• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN APLIKASI PROMOSI OBYEK WISATA BUKIT ROSO WULAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY - Eprints ITD Adisutjipto Yogyakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "PENGEMBANGAN APLIKASI PROMOSI OBYEK WISATA BUKIT ROSO WULAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY - Eprints ITD Adisutjipto Yogyakarta"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

63

DAFTAR PUSTAKA

Aditya Yudha, Utama. 2017. Penggunaan Augmented Reality Sebagai Media Promosi Pariwisata Di Kabupaten Karanganyar.

Agusdi, S., Muhammad Husni Rifqo, Miri Ardiansyah 2018 Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Provinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android.

A.S Rosa dan Salahuddin M, 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek), Modula, Bandung.

Ariawan, D., R., 2018. Implementasi AR Sebagai Media Pengenalan Promosi Universitas Nurtanio Bandung Menggunakan Unity 3D.

Aulia, M., Rifki, 2018 Markerless Augmented Reality Untuk Penataan Desain Interior Berbasis Android.

Ayuningtyas, A., Mauidzoh, U., & Indrianingsih, Y. 2020. Pemanfaatan Augmented

Reality Untuk Menunjang Promosi Produk Unggulan dan Obyek Wisata Kecamatan Patuk Kabupaten Gunungkidul. Jurnal Senatik, 6, 247- 256.

Firdhaus, H., Ovy Diansari, Hendrati. 2018. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pengenalan Landmark Pariwisata Kota Surakarta .

Flavell, Lance, 2010. Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design. Apress Paul Manning.

Hariyanto, Ahmad Febri. 2018. Perancangan Promosi Wisata Kota Medan Dalam Bentuk Media Audio Visual. Retrieved from

...

http://ejournal.unp.ac.id/index.php/dkv/article/view/9153/6913 Vol 7, No 2.

(2)

64

Lusyana Sunarya, Maimunah, Ratna Sari 2019. Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada SMK Multimedia Mandiri ISSN: 1978-8282.

Mahendra, Ida Bagus Made. 2016. Implementasi Augmented Reality (AR) Menggunakan Unity 3d Dan Vuporia Sdk. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Universitas Udayana Vol. 9, No. 1, ISNN 1979 – 5661.

Muhammad Pandu. 2022. Pemanfaatan Media Komunikasi Visual Sebagai Alat Bantu Promosi Obyek Wisata Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality (Studi Kasus: Kampung Baran, Desa Salam, Kab.Patuk Gunungkidul).

Mustaqim, I. 2016. Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran.

Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 13(2), 174-183.

Rahmasari, Erisa Adyanti, dkk. 2021. Kajian Usability Aplikasi Canva: Studi Kasus Penggunaan Mahasiswa Desain. Jurnal Desain Komunikasi Visual &

Multimedia. Vol 7, No. 01,

Randy P, Harkamsyah A, Riandana A, 2018. Augmented Reality (AR) Sarana

Promosi Obyek Pariwisata Jam Gadang BukitTinggi dan Pantai Wisata Carocok Pesisir Selatan.

Setiawati. 2011. Perbandiangan Penskalaan Metode Interval Tampak Setara (Tipe Thrustone) dan Summated Rating (Tipe Likert).

Setio Bambang, Prabowo, Muhammad Ricky, Wahyudi 2019. Perancangan

Komunikasi Visual Sebagai Sarana Media Promosi Taman Wisata Alam Punti Kayu Palembang.

Sugiyono, P. 2015. Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Methods). Alfabeta.

Bandung.

(3)

65

Luvi., Zatnika, 2020. Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Dengan Metode Markerless Berbasis Android Sebagai Media Promosi Pariwisata Di Kota Tasikmalaya (Studi Kasus Taman Wisata Karang Resik).

https://medium.com/compfest/peluang-virtual-reality-dan-augmented-reality-di-masa- pandemi-b3ad25789ea3 27 Februari 2023 (19:23)

Referensi

Dokumen terkait

Untuk memecahkan masalah tersebut, maka diusulkan sebuah strategi promosi baru dengan menerapkan teknologi augmented reality yang ditanamkan pada sebuah aplikasi android

Intisari— Aplikasi Augmented reality untuk media promosi rumah pada alang-alang construction berbasis android, dirancang sebagai media penunjang promosi rumah untuk lebih

Aplikasi ini memenuhi tujuan awal mampu menampilkan profil-profil ketika pengguna mengakses aplikasi tentang Penerapan Augmented Reality Pada Rancang Bangun

Untuk memecahkan masalah tersebut, maka diusulkan sebuah strategi promosi baru dengan menerapkan teknologi augmented reality yang ditanamkan pada sebuah aplikasi android

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi android yang dapat menampilkan objek Benteng Marlborough bebasis 3D menggunakan Augmented Reality

Hasil penelitian yang dilakukan yaitu Aplikasi SIG (Sistem Informasi Geografis) Objek Wisata di Kota Bandung menggunakan Google Maps dan Augmented Reality dapat diterapkan

Untuk menunjang kegiatan promosi objek wisata unggulan Lampung, pada penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi computer graphics menggunakan teknologi Augmented Reality untuk

Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian rancang bangun aplikasi rancang bangun aplikasi Augmented Reality pembelajaran biologi pertumbuhan pada manusia dengan metode