PEMETAAN KI/KD
Sekolah : SMKN 4 KOTA SUKABUMI Mata Pelajaran : DESAIN PUBLIKASI
Kelas / Semester : XI GANJIL Tahun Pelajaran : 2023/2024 KI: Siswa mengetahui & mampu mempraktikan proses branding pada
Perusahaan jasa/barang
No KD Ranah
(C1 s.d C6)
In d
Jenis Penget
Komple ksitas
Metode Sarana Al
wa
Penilaian KK
M
F K P S R K Sumber Alat Bahan Jenis Bentuk Tagihan
1 Memahami prinsip-prinsip dasar desain media publikasi
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
2 Mempresentasi kan prinsip- prinsip dasar desain media publikasi
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
3 Menerapkan konsep desain publikasi
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
4 Mengembangka n konsep desain publikasi
C3-C6 Praktek Komp
uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
5 Menerapkan konsep dasar desain publikasi indoor
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
6 Menyajikan konsep karya
C3-C6 Praktek Pinteres
t,
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
desain publikasi indoor
Internet 7 Menerapkan
konsep dasar desain publikasi outdoor
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
8 Menyajikan konsep karya desain publikasi outdoor
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
9 Menerapkan konsep desain publikasi sosial
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
10 Membuat karya desain
publikasi sosial
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
11 Menerapkan konsep desain publikasi komersial
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
12 Membuat karya desain publikasi komersial
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
13 Menerapkan tata letak (dummy) desain publikasi
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
14 Membuat tata letak (dummy) desain
publikasi
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
15 Memahami C1-C3 Ceramah Modul, Komp Buku, 6 Quiz PG dan 70
client brief Internet uter kertas JP dan praktek
Essay 16 Merancang
konsep karya berdasarkan client brief
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
17 Menganalisis client brief desain publikasi indoor /
outdoor
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
18 Membuat desain publikasi indoor /
outdoor berdasarkan client brief
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
19 Menerapkan konsep branding dan komunikasi pemasaran dengan desain publikasi
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
20 Mempresentasi kan konsep dasar branding dan komunikasi pemasaran dengan desain publikasi
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
21 Menerapkan proyek desain
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan
PG dan Essay
70
publikasi praktek 22 Melaksanakan
proyek desain publikasi
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
23 Menerapkan konsep desain label produk (brand name)
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
24 Membuat desain label produk (brand name)
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
25 Menerapkan konsep desain kemasan produk (packaging)
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
26 Membuat desain kemasan produk
(packaging)
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
27 Mengevaluasi hasil karya desain publikasi indoor
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
28 Memperbaiki desain publikasi indoor
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
29 Menerapkan konsep desain publikasi (baliho, billboard)
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
30 Membuat C3-C6 Praktek Pinteres Komp Buku, 6 Praktek Tugas 70
desain publikasi (baliho,
billboard)
t, Internet
uter kertas JP
31 Mengevaluasi desain publikasi outdoor
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
32 Memperbaiki desain publikasi outdoor
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
33 Menganalisis penggunaan material desain publikasi
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
34 Mengeksplorasi penggunaan material karya desain publikasi
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
35 Menganalisis biaya produksi desain
C1-C3 Ceramah Modul,
Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Quiz dan praktek
PG dan Essay
70
36 Menghitung biaya produksi desain
C3-C6 Praktek Pinteres
t, Internet
Komp uter
Buku, kertas
6 JP
Praktek Tugas 70
Mengetahui Kepala Sekolah
...
Sukabumi, ...
Guru Mata Pelajaran
...