• Tidak ada hasil yang ditemukan

Media Pembelajaran Bahasa Inggris Sd Negeri 053 Cisitu Berbasis Multimedia Interaktif - Elibrary Unikom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Media Pembelajaran Bahasa Inggris Sd Negeri 053 Cisitu Berbasis Multimedia Interaktif - Elibrary Unikom"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

72

(2)

DAFTAR PUSTAKA

[1] I. Jacobson, Use Case Modeling, Boston: Addison-Wesley Professional, 2003.

[2] R. Sari, F. Hamidy and S. , "SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI PADA KONVEKSI SJM BANDAR LAMPUNG," Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, Vols. Vol. 2, No.1, no. 2746-3699, p. 67, 2021.

[3] S. Karmiani, "PENGGUNAAN MEDIA KOMIK BERBAHASA INGGRIS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN BAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS VIII SMPN 3 TELUK KUANTAN," Jurnal PAJAR, Vols. Vol 2, No 6, no.

2614-1337, pp. 883-886, 2018.

[4] N. Syah and A. S. Anas, "APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL

INSTRUCTIONAL GAMES PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SMPN 3 ALAS," Journal Bumigora, Vols. Vol 1, No 1, no. 2685-4066, pp. 2-4, 2019.

[5] A. S. Lestari, "PEMBELAJARAN MULTIMEDIA," Jurnal Al-Ta’dib, vol. Vol. 6 No. 2, p.

84=87, 2013.

[6] Y. Sugiyani, V. Rosalina and I. Yunan, "PERANCANGAN APLIKASI EDUKATIF

BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA," Jurnal Pengembangan Riset dan

Observasi Sistem Komputer, vol. Vol. 1, no. 2597-9922, pp. 55-57, 2014.

[7] J. Simarmata, Elemen-elemen muktimedia untuk pembelajaran, Yayasan Kita Menulis, 2020.

[8] S. T. Rahmat, "PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN," Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, vol. Vol. 7 No. 2, no.

1415-1659, pp. 196-198, 2015.

[9] E. S. Mureiningsih, "Improving Student Learning Outcomes through Interactive Multimedia Learning Media," Jurnal Ilmiah Madaniyah, vol. Vol. 4 No. 2, no. 2548- 6993, pp. 217-219, 2014.

[10] D. A. P. M.Pd., Psikologi Belajar, Yogyakarta: CV Budi Utama, 2019.

[11] B. Harsono, "PERBEDAAN HASIL BELAJAR ANTARA METODE CERAMAH KONVENSIONAL DENGAN CERAMAH BERBANTUAN MEDIA ANIMASI PADA PEMBELAJARAN KOMPETENSI PERAKITAN DAN PEMASANGAN SISTEM REM,"

Jurnal Pendidikan Teknik Mesin, vol. Vol. 9 No. 2, pp. 71-74, 2009.

(3)

[12] G. Sagala, "PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PAKAIAN ADAT ASLI

INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DAN WEB MENERAPKAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI)," JURIKOM, vol. Vol. 4 No. 4, no. 2407-389X, pp. 12- 15, 2017.

[13] W. Saputra, "Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Kuliah Organisasi Komputer," Journal Speed, vol. Vol. 4 No. 2, pp. 60-67, 2012.

[14] M. Muslilhudin and O. , Analisis dan perancangan sistem informasi menggunakan model terstruktur dan UML, Yogyakarta: CV Andi Offset, 2016.

[15] D. Effendi, B. Hardiyana and I. Gustiana, "PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PEMBELAJARAN IPA MATERI SISTEM PERNAPASAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA SDLB BAGIAN B TUNA RUNGU MENGGUNAKAN OBJECT ORIENTED

APPROACH," JURNAL TEKNIK INDUSTRI, MESIN, ELEKTRO DAN ILMU KOMPUTER, Vols. Vol 7, No 2, no. 2252-4983, pp. 1-3, 2016.

[16] Y. M. Izmazatnika, "Media Pembelajaran Interaktif Mengenal Huruf Alfabet Untuk Paud Di TK Alghifari Garut," e-library UNIKOM, pp. 20-25, 2021.

[17] A. Febrianto, "PEMANFAATAN ADOBE FLASH CS6 UNTUK MEMPELAJARI ILMU TAJWI," SENADI, Vols. Vol 2, No. 1, pp. 13-17, 2018.

[18] B. Maduwu, "PENTINGNYA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SEKOLAH,"

Majalah Ilmiah Warta Dharmawan, vol. No. 50, no. 2716-3083, pp. 12-15, 2016.

[19] Y. Syafitri, "ANALISA DAN PERANCANGAN BERBASIS UML PADA SISTEM

INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI SWAMITRA BANDAR LAMPUNG," Jurnal Informasi dan Komputer, Vols. Vol.4, No.1, no. 5746, p. 25, 2016.

[20] R. Susanto and A. D. Andriana, "PERBANDINGAN MODEL WATERFALL DAN PROTOTYPING UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI," Majalah Ilmiah UNIKOM, vol. Vol.14 No.1, no. 1411-9374, p. 43, 2016.

[21] M. Nurudin, W. Jayanti, R. D. Saputro, M. P. Saputra and Y. , "Pengujian Black Box pada Aplikasi Penjualan Berbasis Web Menggunakan Teknik Boundary Value Analysis," Jurnal Informatika , Vols. Vol.4, No.4, no. 2622-4615, p. 145, 2019.

Referensi

Dokumen terkait

Prosedur rancang bangun media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran melakukan instalasi sistem operasi dasar yang dikemas dalam bentuk

Pada edisi ini kami menyajikan beberapa topik menarik tentang penerapan Desain Grafis dalam Media Pembelajaran yaitu: “ Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Mata Pelajaran Bahasa

Dalam pengembangan multimedia pembelajaran ini melalui enam tahapan yaitu uji ahli isi mata pelajaran, uji ahli desain pembelajaran, uji ahli media pembelajaran,

latihan dan tes, (4) multimedia interaktif berbasis internet ini juga dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran secara konvensional maupun

Multimedia interaktif berbasis Articulate Storyline pada mata pelajaran Matematika dapat digunakan guru sebagai media pembelajaran guna menunjang terciptanya proses pembelajaran yang

Jurnal Pendidikan Tambusai 12441 Pengembangan Media Pembelajaran Siklus Akuntansi Berbasis Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di SMK Negeri 6

Penelitian ini juga bertujuan untuk membangun aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dan menerapkan multimedia interaktif sebagai alternatif pembelajaran bahasa

Kata kunci: media interaktif, berbasis multimedia, kegiatan ekonomi Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi yang dilakukan di SDN Gayam 3 Kota Kediri yang diketahui bahwa