ORTRAD) NOMOR EGRANG
Nama Kecamatan : ………
Pelatih : ………
Nomor Hand Phone : ………
N
O NAMA ATLET TEMPAT,
TANGGAL LAHIR KLS KET.
1 2 3
Mengetahui, Ketua K3S
………
………..
Kuningan, …….. Agustus 2022 Pelatih,
………
……….
FORMULIR PENDAFTARAN
INVITASI OLAHRAGA TRADISIONAL (ORTRAD) NOMOR DAGONGAN
Nama Kecamatan : ………
Pelatih : ………
Nomor Hand Phone : ………
N
O NAMA ATLET KLS TEMPAT,
TANGGAL LAHIR
NOMOR DADA/PN
G
BB/KG 1
2
3 4 5
Mengetahui, Ketua K3S
………
………..
Kuningan, …….. Agustus 2022 Pelatih,
………
……….
FORMULIR PENDAFTARAN
INVITASI OLAHRAGA TRADISIONAL (ORTRAD) NOMOR TEROMPAH PANJANG
Nama Kecamatan : ………
Pelatih : ………
Nomor Hand Phone : ………
NO NAMA ATLET TEMPAT,
TANGGAL LAHIR KLS KET.
1 2 3
Mengetahui, Ketua K3S
………
………..
Kuningan, …….. Agustus 2022 Pelatih,
………
……….
FORMULIR PENDAFTARAN
INVITASI OLAHRAGA TRADISIONAL (ORTRAD) NOMOR HADANG
Nama Kecamatan : ………
Pelatih : ………
Nomor Hand Phone : ………
NO NAMA ATLET KLS TEMPAT,
TANGGAL LAHIR
NOMOR DADA/PNG 1
2 3 4 5
Mengetahui, Ketua K3S
………
………..
Kuningan, …….. Agustus 2022 Pelatih,
………
……….
FORMULIR PENDAFTARAN
INVITASI OLAHRAGA TRADISIONAL (ORTRAD) NOMOR SUMPITAN
Nama Kecamatan : ………
Pelatih : ………
Nomor Hand Phone : ………
NO NAMA ATLET KLS TEMPAT,
TANGGAL LAHIR
NOMOR DADA/PNG 1
2 3
Mengetahui, Ketua K3S
………
………..
Kuningan, …….. Agustus 2022 Pelatih,
………
……….
II. CONTOH SURAT TUGAS KETUA K3S/KETUA BAPOPSI
KOP SURAT K3S/BAPOPSI KECAMATAN MASING-MASING
SURAT TUGAS
Nomor : ………
Yang bertanda tangan di bawah ini Ketua Kelompok Kerja Kepala Sekolah (K3S) Kecamatan …………. Kabupaten Kuningan, memberikan tugas kepada nama-nama tersebut di bawah ini untuk melaksanakan tugas mengikuti Kegiatan Invitasi Olahraga Tradisional Antar Siswa Sekolah Dasar/Sederajat Se-Kabupaten Kuningan Tahun 2022.
A. Cabang Olahraga Egrang
NO NAMA LENGKAP KELAS ASAL SEKOLAH KET.
Pelatih
1 Atlet
2 Atlet
3 Atlet
Kuningan, ……… 2022 Ketua K3S
………..
KOP SURAT K3S/BAPOPSI KECAMATAN MASING-MASING
SURAT TUGAS
Nomor : ………
Yang bertanda tangan di bawah ini Ketua Kelompok Kerja Kepala Sekolah (K3S) Kecamatan …………. Kabupaten Kuningan, memberikan tugas kepada nama-nama tersebut di bawah ini untuk melaksanakan tugas mengikuti Kegiatan Invitasi Olahraga Tradisional Antar Siswa Sekolah Dasar/Sederajat Se-Kabupaten Kuningan Tahun 2022.
B. Cabang Olahraga Dagongan
NO NAMA LENGKAP KELAS ASAL SEKOLAH KET.
Pelatih
1 Atlet
2 Atlet
3 Atlet
4 Atlet
5 Atlet
6 Atlet
7 Atlet
Kuningan, ……… 2022
Ketua K3S
………..
KOP SURAT K3S/BAPOPSI KECAMATAN MASING-MASING
SURAT TUGAS
Nomor : ………
Yang bertanda tangan di bawah ini Ketua Kelompok Kerja Kepala Sekolah (K3S) Kecamatan …………. Kabupaten Kuningan, memberikan tugas kepada nama-nama tersebut di bawah ini untuk melaksanakan tugas mengikuti Kegiatan Invitasi Olahraga Tradisional Antar Siswa Sekolah Dasar/Sederajat Se-Kabupaten Kuningan Tahun 2022.
C. Cabang Olahraga Terompah Panjang
NO NAMA LENGKAP KELAS ASAL SEKOLAH KET.
Pelatih
1 Atlet
2 Atlet
3 Atlet
Kuningan, ……… 2022
Ketua K3S
………..
KOP SURAT K3S/BAPOPSI KECAMATAN MASING-MASING
SURAT TUGAS
Nomor : ………
Yang bertanda tangan di bawah ini Ketua Kelompok Kerja Kepala Sekolah (K3S) Kecamatan …………. Kabupaten Kuningan, memberikan tugas kepada nama-nama tersebut di bawah ini untuk melaksanakan tugas mengikuti Kegiatan Invitasi Olahraga Tradisional Antar Siswa Sekolah Dasar/Sederajat Se-Kabupaten Kuningan Tahun 2022.
D. Cabang Olahraga Hadang
NO NAMA LENGKAP KELAS ASAL SEKOLAH KET.
Pelatih
1 Atlet
2 Atlet
3 Atlet
4 Atlet
5 Atlet
6 Atlet
7 Atlet
8 Atlet
Kuningan, ……… 2022 Ketua K3S
………..
KOP SURAT K3S/BAPOPSI KECAMATAN MASING-MASING
SURAT TUGAS
Nomor : ………
Yang bertanda tangan di bawah ini Ketua Kelompok Kerja Kepala Sekolah (K3S) Kecamatan …………. Kabupaten Kuningan, memberikan tugas kepada nama-nama tersebut di bawah ini untuk melaksanakan tugas mengikuti Kegiatan Invitasi Olahraga Tradisional Antar Siswa Sekolah Dasar/Sederajat Se-Kabupaten Kuningan Tahun 2022.
E. Cabang Olahraga Sumpitan
NO NAMA LENGKAP KELAS ASAL SEKOLAH KET.
Pelatih
1 Atlet
2 Atlet
3 Atlet
Kuningan, ……… 2022 Ketua K3S
………..